迪士尼2023年突然宣布要拍真人版《海洋奇緣》的時候,很多玩家——哦不,很多影迷——第一反應是:這也太快了吧?2016年的動畫版才過去沒幾年,這波懷舊飯炒得是不是有點急?
但數據不會騙人。自從2010年蒂姆·波頓的《愛麗絲夢游仙境》證明了"把童年動畫真人化"能卷走十億美元票房,迪士尼在這條路上就沒停過。只是《海洋奇緣》的翻牌速度,確實打破了自家紀錄。
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今年夏天上映的真人版到底能整出什么新活?Polygon直接找導演托馬斯·凱爾聊了聊。這老哥履歷挺有意思:林-曼努爾·米蘭達的《漢密爾頓》和《身在高地》都是他導的,還把《漢密爾頓》搬上過Disney+的直播舞臺,也給派拉蒙拍過電視直播版《油脂》。換句話說,他是真懂怎么把音樂劇從一種媒介"翻譯"成另一種。
Polygon上來就問了個扎心的問題:我們真的需要一部真人版《海洋奇緣》嗎?
凱爾的回答倒是坦誠。他說自己被打動的點是"有機會把波利尼西亞文化以真人形式定格下來"。 theater人嘛,對"復排"這種事習以為常——拿同一個本子,讓新的血肉之軀來演,本身就是創作。
具體改動方面,他承認"有很多場景是動畫版沒有的",但核心邏輯是"相信故事本身,然后給它一個存在的理由"。
最讓他興奮的是"把一個真實的青少年放進這個故事里"——建村子、活在村子里、慶祝波利尼西亞文化。聽聽新的聲音唱那些熟悉的歌,這是團隊真正想抓住的東西。
Polygon還拋了個尖銳的對比:隔壁《馴龍高手》真人版導演說,他的目標受眾是那些"覺得動畫是小孩看的、從來不碰動畫片"的人。你這部是拍給原作死忠,還是從來沒看過的人?
凱爾的回應有點微妙。他說團隊確實討論過這個問題。《海洋奇緣》的觀眾跨度"從3歲到98歲",這種廣度他沒見過。他拿《漢密爾頓》舉例——當年多少10歲以下的小孩入坑,現在十年半過去,那些孩子21歲了,這部作品對他們來說意味著什么,已經變了。
話沒說完,采訪到這里斷了。但意思很明顯:真人版想做的不是取代動畫版,而是讓它在新的時空里長出新的一層意義。
至于這層意義值不值得你進影院,凱爾沒打包票,只是把版本號、改動方向和創作動機攤開了。剩下的,交給觀眾自己判斷。
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