主機(jī)游戲正變得越來越貴。今年4月,索尼上調(diào)了PS5售價(jià),基礎(chǔ)款漲至600美元,PS5 Pro更是達(dá)到900美元。最近,PlayStation Plus會員價(jià)格也迎來上漲。微軟同樣上調(diào)了Xbox Series X和S的定價(jià),盡管Xbox Game Pass的價(jià)格有所下調(diào)。
GTA6或許是游戲史上最受期待的作品,業(yè)界普遍預(yù)期它將打破銷售紀(jì)錄。但這款游戲僅登陸PS5和Xbox Series X/S,首發(fā)沒有PC版本。這意味著玩家必須擁有一臺現(xiàn)代主機(jī)才能游玩,而今年11月,預(yù)計(jì)將有大量玩家為此首次購入主機(jī)。
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然而,2026年高昂的主機(jī)價(jià)格會否讓潛在玩家望而卻步?入門成本的攀升,是否連GTA6的成功都會受到限制?在Take-Two最新財(cái)報(bào)發(fā)布前,記者將這一問題拋給了R星母公司老板Strauss Zelnick。他對此不以為然,援引了"只要建好了,他們就會來"的消費(fèi)心理,即便在經(jīng)濟(jì)困難時(shí)期也是如此。不過,在這番樂觀表態(tài)中,Zelnick也承認(rèn)消費(fèi)者確實(shí)面臨經(jīng)濟(jì)壓力。
"按實(shí)際美元計(jì)算,過去30年一線游戲的價(jià)格已經(jīng)大幅下降,"Zelnick表示,"即便考慮通脹,首發(fā)定價(jià)的漲幅也很有限。但在我們看來,真正能改變局面的,是始終提供遠(yuǎn)超玩家支付價(jià)格的體驗(yàn),讓他們樂于購買我們的作品。我們的使命是打造地球上最棒的娛樂內(nèi)容,這一點(diǎn)始終如一。娛樂行業(yè)有個(gè)道理:只要給玩家他們想要的,他們就會買單。但我確實(shí)注意到,很多人正面臨經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn)。"
上市公司發(fā)布財(cái)務(wù)預(yù)測時(shí),會列出各項(xiàng)假設(shè)條件。Take-Two本財(cái)年預(yù)計(jì)將打破多項(xiàng)收入紀(jì)錄,考慮到GTA6的發(fā)售,這并不意外。但預(yù)測中包含一個(gè)前提:主機(jī)裝機(jī)量持續(xù)增長,即PS5和Xbox Series X/S的銷量繼續(xù)攀升。然而這真的板上釘釘嗎?上一財(cái)季,索尼PS5銷量僅150萬臺,同比暴跌46%。微軟不公布主機(jī)銷量,但近期透露Xbox硬件收入同比銳減33%。再看GTA6即將面對的市場環(huán)境:截至2026年3月底,PS5累計(jì)銷量已超9300萬臺。微軟雖不公布Xbox Series X/S銷量,但已知其遠(yuǎn)落后于PS5。Zelnick在采訪中表示,主機(jī)總裝機(jī)量尚未達(dá)到1.5億臺,而這一代主機(jī)生命周期已接近六年。
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