抖音在社交賽道的戰略轉向終于浮出水面——放棄與微信的正面交鋒,轉而瞄準05后年輕群體,推出充滿QQ風格的'星光商城'功能。這款支持付費購買限時聊天氣泡和表情包的新模塊,搭配虛擬寵物'小火人'的養成玩法,標志著抖音開始以游戲化社交撬動QQ的核心用戶群。
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抖音做社交多年,一直困擾于一個基本問題:到底做哪個人群的社交?
以前,抖音試圖和微信PK,做所有人的社交。但過去一段時間,抖音開始有了新的答案:抓住05后乃至10年后的年輕人,和QQ搶人。
這種新策略,體現在了最新的產品功能上。
近日,抖音悄然上線了一個新功能“星光商城”,入口位于App首頁下方“消息”標簽頁的左上角。
用戶可充值獲取虛擬貨幣“星光”,購買聊天氣泡和聊天表情兩類商品,可用于抖音站內聊天,以及去年重啟的“聊天版抖音”多閃。1元人民幣可兌換100星光。
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抖音此舉目的很明確:年輕人只要花點兒小錢,聊天就能變得酷炫。
早在十幾年前,騰訊旗下的QQ就已經有了類似的玩法;五顏六色的聊天道具夠不夠新潮、有沒有out,一度成為“殺馬特”年輕人的比拼焦點。
如今,在社交賽道屢戰屢敗、屢敗屢戰的抖音,也盯上了這一看似有點兒low、古早沖浪味道濃郁的功能。
抖音一直希望在社交領域打開局面,殺入騰訊的腹地。能否打贏這場漫長而艱難的攻堅戰,對于抖音能否啟動新的增長引擎,乃至字節能否與騰訊長期對抗至關重要。
這場關乎雙方根基的戰役,似乎包含著一個理所當然的推論:字節要想和騰訊拼社交,抖音就得和微信正面對決。
一直以來,抖音也是這么做。
此前,無論具體產品形態如何,抖音做社交的假想敵都是微信。它希望憑借某些新功能、新玩法,比如所謂“短視頻社交”,撬走微信的一部分用戶,尤其是那些相對年輕的用戶。
但抖音很可能選錯了對手。
無論是“微信Plus”,亦或是“微信青春版”,起步之初大都轟轟烈烈,卻也很快丟掉了用戶,歸于沉寂。抖音瞄著抖音打,已經被證明完全行不通。
畢竟,微信早已成為普通人最主要的線上社交、娛樂和信息獲取場景,兼具強大的全天候辦公屬性,用戶并不會為了嘗鮮而大舉遷移,哪怕強如抖音也無力改變。
選了一位幾乎無懈可擊的對手,是抖音做不起來社交的關鍵癥結。
如今,抖音再次發力社交,切入點選在了聊天氣泡和表情,而這些模塊都是微信不太在意,甚至完全不支持的。
這釋放出一個強烈信號:抖音不再和微信打擂臺,而是將進攻目標重新定在了QQ身上。新功能雖小,卻預示著抖音社交前所未有的戰略轉向。
01
把聊天氣泡裝扮成卡哇伊的貓貓狗狗,或是把黃豆表情打扮成黃毛小伙、粉毛小妹、五彩斑斕頭發的殺馬特,20歲以上人群恐怕都要當場尷尬癥發作,腳趾摳出三室一廳。
但在年輕人扎堆的QQ,這是再正常不過的玩法。中年人覺得無聊,初老的年輕人覺得幼稚,而真正的年輕人——05后、10后喜歡。
一代人有一代人的語言體系和社交方式。“中登”“老登”用不上、看不懂的東西,未必不是年輕一代的文化潮流。它既可以是Labubu、拼豆、造景貼紙,也可以是非主流的聊天氣泡和表情包。
如今,搞不定泛人群社交的抖音,也打算摸著QQ過河。
在星光商城,用戶可以花1塊錢買到一款可愛的聊天氣泡,比如“貓貓啃麻薯”“熊兔莓莓”“幸福加馬”等。
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如果覺得平臺自帶的黃豆聊天表情太過普通,用戶還可以購買頭發和面部裝飾,讓一些被“老登”“中登”用爛了的表情瞬間年輕二十歲。
以前,年輕人想斗氣泡、斗表情包,基本上只能選擇QQ。
原因很簡單:微信至今都不支持自定義聊天氣泡,官方表情包也幾乎一成不變。不是微信做不到,而是微信覺得沒必要。
這就是微信的強勢之處:它不僅滿足需求,還定義需求。微信從來不要“你覺得”,只要“我覺得”。而讓競爭對手無可奈何的是,微信的“我覺得”極少犯錯。
QQ就沒這么多包袱。年輕人想玩什么,它就提供什么。
在被淘汰出局的長期壓力面前,QQ這些年跟著用戶需求跑,整了不少大活,從UI、交互到功能、服務,幾乎每隔一段時間就大變樣。
這些大活取得了一定效果。QQ的月活躍用戶量還在下行,但依然穩定在5億以上,沒有像其他古董級互聯網產品那樣,被奔涌的時代大潮砸得稀碎。
作為對比,字節全力培育、勢頭正盛的豆包,如今也不過3.45億月活。
年輕人對于QQ的偏愛,還體現在另一個數據上:付費用戶數。
根據騰訊財報,今年第一季度,QQ收費增值服務訂閱會員數達2.67億,同比增長2%。也就是說,QQ超過一半的用戶都在平臺上花過錢,愛優騰聞者落淚。
這些錢花到哪里去了?
一部分流向了名目繁多的會員,比如QQ會員、超級會員和大會員,還有一些花在了QQ等級加速、群聊特權、個性化裝扮上。其余的收費項目包括消息漫游、離線文件、游戲禮包、騰訊系產品權益等。
微信不屑于賺這種小錢。但抖音不僅想賺,還想借機把QQ的年輕人招攬過來。
QQ吸引年輕人的武器庫里,最容易模仿的就是個性化裝扮。
于是抖音星光商城上線了,還加入了騰味兒十足的小巧思:你花一塊錢買來的氣泡和表情包,只有10天有效期,逾期就得續費。對于這套長線收割手法,給QQ會員和騰訊游戲充過錢的朋友肯定不陌生。
此外,抖音沒有上線免費裝扮,年輕人想要變“酷”必須付費。它的精妙之處在于,用戶往往更樂于使用和分享花錢購買的產品,而非人人可得的免費產品。抖音從未如此諳熟用戶心理學,QQ和騰訊還是太博大精深了。
02
在上線星光商城之前,抖音已經在有意識地把社交重心轉向年輕人,而“重社交”的打法與QQ高度相似。
它選中的突破口,是小火人。
小火人是一種虛擬寵物,用戶可以在抖音或多閃App內與好友合養。它的形象非常可愛,但并沒有什么實際用途——這種“美麗而無用”的定位,顯然不是給事事追求ROI的中年人所準備的。
2024年3月上線后,在抖音平臺和頭部博主的帶動下,小火人積累了一批忠實用戶。根據抖音披露的數據,截至2025年底,小火人的日活躍用戶量已經突破1億。
可以說,小火人是迄今為止抖音最成功的社交產品,沒有之一。
但這款當紅產品也有自己的天然缺陷。
作為賽博玩具,小火人的“養育”成本頗高:用戶要和好友連續聊天三天以上,才能共同領養;還需要每天完成“續火花”任務賺取“火星”,來喂養、升級和裝扮小火人。
同時,小火人的“懲罰”機制十分嚴厲。用戶連續2天沒有互動,小火人就會變暗;連續7天沒有互動,小火人就會永久消失——就連難度變態的魂游,也不太敢這么干。
這意味著,小火人本質上是一款“重社交”產品,用戶將不得不頻繁聊天,才能把小火人養好;同時,它無法帶來情緒之外的正反饋,卻會因為用戶疏忽帶來明顯的挫敗感——字節確實是不太擅長做游戲。
這種缺陷也體現在了用戶量上。1億DAU,絕對值不小,但相比抖音超7億日活的體量,小火人的滲透率還是低了些。
“重社交”本身不是問題。
QQ很早就上線了好友之間的“互動標識”系統。用戶同樣需要完成不同的互動任務,才能點亮標識。
只不過,QQ驅動用戶社交的方式十分豐富,好友互發消息、一起玩游戲、訪問彼此QQ空間,乃至直接邀請,都能點亮標識。同時,這些標識并不會輕易失效變灰。
QQ能把“重社交”盡可能做輕,抖音小火人還沒能做到這一點。
按照當前的產品邏輯,抖音要想吸引更多年輕人養小火人,就需要想辦法讓用戶多聊天。那么答案就呼之欲出了——賣氣泡和表情,把聊天變成娛樂而非負擔。
從這一視角觀察,抖音做星光商城,其實是在補齊小火人的天然缺陷,其主要目的并不是賺一點兒增值服務收入,而是讓聊天更有趣,讓養小火人更輕松。
同時,這也是在產品哲學上向QQ靠攏:盡可能把用戶行為游戲化,融入更多正反饋。
從小火人到星光商城,抖音做社交的新思路日益清晰:圍繞聊天這一核心場景,以氣泡和表情包吸引年輕人,以小火人留住年輕人。
03
抖音不再與微信競爭,轉而把社交重心放在05后、10后,試圖與QQ爭奪用戶,其邏輯根基在于,一代人有一代人的社交網絡。
新生代不喜歡和老一輩同處一室。現實生活如此,賽博沖浪亦如是。
在全球市場,Facebook依然是第一大社交網絡,但倘若問一個美國年輕人“可以加你Facebook好友嗎”,TA大概率會讓你關注其Instagram或TikTok賬號。
國內互聯網同樣如此。當微信崛起后,90后、00后已經很少互留QQ號碼,而是要加微信了。更年輕的05后、10后們,理應有自己的“專屬”社交網絡。
只不過,微信太過強大,以至于新的社交服務遲遲沒能跑出來。希望和“中登”“老登”劃清界限的年輕人,越來越多地聚集在非傳統社交場景中,比如抖音、快手、B站、小紅書、微博等。
QQ最近幾年壓力山大、緩慢流失用戶,卻沒有出現雪崩,其實也和不肯用微信的年輕人涌入有關。
以往,年輕人主要通過評論區、私信等方式進行社交互動。抖音通過做小火人和星光商城,再加上外部App多閃,試圖整合零散、即時的聊天互動,把社交需求沉淀在一張網絡中。
年輕人對于傳統社交網絡的黏性,遠低于早已習慣了微信的中年人。日活過億的小火人,足以證明抖音有很大機會得到青睞。
同時,抖音給聊天場景增加“殺馬特”表情包,擺明了自己不再以微信為對手,而是要把QQ作為新的挑戰對象。
與微信相比,QQ是一個更容易被撼動的巨型社交平臺。
QQ已經增長停滯多時。它的癥結在于,一方面缺少視頻號、公眾號等提供內容,不夠“好玩”,另一方面又沒有小程序生態,不夠“有用”。其用戶量呈現慢慢萎縮的趨勢,暫時還看不到扭轉跡象。
此外,QQ多年積攢下來龐大的功能矩陣,卻又不能隨意舍棄,導致App顯得臃腫。相比之下,抖音的社交功能簡潔明了、重點明確,更容易吸引年輕人使用。
抖音并沒有公開挑戰QQ,但它的一些動作,比如與漫展聯動、在多閃搭建主題聊天室等,顯然還是想抓住05后、10后,而這勢必與QQ的用戶群產生交集。
04
與以往相比,抖音這一思路要簡潔得多,回到了所謂“第一性原理”。
過去幾年,抖音社交堪稱大雜燴,把熱門玩法試了個遍:熟人社交、半熟人社交、興趣社交、短視頻社交、語音社交……每一波大大小小的浪頭涌來,抖音都要拉起一支隊伍,第一時間趕赴現場,試圖占據一席之地。
然而事與愿違,復雜多變的玩法不僅讓用戶不知所措,也讓抖音社交忙于普及新概念,遲遲找不到高效、可持續的運營方式。
折騰到現在,一系列產品虎頭蛇尾、不了了之,抖音在社交領域的存在感依然很稀薄。碩果僅存的多閃幾經沉浮,仍需要依托抖音的社交關系鏈,才能作為附屬業務存活下去。
但這一次,抖音一沒有另起爐灶,二沒有生造概念,三沒有追趕潮流,只是老老實實基于聊天做產品和功能拓展,反而拿到了比以往更大的成功概率。
這種力求簡潔、少即是多的哲學,在字節體系內并不多見。作為曾經的App工廠,字節更喜歡多款新品同時出擊、賽馬決勝,而非在現有產品內進行小規模的創新。
抖音社交或許因為失敗次數太多,選擇了一條迥異于字節傳統的路線,這才有了小火人在低調中平穩發育。最新推出的星光商城服務于聊天場景,從而間接拉動小火人,同樣沒有為了創新而創新。
可以說,抖音社交的這一波攻勢,不僅拿出了能打的產品、吸引了年輕人,更在一定程度上突破了字節的舊傳統。
不過,抖音想要從QQ搶來用戶,困難也不少。
QQ現在最高頻應用是群聊,而平臺也圍繞這一功能做了大量開發,群管理、群內互動等功能非常完備。相比之下,抖音群聊基本上只是“能用”而已,非常薄弱。
在核心功能上,抖音距離取代QQ還需要大量補課。同時,QQ數億日活的巨大慣性,也不是抖音一時半會兒能夠靠幾個表情包就抵消掉的。
手握小火人和星光商城的抖音,梳理了在社交領域的思路和打法,也切換了社交領域的“假想敵”。但抖音社交的“練級”難度并未降低太多;微信不好打,QQ同樣是抖音需要長期模仿和學習的一座山。
本文來自公眾號:字母榜 作者:彥飛 編輯:王靖
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