不少剛入坑或者長期玩的原神玩家,都會時不時想要弄清楚原神最新角色強度排行是什么,畢竟抽卡資源有限,每一次抽卡決策都需要參考當前版本的實戰環境,避免浪費辛苦攢下的資源。本次整理的排行基于當前官方最新版本的實裝內容,結合深境螺旋出場率勝率、日常探索體驗、副本挑戰表現、聯機適配性多個維度綜合評定,全程客觀中立,給不同需求的玩家提供落地參考。
本次排行將角色分為四個檔位:T0(全場景泛用、不可替代、保值拉滿)、T1(強勢好用、泛用性較高、多數場景表現優秀)、T2(特定體系好用、泛用性一般,滿足核心玩法需求)、T3(就業場景較窄,偏娛樂或廚力向),所有檔位只代表綜合強度,不代表角色沒有自身價值。
首先是T0檔位,這一檔的角色不管是放在任何版本,都能保持頂級的實戰表現,適配絕大多數配隊和玩法,是最值得優先抽取培養的角色。第一個就是那維萊特,作為水元素單手劍主C,上線至今多個版本依然穩居輸出榜首,自身機制完美,自帶回血、抗打斷,不需要綁定特定配隊就能打出高額傷害,對群對單表現都拉滿,哪怕是單帶一隊也能打滿深境螺旋,不管是新手開荒還是老玩家補輸出,都是第一優選。
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排在T0的還有芙寧娜,作為水之魔神,目前是全游泛用性最高的增傷輔助,不管是什么體系都能插入,增傷幅度遠超同類型輔助,同時還能提供全隊生命值加成,滿足多數反應體系的需求,自身也有一定的輸出能力,不管是打深淵還是日常探索,芙寧娜都能大幅提升全隊體驗,保值率拉滿,只要復刻就是優先抽取的對象。
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納西妲也是穩穩穩居T0檔位,作為草元素體系的絕對核心,從上線至今從來沒有退出過頂級梯隊,所有草系相關反應都離不開她,超快的掛草效率、全游頂尖的元素精通加成,讓她不管是在綻放、激化還是燃燒體系里,都是不可替代的核心,除此之外,納西妲還能在探索中一鍵收集周圍的材料,大幅提升日常探索的效率,體驗感拉滿。
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除了這三個新晉核心,老牌頂級角色鐘離、楓原萬葉也依然留在T0檔位,鐘離提供全游無縫的厚護盾,還能降低怪物抗性,挖礦、探索、打本都能用,任何配隊帶一個鐘離都能提升全隊的生存體驗,完全不需要擔心暴斃;萬葉則是聚怪增傷一體,聚怪能力全游頂尖,增傷幅度也不低,適配幾乎所有元素配隊,多個版本過去依然沒有角色能替代他的位置。
接下來是T1檔位,這一檔的角色整體強度很高,泛用性也不錯,在特定場景甚至能打出超過T0的表現,值得抽取培養。首先是阿蕾奇諾,也就是仆人,作為火元素主C,對單傷害頂尖,機制靈活,自身具備生存能力,操作上限很高,深境螺旋高層對單表現非常優秀,是當前版本頂級的火C之一。
克洛琳德作為最新實裝的雷系主C,出手速度快,傷害穩定,機制靈活,不需要長時間站場,能適配多種快攻配隊,對群對單都有不錯的表現,操作手感流暢,深受很多玩家喜愛。娜維婭作為巖系主C,操作簡單傷害高,結晶反應體系下輸出非常爆炸,探索開礦也很方便,對新手玩家非常友好。
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艾爾海森作為草系主C,操作簡單,傷害穩定,對單對群表現均衡,哪怕不綁定納西妲也能有不錯的輸出,開荒和打深境都很好用。萊歐斯利作為冰系主C,適配永凍和融化多種配隊,持續輸出能力優秀,手感流暢,體驗感很好。希諾寧作為最新的巖系輔助,兼具護盾、增傷、削抗能力,不僅適配巖隊,還能插入很多其他配隊,功能性拉滿,是當前版本非常強勢的輔助角色。
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閑云作為風系輔助,不僅能給下落攻擊角色提供高額增傷,還能提升全隊的移動探索體驗,高空移動能力讓日常跑圖找神瞳變得非常輕松,適配魈、流浪者等多個下落C,泛用性正在不斷提升。千織作為巖系副C,輸出能力優秀,機制有特色,能大幅提升巖隊的整體傷害,是巖隊的核心組件之一。白術作為草系奶輔,生存能力強,掛草穩定,能提升草系隊的整體容錯,體驗很好。流浪者作為風系主C,探索體驗全游頂級,能持續在空中飛行,跑圖、找寶箱、找神瞳都非常方便,輸出也足夠應對絕大多數場景,非常適合喜歡探索開放世界的玩家。
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老牌強勢角色雷電將軍、胡桃也依然在T1檔位,雷電將軍作為雷國隊的核心,開荒舒服,傷害穩定,充能輔助能力全游頂尖,哪怕是多個版本過去,依然是很多玩家配隊里不可缺少的角色;胡桃作為火C,對單傷害依然頂尖,操作得當就能打出非常高的輸出,保值率非常不錯。
接下來是T2檔位,這一檔的角色在特定體系里表現非常優秀,但是泛用性不高,適合已經有了核心隊伍,想要補體系的玩家抽取。比如基尼奇作為納塔新出的燃燒體系主C,傷害不錯,是當前燃燒體系的核心角色,但是體系目前還在完善,泛用性暫時不如傳統主C。恰斯卡作為水弓C,對群傷害優秀,但是配隊要求比較高,泛用性有限。希格雯作為水奶,機制不錯,但是功能性和泛用性不如芙寧娜,就業場景相對有限。
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林尼作為火弓C,對單傷害很高,但是對群表現一般,操作要求也相對較高,適合喜歡弓箭手玩法的玩家。賽索斯作為雷系C,傷害不錯,但是必須綁定激化體系才能發揮出全部實力,泛用性不高。歐洛倫等新實裝的四星角色,在特定配隊里有不錯的表現,但整體強度還是不如五星核心,適合廚力玩家抽取培養。
最后是T3檔位,這一檔的角色就業場景相對較窄,多數偏向娛樂玩法,或者已經被新版本的角色替代,強度不足以應對當前版本的高難度場景,除非是廚力玩家,不然不推薦優先抽取。
回答完核心的排行內容,再來解答幾個玩家問得最多的相關問題:第一個問題,很多人想問,原神最新角色強度排行是什么標準,會不會新角色一定比老角色強?其實從本次排行就能看出來,原神的角色保值率非常高,多個老牌T0角色已經上線三四年,依然穩居頂級,新角色只是豐富了體系選擇,并沒有出現新角色完全碾壓老角色的情況,平民玩家抽一個核心角色可以用好幾年,不會輕易貶值,這也是原神一直以來的設計特點。
第二個問題,沒有T0角色就不能滿星深境嗎?當然不是,深境螺旋的難度設計本身就留有足夠的空間,哪怕是用全四星隊伍,只要配隊合理,練度足夠,一樣可以滿星拿獎勵,原神本身七元素體系搭配非常靈活,很多四星角色比如班尼特、行秋、香菱,本身強度就足以排在T0級別,比很多五星角色都好用,所以完全不需要糾結必須抽頂級五星才能玩。
第三個問題,抽角色應該優先看強度還是看喜好?其實這個問題沒有標準答案,如果你的原石有限,是平民玩家,那優先參考強度排行,抽泛用性高的核心角色,能大幅提升你的整體游戲體驗;如果你是廚力玩家,喜歡某個角色的人設和故事,那哪怕強度不高,也完全可以抽,原神本身的整體難度不高,哪怕是相對弱勢的角色,只要練度足夠,都能應對絕大多數玩法,沒必要被強度排行綁架自己的游戲體驗。
其實很多玩家反復詢問原神最新角色強度排行是什么,本質上是想讓自己的抽卡決策更合理,避免浪費資源,這點本身沒問題,但也要記住,原神的核心樂趣從來不是只有打深境螺旋,超大的無縫開放世界,精致唯美的場景,豐富的角色故事和劇情,自由探索的樂趣,才是這個游戲最吸引人的地方,強度只是提升體驗的工具,適合自己的才是最好的選擇。本次排行基于當前最新版本整理,后續版本更新新角色后,強度也會隨著環境變化有所調整,大家可以根據自己的實際情況參考使用。
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