今年五月最熱門的游戲,非開放世界競速游戲《極限競速:地平線6》莫屬。
根據(jù)微軟官方的最新消息,雖然距離正式發(fā)售僅過去3天,但《極限競速:地平線6》目前的全球玩家總數(shù)已經(jīng)突破600萬大關,成功打破了系列歷史紀錄。光是在PC端的Steam平臺上,根據(jù)專業(yè)平臺SteamDB的統(tǒng)計,其最高同時在線玩家人數(shù)也達到28.4萬,是前作《極限競速:地平線5》首發(fā)8.1萬峰值的三倍以上,玩家好評率也高達81%。本作輕松實現(xiàn)了商業(yè)成績和玩家口碑的雙豐收,也再次證明了“極限競速:地平線”這個如今賽車游戲天花板級的IP,依舊擁有極其夸張的影響力和玩家認可度。
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本作首次將系列賽車嘉年華的舞臺,帶到了全亞洲汽車文化最發(fā)達的國家——日本。游戲的開放世界地圖面積大約是前作的1.5倍,而其中最引人矚目的東京市,也是系列有史以來打造的最大的城市區(qū)域,面積是前作中墨西哥瓜納華托的五倍。除了大以外,整個市區(qū)被劃分成多個功能區(qū),并通過復雜立體的交通網(wǎng)進行連接,玩家除了可以在市區(qū)游覽諸如澀谷十字路口、東京塔、大黑PA等,現(xiàn)實中東京23區(qū)里真實存在的地標場景外,還可以在首都高速環(huán)線、東京港等區(qū)域,體驗截然不同的駕駛風格。出了市區(qū)后,地圖上的不同區(qū)域也有著各自獨特的景觀和道路特色,不管是在北部雪山上駕駛越野車完成高坡飛躍,還是在中部的山路上挑戰(zhàn)用一輛AE86在榛名山復刻藤原拓海的排水渠過彎,相較前作墨西哥地圖整體平坦開闊的設計,這次《極限競速:地平線6》的日本地圖,肯定能給賽車愛好者們帶來更充足的駕駛樂趣。
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玩法方面,本作除了延續(xù)系列一貫的表演賽加常規(guī)賽事的流程設計外,這次還新加入了探索日本的收集簿流程。玩家在不斷前往地圖新區(qū)域,收集車輛的過程中,可以接觸到日本豐富的本土文化和獨特的JDM汽車文化。你可以在各種一日游任務中了解日本不同地區(qū)的文化特色和歷史典故,也可以在送餐任務中駕駛爆改K car穿梭于東京市區(qū)的大街小巷,還可以親眼目睹日本的改裝大師們,是如何把各種經(jīng)典日式JDM車型,爆改成適應不同賽道比賽需求的性能猛獸。總之,不管你是純看風景,還是想要好好感受一下日本的文化特色,這次《極限競速:地平線6》憑借量大管飽的游戲內(nèi)容和系列一貫扎實的長線運營能力,勢必會成為不少賽車游戲愛好者在未來幾年內(nèi),面對開放世界賽車游戲品類時的首選。
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除了游戲本身的品質外,我知道玩家們當然也很好奇,本作在目前主流的硬件配置加持下,PC版的優(yōu)化表現(xiàn)究竟如何?為此我們專門搭配了一套目前主流的配置來進行測試,完整配置清單如下,CPU依舊是備受玩家好評的AMD 銳龍7 9800X3D,顯卡則是索泰的GeForce RTX 50系列,涵蓋了從GeForce RTX 5060 Ti到GeForce RTX 5080的四款主流產(chǎn)品。
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《極限競速:地平線6》目前已支持NVIDIA最新的DLSS 4.5技術,它包含了第二代Transformer超分辨率模型和全新的多幀生成功能,前者能顯著提升圖像質量,減少偽影并增強畫面穩(wěn)定性,后者則新增了6倍多幀生成與動態(tài)多幀生成特性。
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具體使用方法,需要玩家先將NVIDIA APP和顯卡驅動升級至最新版本,然后點擊APP左側菜單的圖形選項并進入全局設置,打開“DLSS優(yōu)設-模型預設”,選擇自定義,在“幀生成”選項中選擇“預設B”,在“超分辨率”選項中選擇“模型M”或者“模型L”——這兩者需要玩家在游戲中將超分辨率選項分別調(diào)整為“性能”和“超級性能”才會真正生效。除此之外,你還可以在“DLSS優(yōu)設-幀生成模式”中選擇“動態(tài)”或“固定”,用來開啟DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成和固定6倍多幀生成的功能。
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從測試結果來看,DLSS 4.5帶來的動態(tài)多幀生成和最高6倍的多幀生成,在《極限競速:地平線6》中確實提升顯著。當使用索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC這種性價比甜品卡并啟用了動態(tài)多幀生成功能后,無論是在4K、2K還是1080P分辨率下,游戲幀數(shù)都能突破原本DLSS 4開啟4倍多幀生成的上限。而對于比它規(guī)格更高的顯卡來說,動態(tài)多幀生成則會自動根據(jù)電腦的負載狀態(tài)和游戲的運行流暢度,將幀數(shù)調(diào)整到一個合理范圍內(nèi),從而降低整機功耗。當然,如果你就是要追求高幀游戲體驗的話,開啟固定6倍的多幀生成后,我們測試的這四張顯卡也都能進一步拉高平均幀數(shù)上限,即便是在開啟最高檔的光線追蹤后,提升依舊非常顯著。
這次我們的測試流程,是用四張索泰GeForce RTX 50系列顯卡運行游戲自帶的性能測試,游戲分辨率分別設置為4K、2K、1080P,所有畫質選項調(diào)整為最高,分別測試開啟和關閉光線追蹤后,游戲在選擇不同檔位DLSS多幀生成后的幀數(shù)表現(xiàn)。具體的顯卡參數(shù)如下。
入門甜品卡這次選的是索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC,這張國風顯卡的外觀設計融入了月影墨韻的中式美學,圓柔立體的白色外殼上并無太多點綴,黑色的潑墨紋樣彰顯了中式水墨畫的傳統(tǒng)意象,詮釋了“月影”的主題,以虛代實,充滿留白韻味。基于NVIDIA Blackwell架構打造,擁有4608個CUDA核心,配備8GB的DDR7顯存,核心頻率2602MHz,采用SEP 3.0供電系統(tǒng)和索泰新升級的冰芯散熱系統(tǒng),配備冰鏡導熱模組、冰脈3.0復合熱管、風扇智能啟停等黑科技,顯著提升整體散熱效率。
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索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE顯卡的整體外觀設計,采用了棱角分明的簡約電競風格,純白色外殼上分布了密集的細紋路,搭配金色的ZOTAC GAMING文字和風扇LOGO,以及顯卡背面大面積的斜切散熱開孔和側面的ARGB信仰燈,電競氛圍拉滿。它基于NVIDIA Blackwell架構打造,擁有6144個CUDA核心,配備12GB的DDR7顯存,核心頻率2542MHz。ICE STORM散熱系統(tǒng)采用了鍍顯復合熱管、環(huán)刃風扇和大面積的鰭片陣列,實現(xiàn)快速導熱和強效散熱,是2K光追游戲的絕佳選擇。
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索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC顯卡外觀采用了非常潮流酷炫的機甲風,顯卡包裝上還印有新一代索泰天啟姬的形象,整體采用白加金的配色,搭配金屬外殼質感十足,三個風扇周圍都有機甲線條和散熱孔位做裝飾,將天啟姬的翼身元素完美融入外觀設計,中間風扇周圍的啟世之環(huán)和側邊的品牌LOGO還支持ARGB全息幻彩燈效,供玩家進一步彰顯個性。性能參數(shù)上,它擁有8960個CUDA核心,顯存為16GB 256bit的DDR7,核心頻率最高可達2572MHz,具備1406TOPS的AI算力,采用18+3相的SEP 3.0供電系統(tǒng)和冰芯2.0散熱系統(tǒng),即便是在高負載的游戲場景下也能保證出色的散熱和噪音控制。
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最后壓軸登場的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,外觀以潮流時尚為設計理念,色彩運用大膽獨特,整體外殼以白色加銀色為底,采用大面積撞色和密集花紋,靈感源自知名藝術家Mr. Doodle,由線條和幾何圖案構建出奪目的視覺效果,并通過特殊工藝賦予圖案一層珠光感,進一步增加顯卡的質感和層次感,在不同的光線下能夠呈現(xiàn)出獨特的觀感。作為高端電競顯卡,它擁有夸張的10752個CUDA核心,采用16GB的DDR7顯存,核心頻率2640MHz,中框采用合金加固,背板為高強度合金材料一體鑄型而成,同樣配備環(huán)刃風扇、VC均熱板、冰脈3.0鍍顯鋼管等散熱技術,確保高畫質游戲的穩(wěn)定流暢。
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以上四張顯卡,在我們的測試過程中借助DLSS 4.5的多幀生成功能,均能以4K最高畫質全開光追的標準流暢運行,以下是具體的測試結果。
在使用4K分辨率不開光線追蹤的情況下,除了甜品卡索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC外,其他三張顯卡均可在不開啟DLSS多幀生成時跑出60幀以上的流暢畫面,開啟4倍幀生成后,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的游戲幀數(shù)提升1.6倍達到125幀,已經(jīng)是比較不錯的表現(xiàn)。最高規(guī)格的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,在開啟4倍多幀生成后可以達到315幀,相較不開DLSS多幀生成時也提升了1.6倍。而開啟DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成后,只有索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC和索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE的幀數(shù)得到了進一步提升,提升幅度分別為32%和11.6%,其余兩張顯卡的幀數(shù)則被控制在了240~260幀的范圍內(nèi),約等于只使用了3倍的多幀生成,從而降低整機功耗。最后開啟固定6倍多幀生成后,四張顯卡的幀數(shù)分別相較4倍多幀生成時提升36.8%、26.4%、27.9%、27.6%,提升幅度都很大。
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開啟拉高負載的光線追蹤功能后,不開DLSS多幀生成的話,入門甜品卡索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC確實已經(jīng)沒法正常游戲了,其余三張顯卡也完全沒能夠到100幀的門檻。開啟4倍多幀生成后,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC雖然已經(jīng)提示顯存拉滿,但還是跑到了71幀的可用成績,開啟動態(tài)多幀生成后,除了最高端的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的幀數(shù)沒啥變化外,其余三張顯卡的幀數(shù)都得到了進一步提升,由此可見DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成上限肯定是不止4倍的,具體情況得看顯卡自己的智能調(diào)控,玩家無法做到精確調(diào)整。最后開啟固定6倍的多幀生成后,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的幀數(shù)還能再分別提升11.6%和34.8%,可見6倍多幀生成對顯卡的負載要求并不低,如果不是硬要追求超高幀數(shù)的話,普通玩家開啟動態(tài)多幀生成的效果,也已經(jīng)完全夠用了。
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分辨率降低到2K后,四張顯卡在不開啟DLSS多幀生成的情況下,表現(xiàn)肯定會比4K時好上一些,入門的索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC已經(jīng)基本可用了,其余三張顯卡則都能初始跑到百幀以上。開啟4倍多幀生成后,索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC最高能跑到419幀,除索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC以外的兩張顯卡,也都能跑到300幀以上,跑滿目前市面上主流2K顯示器的幀數(shù)上限,肯定不成問題。但切換到動態(tài)多幀生成后,除了索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數(shù)提升明顯外,其余三張更高規(guī)格的顯卡,都被系統(tǒng)限制在了260幀以下,甚至索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC的表現(xiàn)還落后于索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE。不過換成固定6倍多幀生成后,數(shù)據(jù)又都恢復正常了,四張顯卡的幀數(shù)相較4倍多幀生成時,分別又提升46%、25.5%、30.7%、19.3%,此時索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的游戲幀數(shù),甚至已經(jīng)能夠上探到500大關了,非常夸張。
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開啟光線追蹤后,借助DLSS多幀生成,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC在4倍多幀生成下也已經(jīng)能突破百幀門檻。開啟動態(tài)多幀生成后,它和索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE的游戲幀數(shù)還能進一步提升,提升幅度分別為48%和11.6%。可見在低分辨率的情況下,動態(tài)多幀生成的效果在入門和中端顯卡上表現(xiàn)會更加明顯,而只有開啟固定6倍的幀生成后,高端顯卡的優(yōu)勢才能進一步發(fā)揮出來,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC借助6倍多幀生成,能將游戲幀數(shù)提升到400幀以上,相較之前4倍多幀生成時的表現(xiàn),提升量均在100幀以上。
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最后再看看1080P分辨率下的表現(xiàn),這時不管是否開啟光線追蹤功能,對于最新一代的索泰GeForce RTX 50系列顯卡來說,基本沒有什么負載壓力可言了。四張顯卡在不開光線追蹤時,初始都能跑到60幀以上,開啟4倍幀生成后,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,就已經(jīng)能達到近500幀的游戲幀數(shù)上限,之后開啟動態(tài)多幀生成后,幀數(shù)反倒直接遭到砍半。入門的索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數(shù),則可以一路提升到最高320幀,其余三張顯卡在開啟6倍幀生成后,也都跑到了近500幀的游戲上限,無法再有進一步提升的空間。
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開啟光線追蹤和動態(tài)多幀生成后,四張顯卡的幀數(shù)基本維持在了相同的水平,而調(diào)整為6倍幀生成后,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數(shù)已經(jīng)可以達到200以上,其余三張顯卡則都穩(wěn)定在400幀以上。
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結合以上這些數(shù)據(jù),我們不難得出結論,那就是《極限競速:地平線6》這次依舊延續(xù)了系列一貫頂級的優(yōu)化水準,即便是目前入門級的甜品卡,想要在4K分辨率下以最高畫質和全開光線追蹤運行游戲,借助DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成和最高6倍幀生成,仍是可以實現(xiàn)的目標。而對于使用中高端顯卡的玩家來說,從DLSS 4到DLSS 4.5的幀數(shù)提升肯定是肉眼可見的,而且每次提升的幅度都不算小。考慮到下半年還有不少大作要發(fā)售,即便今年老黃沒有新的顯卡端上來,借助DLSS 4.5的技術升級,玩家們也完全沒必要對后面諸如《那個游戲6》《影之刃零》等大作的到來,感到擔憂——盡情享受游戲,才是現(xiàn)在最需要關注的。
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