Epic Games最近有點忙。一邊運營著自己的游戲商店,一邊跟各路手機廠商打著官司,結果這個周末突然抽空給自家非《堡壘之夜》的項目辦了個大活動——在巴黎辦的Rocket League Major上,他們不僅展示了這款"飛車踢球"游戲的未來,還順手把虛幻引擎6(Unreal Engine 6)給端出來了。
這事說來有點魔幻。2019年Epic收購Psyonix之后,玩家們就在猜Rocket League什么時候能擺脫那套老舊的虛幻引擎3。六年過去了,每次大更新都有人問"是不是要升UE5了",結果這次直接跳過了——預告片里明晃晃打著"Unreal Engine 6"的標,UE5反而成了那個"可能永遠不會來"的版本。
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預告片本身倒是挺實在的。畫面里的賽車確實比現在的版本亮了不少,各種物理特效也更花哨,車子翻滾、球體碰撞、場地破壞這些老本行看起來都升級了。Epic強調這是"實時游戲內畫面錄制",言外之意就是沒搞什么預渲染的障眼法。片尾還打了一句口號:"新引擎,新時代"。
Psyonix在接受IGN采訪時透露了一些技術細節。按他們的說法,UE6最大的變化是"所有內容實時渲染"——包括那個用來烘托氣氛的"hype chamber"(賽前展示環節)。現在的版本里,這部分可能是預錄好的動畫或者單獨加載的場景,但新引擎下整個流程都是實時運算的。這意味著什么?簡單說就是加載更快、畫面更連貫,而且理論上可以隨時改動而不需要重新導出視頻。
預告片里還有個容易被忽略的細節:畫面里出現了一個類似"元宇宙瀏覽器"的界面,顯示玩家可以在Rocket League、Lego Fortnite、《堡壘之夜》和其他Epic系產品之間來回跳轉。這看起來像是現有《堡壘之夜》啟動器的進化版——現在那個啟動器已經把Epic自家游戲串在一起了,但新系統顯然想走得更遠,打通的不只是啟動入口,可能是更底層的賬號、社交甚至經濟系統。
至于這個新版Rocket League什么時候上線,或者虛幻引擎6的更多技術規格,Epic目前一個字都沒多說。諷刺的是,他們這個月剛發布了虛幻引擎5.8的預覽版,還有配套的MetaHuman 5.8——UE5的迭代顯然還沒停。這種"下一代引擎官宣但上一代還在更新"的并行狀態,在Epic的歷史上不算常見。
對于普通玩家來說,引擎版本號其實沒那么重要。真正的問題是:我的老電腦還能不能跑?現在的Rocket League配置要求已經夠親民了,UE6會不會把這個門檻抬高?預告片里那些光追反射和粒子特效看起來很吃顯卡,但Psyonix沒提優化的事。另外,那個跨游戲的"元宇宙"功能,會不會變成強制綁定Epic賬號的新理由?
六年等一個引擎升級,結果等來的是直接跳過一代。Epic這波操作既像是技術儲備的自信展示,又有點像是在給自家生態畫大餅。畢竟,當一家公司同時做著游戲引擎、游戲商店、幾款長線運營游戲,還跟蘋果谷歌打著官司的時候,它的"下一代"承諾到底能兌現幾分,玩家心里都得打個問號。
至少預告片里的車確實更帥了。這就夠了?可能還不夠,但暫時也只能這樣。
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