又是一次漫長的等待。開發早期的多次延期,玩家一次次失望的嘆息,終于等到了一個倒計時——GTA6將在不久的將來發布。至少我們希望如此。
這款游戲的發布充斥著各種傳言和猜測,有些聽起來可信,有些則天馬行空。考慮到玩家們已經等了這么久,這種現象并不奇怪。我也一樣。但盡管我們這群被不耐煩和美好夢想驅動的"焦點小組"聲勢浩大,Rockstar Games未必會聽我們的。
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眾所周知,Rockstar打造的GTA系列以廣闊的開放世界、自由探索和引人入勝的敘事著稱。但13年之后,如何超越自己?Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采訪時聲稱,他們希望創造"娛樂史上最好的作品"。考慮到外界 already 堆積如山的期待,這是一個極其大膽的宣言。而Rockstar目前只是零星放出預告片,信息實在有限。我們只能大膽猜測,希望有些東西能猜中。
1. 更長的主線劇情
GTA6將首次采用雙主角設定:Lucia和Jason,一對犯罪搭檔,兩名角色均可操控。故事發生在虛構的Leonida州的Vice City,繁華的街道和大膽的搶劫是主旋律。但實際能玩到多少內容?
GTA5主線約32小時。Rockstar"最近"的作品《荒野大鏢客2》(8年前發售)提供了50.5小時。下一步呢?我敢不敢貪心要求更多?Rockstar就算給三位數時長,我也會照單全收。
好吧,也許這有點過分。我確實想要扎實的劇情,但擔心時長另有原因:我不想被劇透。13年前我可以整天甚至整周玩游戲,現在不行了,哪怕我以寫游戲為生。但總會有人比我更快通關,我不想為了趕進度而倉促體驗。所以,更多劇情內容在我的愿望清單上。
2. 單機與聯機模式均衡發展
就像多子女家庭中總有偏愛,GTA5毫無疑問的"寵兒"是在線模式。過去13年持續的大規模更新——從末日豪劫到鉆石賭場度假村——讓它保持活力。但這引發了粉絲熱議:許多人認為對在線模式的過度關注,削弱了單機體驗。
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