彭博社的Jason Schreier最近在Bluesky上回應了一條關于索尼的帖子,意外透露了一個挺有意思的內情:索尼高層對頑皮狗(Naughty Dog)的生產效率問題,其實是有意見的。
事情的起因是,有網友吐槽索尼因為預算問題不讓Bungie開搞《命運3》,卻對頑皮狗"一款游戲磨好幾年"睜一只眼閉一只眼。Schreier回復說,索尼對頑皮狗的情況"當然也有意見"。后來他專門澄清了一下,說自己不是單指頑皮狗,意思是索尼對旗下多個工作室的產出都有顧慮,只是網上把他的話斷章取義了。
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但不管怎么澄清,頑皮狗這六年的成績單確實有點尷尬。2020年《最后生還者 第二部》發售之后,這家曾經以"三年一神作"著稱的工作室,至今沒有推出過任何全新作品。PS5都快要過六歲生日了,頑皮狗連一款原生PS5游戲都沒拿出來。
他們這六年到底干了啥?數一下:PS5版《神秘海域4》和《失落的遺產》的移植(2022年)、PC版《最后生還者 第一部》的移植(2023年)、HBO同名劇集的聯合開發,以及……《最后生還者 第二部》的PS5強化補丁和肉鴿模式?
說白了,全是老本。而且《最后生還者》這個IP被翻來覆去地炒,玩家社區里"怎么又是你"的梗都快成定型文了。
Schreier的爆料至少說明一件事:索尼內部并不是對這種情況毫無感知。畢竟頑皮狗是索尼第一方工作室里的"頭牌",養著一支規模不小的團隊,六年沒有新IP、沒有新系列、甚至沒有一款真正為PS5從零打造的游戲,放在任何一家發行商那里都會被拿出來算賬。
當然,頑皮狗手上肯定是有項目的。 Neil Druckmann去年確認過正在開發新作,但具體是什么、什么時候能玩到,一概沒說。考慮到他們上一款原創IP還是2013年的《最后生還者》,這支團隊的"原創產能"確實讓人捏把汗。
玩家這邊倒是分成了兩派。一派覺得"好飯不怕晚",頑皮狗的質量擺在那里,《最后生還者2》的技術力和敘事密度確實是行業頂尖,磨就磨吧。另一派則有點疲了,尤其是看著其他第一方工作室比如Insomniac(《漫威蜘蛛俠2》2023年發售,現在已經在做下一作了)、Santa Monica(《戰神:諸神黃昏》2022年)的產出節奏,對比之下頑皮狗確實顯得有點"躺"。
索尼的糾結其實挺好理解的。一方面,頑皮狗是金字招牌,押注他們做一款重磅新作,回報可能遠超風險;但另一方面,"押注"的時間成本越來越高,而游戲行業的窗口期又越來越短。六年前立項時的市場環境和現在完全是兩個世界,玩家口味、技術路線、甚至硬件平臺都在變。
至于那個傳說中的新作到底是什么,是《最后生還者3》還是全新IP,是單機還是多人,現在都是謎。Schreier的爆料沒提這些,只說了索尼"有意見"——至于這個意見會不會轉化成什么實際行動,比如管理層調整、項目重啟、或者更激進的干預,目前沒有任何消息。
六年磨一劍,劍還沒見影。對玩家來說,等待本身不是問題,問題是不知道在等什么。索尼有意見,玩家有梗,而頑皮狗——大概還在磨吧。
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