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是我沒錯了(圖/小羅)
這段時間,我一直沉迷在《豐收牌局》里種田,以及看各類熟悉或不熟悉的主播在《萬物皆可蟹》(Everything is Crab)里進化。要問我為什么自己不玩《萬物皆可蟹》,原因自然是“蘋果全家桶受害者”,在開發者大發慈悲更新Mac版之前,我只能看別人的視頻望梅止渴。
這兩款游戲有個共同點:都是Rogue游戲。《豐收牌局》是Rogue加卡牌玩法,玩家扮演農場主,種一塊3×3的地;種田過程中,作物種子、收割道具和任務都以卡牌的形式出現,還會輔以增益道具“寶物”。簡而言之,它的核心思路和“殺戮尖塔”很像,玩家需要構筑并優化牌組,通過一個個關卡——搶先體驗版里,每盤游戲一共是16關。
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《豐收牌局》的基本玩法就是這樣,很容易上手
《萬物皆可蟹》則有點像“吸血鬼幸存者”加“孢子”。它的標題玩了個科學梗,原本指的是“許多甲殼類動物在演化過程中都獨立長成了類似螃蟹的形態”。到了游戲里,主角起初是一只弱小無助的軟體動物,每天要做的就是進食,積攢進化點數,然后進化成更強、更擅長社交,或是更精于捕食的形態。每隔一段時間,Boss就會出現,最終Boss還伴隨著隕石天災,主角可以視自己的情況選擇打敗它們,或者等它們主動撤退。
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開局不久就刷出2級頰囊,我想都不敢想……
有趣的是,進化過程中,主角的形態會發生變化,大多數情況下都會變得十分抽象——一不小心,你就成了一個8只眼睛、6條腿、12塊腹肌、1對翅膀、1條尾巴,偏偏又是個萬人迷(魅惑數值高)的神奇生物!Boss在你面前完全不值一提,“傳說古神”也只能堪堪描述你的一個側面。
回到正題,既然是Rogue,不得不提的就是除了思路和技術之外,最重要的影響因素了,那就是“運氣”。畢竟,不論你的思路多清晰,技術多高超,想要的道具刷不出,想拿的卡牌就是不來,那也只能干瞪眼。而我的運氣一直不怎么樣……
等等,這段話怎么這么眼熟?
為了證實疑惑,我用“Rogue”當關鍵詞,在筆記軟件里來了個全局搜索。果不其然,去年,我就在玩《小丑牌》時發出過相似的感慨——“《小丑牌》的核心是Rogue,而Rogue游戲總免不了遇到‘你等的牌還在多遠的未來’的尷尬狀況。我就經常開局攢了資源,也盡量控制了牌型,但最關鍵的一張牌總是刷不出,不得已只能調整Build,或是干脆重開。”
人類的本質就是復讀機!不過有一說一,運氣差的人玩Rogue游戲,每次都倒霉得差不多,吐槽和抱怨差不多,也算是合情合理吧。當然,要是從另一個角度看,還有件事十分奇怪:就拿我自己來舉例,越是知道自己運氣不行,就越忍不住玩Rogue游戲,這個玩不通,再找下一個,頗有一種名言里“人從歷史中學到的唯一教訓,就是不會從歷史中學到任何教訓”的味道。也許是Rogue游戲的確好玩,也許是這種“富貴險中求”的氛圍就是容易吸引人,好在Rogue游戲夠多,找來找去,說不定真能找到一款和我真正合拍的。
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看到現在我還沒解鎖全圖鑒,你就知道我玩Rogue游戲有多艱難了
但話說回來,雖然愛玩Rogue游戲,我卻很少——如果不是工作需要,就幾乎不——玩免費加抽卡模式的游戲。原因也相同:這類機制的特色就在于隨機,而隨機往往意味著靠運氣。只要靠運氣和概率,我就不會在里面投入金錢。畢竟,玩Rogue單機,只花一次錢,在里面怎樣屢敗屢戰、上頭硬刷、捶胸頓足都行;但同樣的錢放進抽卡游戲,基本上連個響也聽不到。二選一,這樣的判斷實在太簡單。
經過一段時間的高強度游玩,我覺得《豐收牌局》對我也不是很友好,“谷農”角色卡在了難度3,“菜農”倒是打到了難度5,但不論哪個角色,有些強力作物自從第一次解鎖后,就沒再出現過,重開多少次、怎么刷,都無濟于事。還有很多時候,我明明已經湊夠了產量,最后一節氣(回合)卻沒刷出收割卡牌,功虧一簣。
也許,我又該尋找下一款Rouge游戲了?會是什么呢?
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