全都要,全都有。
文/修理
騰訊游戲發布會剛剛結束了,陣仗整得很大,信息量也給了很多。關于發布會背后的戰略布局、船頭風向,大家可以去看今天的頭條,本文會更聚焦于產品本身,聊聊各自都有什么新動向。
簡單來說,這次騰訊延續了去年定下來的三大板塊:制作、發行、投資。16款自研、17款發行、9款投資,共計42款產品。而也得益于此,發布會上的產品呈現出了更加豐富的面貌——同時也讓整場發布會變得更好看了。
另外有意思的是,這次騰訊在發布會尾聲新增了個One More Thing環節,把3個AI相關的產品放在壓軸的位置。可見騰訊對AI的重視程度。
這次發布會上共有15款未上線國內市場的游戲新品,接下來我們就來聊聊它們。
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01
3款自研
《異人之下》算是這一批騰訊新品中,我個人最期待的游戲了。關于這一點,如果大家看了此前幾篇相關報道,應該都能夠發現。
這款頭頂《一人之下》IP的3D格斗游戲,從最初2022年首曝時的,到2024年扎實的線下,再到后來長達兩年對長線運營、PVP平衡等部分的持續打磨,以及更加高頻的小規模用研測試,不難看出魔方對它的預期有多高——我也想看看它是否有機會成為下一款《火影忍者》。
今天發布會,游戲首度曝光了原作前期關鍵的「全性攻山」劇情,又大秀了一波內容層面的肌肉。
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《粒粒的小人國》是騰訊北極光工作室群旗下銀之心工作室打造的一款生活模擬游戲,屬于騰訊游戲春筍計劃(旨在長青游戲的大方向下,挖掘更多有潛力的品類,培養更具創意的產品)的一員。
游戲去年首曝時,葡萄君也做了相關的詳細。簡單來說,游戲最大的差異化亮點在于其「小人國」題材:日常場景變成巨物世界,這種「熟悉又新鮮」的感覺重構了玩家對世界的感知;同時區別于傳統模擬經營游戲的數值驅動,游戲圍繞治愈這一核心情緒,構筑了一套反內卷的玩法體系。
而本次發布會上,開發團隊特意提到下次測試除了有全新的粒粒種族,角色們的記憶也會更加深刻,動作和對話將會更加豐富,與玩家的互動也將迎來全新升級。顯然團隊希望進一步強化游戲里的那種「陪伴感」。
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我其實現在都還沒想明白,騰訊CDD工作室是怎么想出《虛環》這種「神人」企劃的。
24年《虛環》首曝的時候,葡萄君就這游戲,這款游戲的主角全是國內有名的虛擬主播,玩家扮演領隊,以類似偶像養成的方式培養虛擬主播,并參加對戰比賽。所謂「虛環」也就是V圈(Virtual Circle)。
25年游戲放出了全新實機,當時葡萄君看完整個視頻,第一感受是。游戲很好地消化了虛擬主播接地氣的特質,跟這個快餐化的時代強調的樂子人和戰斗爽的心態。
今年3月游戲開啟了一輪保密測試,從結果來說,游戲層面的東西還不好判斷,但V圈氣質和味道絕對是對了。
今年游戲將迎來更多新的動作,新一輪公開測試及線下試玩活動也會陸續登場。
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02
8款發行
不出意外,《卡厄思夢境》應該是這一批新游里最快上線的產品了——就是明天。
當然,游戲也不算嚴格意義上的新游。這由《第七史詩》開發商,韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE團隊研發的產品,早在去年10月國際服就上了。
游戲初期爆發力很強,開服當天登頂美日韓等多地區iOS免費榜榜首,Sensor Tower數據顯示,游戲首月全球收入達402億韓元,折合近2億人民幣。
游戲國服近期宣布了一系列的優化計劃。包括前5章劇情的全面重制、下調角色養成門檻、提前釋出好評玩法和內容等等,同時官方還表示要在今年暑期,以大體量更新盡可能追平國際服進度。
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《弧光獵人》就是《ARC Raiders》的國服,是Embark旗下的撤離類射擊游戲,它的成功已毋庸置疑。
游戲25年10月海外上線至今,全球銷量已突破1600萬份,總收入達5億美元,Steam同時在線峰值最高達46.2萬,在今年初月活一度沖到了1000萬。
在去年的TGA頒獎典禮上,游戲還擊敗了《戰地6》,拿到了最佳多人游戲大獎。
不過目前國內搜打撤賽道,乃至射擊品類的競爭已經相當激烈,《弧光獵人》的國服表現還有待進一步觀察。
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《失控進化》是由《RUST》玩法正版授權,無端科技研發的一款SOC產品,支持200人同時在線及8人組隊。
《RUST》算是Steam的老爆款了,推出12年,常年位居Steam同時在線人數榜前十,近期玩家峰值也還在10萬以上。根據統計,《RUST》的累計銷量已超過2500萬,即便簡單以國區定價138元來看,它不算內購,光是銷量收入就超過了30億。
此前葡萄君也對《失控進化》做了相關。總的來說,作為SOC概念的提出者,騰訊對這個賽道的興趣一直都在,而一直保持嘗試和探索,機會總歸是有出現的。
《失控進化》這次在發布會上官宣定檔7月9日,PC與移動同步上線。屆時,我們可以再看看市場對它的態度如何。
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《修仙時代》背后的開發商是杭州電魂網絡。
這款產品體量不大,曝光不多,可能不少讀者不太熟悉。簡單來說,這是款修仙題材,國風水墨美術的RPG游戲,玩家可自由選擇修行路徑與故事走向——比如說成為邪修,通過吞噬奪取其他修士的修為與能力。
這次發布會上,游戲公布了全新的搜打撤玩法「靈虛秘境」將于Q3測試。預計距離游戲的正式上線應該也不遠了。
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《地下城與勇士:卡贊》就是《第一狂戰士:卡贊》。其實這個游戲口碑還可以,目前在Steam上還有85%的好評率。根據第三方統計機構VG Insights的估算,游戲在發售初期(約兩周)Steam平臺銷量約為29.5萬份,銷售額約1410萬美元(約合人民幣1億元)。
只是項目收入有點不達預期——開發商母公司Nexon在2025年第一季度財報會議中表示,該作未能達到內部銷售目標,相關收入亦低于預期。不知道國服銷量是否能對該項目組帶來一些積極影響。
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《戰術小隊:破曉攻勢》是《戰術小隊》(Squad)的國服版本,去年拿到版號,這次發布會開啟了預約和測試招募,不確定是否能于今年內上線。
《戰術小隊》在海外也算是早已成名的游戲了,憑借硬核的團隊戰術射擊玩法,贏得了數億美元的收入和長期穩定的玩家群體,算是近年來,軍事模擬游戲領域的代表作之一。
《戰術小隊:破曉攻勢》在保留了原來游戲定位和玩法深度的同時,做出了不少優化:升級虛幻5引擎、設計全新的新手教程、優化了玩家普遍抵制的ICO槍械射擊手感等。
不過游戲目前的宣發態勢有些低調,官號目前連一個視頻都沒有發過,所以從市場層面上看,用戶感知不深。不知道發布會之后,是否會按下加速鍵。
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《舞力全開:派對》倒是爽快,在距離首曝僅一年的時間里,就官宣定檔于7月2日正式上線,可見產品走得挺順。
游戲主打體感跳舞,玩家無需任何外設,只需一部手機,就能隨時與異地好友聯機共舞。將手機擺放在面前,待人物與人像框匹配成功,即可跟隨畫面開跳。同時游戲還做了個AI編舞功能,這為玩家社區UGC的傳播提供了一定的土壤。
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相比之下,騰訊和育碧合作的另一款產品的節奏就要慢些了。《彩虹六號:攻勢》在預熱多時后,總算在今天宣布國服刪檔首測定檔6月17日。
當然,這也是因為產品本身意義重大。去年,騰訊完成了對育碧子公司Vantage工作室11.6億歐元的投資,最終持股比例為26.32%,并為此成立K9合作部,將原K1合作部助理總經理陳侃調任為K9合作部負責人,向騰訊集團高級副總裁馬曉軼直接匯報。
K9合作部負責與育碧的戰略合作相關工作,以發行代理及IP合作業務為出發點,逐步推動育碧核心IP向長青化品牌轉型。《彩虹六號:攻勢》算是這一戰略合作下打響的第一槍,其重要性不言而喻。更詳細的相關內容,可以看今年初,葡萄君在巴黎SI賽現場的。
在本次發布會上,游戲宣布了更多關于國服的動作:服務器的升級和部署、游戲包體和底層的性能優化,重做匹配系統,利用AI實時監測打擊作弊和黑產,為新玩家準備了AI對手訓練等等。
不難看出,電競就是這款游戲的關鍵詞,也是其未來發展的關鍵。
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03
4款投資
騰訊在2021年底通過控股95%成立了成都蛇夫座工作室,《湮滅之潮》是團隊的首秀。在Steam的2026年5月全球愿望榜單Top50中,《湮滅之潮》排在第33位。
而在今天,《湮滅之潮》終于宣布,將在今年夏天舉辦首次線下試玩活動,并面向所有玩家開放報名。而根據新PV里的彩蛋,也許試玩會就在8月——五本書構成了羅馬數字8,而其書名和封皮則暗示了試玩會場地在成都、科隆,關羽和莫德雷德可能會登場。
制作人付坤在會上表示,為了盡可能的讓玩家獲得更好的體驗,游戲和各大芯片廠商以及Epic展開了深度的合作,共同完成了新一輪的技術優化。
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騰訊于2024年增持了芬蘭游戲開發商Remedy股份,間接持股比例增至14.8%。《控制:共振》算是該次投資后的第一款即將發售的合作產品。
Remedy的CEO Jean-Charles Gaudechon,今天還特意在發布會上表示:“中文社區對Remedy來說意義重大。所以今天我想向你們做出兩個承諾。第一,高質量的中文本地化。第二,Remedy游戲有史以來第一次,《控制:共振》將擁有完整的中文配音。我們真心希望你們會喜歡。”
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《Cosmo Tales》這游戲大家看著估計有點陌生,它背后的開發商是波西米亞互動工作室(Bohemia)。團隊之前做過《閃點行動》《武裝突襲》《DAYZ》——算是吃雞大逃殺品類的祖宗。
波西米亞后來和騰訊合作過推出過沙盒建造游戲《艾蘭島》。在那段時間里,市場上還在傳騰訊約斥資2.6億美元收購了波西米亞公司70%-80%的股權。后來波西米亞相關負責人予以否認。
不過看今天《Cosmo Tales》出現在騰訊投資板塊里,我想也算是坐實了騰訊對其的投資。而《Cosmo Tales》對中國市場也挺重視,專門為騰訊發布會做了全新的游戲實機預告片,游戲未來也將會加入中文本地化,
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》是育碧在系列新作《影》推出后,基于最新版Anvil引擎的一次完整重制,并加入了大約6小時的全新終局內容。游戲將于今年7月9日發售,算是育碧今年最重要的產品了。
游戲的國區Steam定價為248元,并首次為正作提供了全程中文配音。結合育碧近期在組織架構上的調整,這可以看作是其加大投入中國市場、與騰訊合作更加緊密的一個信號。
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04
3個彩蛋
我是真沒想到騰訊游戲發布會其中一個彩蛋會是一個AI創作平臺。
今天,騰訊游戲正式公布了自研AI游戲創作平臺《代號Craft》,并宣布即將開啟首測。該平臺的核心思路是通過自然語言交互降低游戲開發的技術門檻,主要面向缺乏專業編程或美術經驗的用戶。
從已披露的信息看,《代號Craft》允許用戶輸入文字指令,由AI生成包含基礎玩法框架的2D或3D游戲雛形,覆蓋多個品類。針對傳統開發中常見的美術產能瓶頸,平臺內置了一套AIGC工具,并免費提供超過一萬種預制美術資產,用于提升視覺效果和搭建效率。
這可以視為騰訊在AIGC應用于游戲生產管線的一次產品化嘗試,而非單純的技術演示。其實際可用性和最終生成內容的可控度,還需等待首測反饋。
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而在面向大眾做平臺之外,騰訊游戲還提供更加專業的AI技術應用:MagicDawn。
MagicDawn是一種神經動態全局光照方案,目前已全面開源。從技術定位看,這套方案嘗試通過神經網絡實時推理,解決傳統動態光照在效果與存儲、性能開銷之間的平衡問題,實現隨時間與視角變化的光影表現。
應用層面,NDGI用于處理從晨昏過渡到環境光遮蔽等動態場景的光照需求。平臺覆蓋上,該方案支持從PC到移動端的跨平臺輸出。
值得留意的是,MagicDawn還聯合Arm,深度適配2026最新一代Arm GPU與其內置的先進AI加速器,共同開啟移動端AI渲染新時代。NDGI全面開源,讓全球開發者可獲取完整技術方案與工具鏈,使用高質量神經光照能力。
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最后一個是偏向社會價值、傳統文化的合作項目《數字景德鎮·瓷都小匠》,由騰訊SSV數字文化實驗室與景德鎮市文旅局、景德鎮市申遺辦等機構聯合發起。
產品定位為官方首款以景德鎮瓷業為主題的模擬經營游戲,計劃于2026年第三季度上線。從已公布信息看,游戲試圖還原手工制瓷的核心工序與行業生態,玩家通過模擬經營和單局制瓷玩法,沿學徒到窯主的成長路徑推進。
技術層面上,項目引入了一個名為AI師傅的交互模塊,基于景德鎮瓷業文化遺存的多模態數據集訓練,具備實時語音、表情與動作反饋。此外,游戲還集成了AI 3D生成能力,支持用戶通過圖片一鍵生成瓷器模型,意在降低瓷器形態的創作門檻。
整體來看,這是騰訊在功能游戲方向的一次新嘗試,將AIGC工具與傳統文化題材結合,不過其實際教育效果和玩法深度仍有待產品落地后檢驗。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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