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化身傳奇鐵匠,鑄造最強武器

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作者:夢電編輯部

《烈焰之刃》之前在EPIC上以1.0的版本發(fā)售,時隔一年游戲以2.0的版本登錄了steam。相比起一年的版本,游戲的主要內(nèi)容并未有什么改動,更新點集中優(yōu)化了一些玩家其他方面的體驗,文末會介紹下這個2.0版本的更新。

《烈焰之刃》是一款完全圍繞中世紀冷兵器的鑄造和戰(zhàn)斗的北歐奇幻黑暗風格半開放世界角色扮演類游戲,游戲里有非常獨特的武器鍛造和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家所扮演的主角是一個傳奇鐵匠人,在冒險的旅程中,收集最珍稀的材料,鍛造品質最高的武器。在流程中,玩家既要獵殺奇幻世界各種稀奇古怪的物種,又要抵抗女王的一堆爪牙,最終殺死禍害世界黑暗女王以及幕后黑手的故事。



獨特的武器鍛造系統(tǒng)

相比起其他RPG游戲,本作最大的特色就是非常獨特的武器鍛造系統(tǒng)。常見的RPG游戲武器有等級、效果的區(qū)別,基本都是角色不斷的冒險、升級、開箱,然后不斷的更換更好的武器。本作完全不同,游戲中主角的定位就是肌肉大爆炸的鐵匠,手里有把“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,還有一個鍛造空間。

流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒險探索、或砸箱搜刮、或殺敵掉落所收集到的藍圖和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多寶箱,寶箱里的是珍稀材料。除此之外,常規(guī)的NPC做任務、商店購買、殺敵搜刮等都無法再獲得武器。游戲里的武器會伴隨玩家很長時間,即使死亡會掉落當前持有武器在死亡的地方,等待玩家復活后去撿。



在鍛造武器上,游戲的武器總共有匕首、大劍、長矛等七大類,每個大類別下面又有很多小類別。不僅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一錘一錘所敲打出來的,并在細節(jié)方面也有所區(qū)別。

在鍛造界面,玩家根據(jù)藍圖可選打造的武器款式,選擇之后可以再選取更細節(jié)的形狀,比如長槍就有常規(guī)菱形槍頭和帶點多刃設計的劍形槍頭,然后是槍桿選材等,用不同的材料或者不同的數(shù)量鍛造的武器在傷害、攻速、體力消耗、耐久度等方面都不一樣。隨著戰(zhàn)斗多了,耐久度會下降,可以在存檔點進行修復,但修復的次數(shù)有限制,沒次數(shù)了就只能回收武器,或者獻給一個NPC,換取一些材料。



最后一步則是捶打成形,根據(jù)所選擇的武器形狀、特點等,捶打要求也不一致,在游戲中的這一過程制作組設計了一個小游戲。在捶打界面,有個白色的輪廓線,玩家需要微調(diào)兩個搖桿的上下左右,讓敲打的條形物盡可能的接近白色輪廓線,越接近敲擊的進度越高,沒敲好進度還下降,每次敲擊完形狀都會產(chǎn)生變化。

最高能有四(收集物品解鎖上限能達到七顆星)顆滿星,星越多武器品質就越高。每顆星實際上就是武器的維修次數(shù)。當一種武器敲打出來后,下次再鑄造相同的武器就能沿用之前的星級,不用再重新敲打。武器成形后,就可以帶入現(xiàn)實世界中戰(zhàn)斗。



冷兵器刀刀見血的戰(zhàn)斗

本作的戰(zhàn)斗方面玩起來會有類魂的感覺,比如可補充的回血藥瓶、存檔點的休息刷怪等。游戲的設計是純近戰(zhàn)攻擊,沒有花里胡哨的技能。在面對一個敵人時,玩家可以對他從上(劈砍)下(上挑)左右揮擊四個方面發(fā)起攻擊,分別對應手柄XYBA四個按鍵。

之所以會有這種獨特的攻擊方式,游戲也有對應的設計。在戰(zhàn)斗中,不僅玩家可以格擋,敵人也可以,這時候就要針對對方薄弱的地方發(fā)起攻擊。最常見的有比如對方會擺出用武器向上招架格擋的姿勢,則需要玩家從下發(fā)起攻擊來造成傷害。



不僅是格擋,更多的是在玩家戰(zhàn)斗鎖定一個敵人時,對方身上會泛光,有綠色、黃色、紅色的區(qū)別,綠色就是角色當前持有武器能給對方正常攻擊造成傷害,黃色是被減免一部分傷害,紅色則是基本無傷。敵人身上的泛光不完全統(tǒng)一顏色,會有比如上半身綠色下半身紅色的情況,而且敵方也不是固定的,會隨敵人姿勢、狀態(tài)等變化而改變,所以需要搭配獨特的上下左右挑選敵方薄弱的方位進行攻擊。



更值得一提的是,角色在探索中可以攜帶多把武器,并靈活的切換。在上文提到的敵人泛光需挑選薄弱處攻擊,在切換武器方面體現(xiàn)的更到位。對于不同的敵人、怪物,挑選適配的武器再戰(zhàn)都能更得心應手,比如普通敵人怎么都行,穿戴盔甲的則需要重型武器才能造成傷害。

游戲的多數(shù)武器不只有單一的持握方式,比如在用劍時可以劈砍也可以用劍尖突刺,只需要按一下扳機鍵就切換完成。在面對序章最后一個守橋精英怪時,我手持長槍用揮擊的方式傷害一般,切換成戳擊就非常好用了。既然玩到這個了,有個問題不得不講。玩家在操作中能很靈活的切換攻擊方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切換用戳的,游戲里卻沒有能滿足我這個持續(xù)切換攻擊的敵人設計。



游戲在戰(zhàn)斗上有攻擊、蓄力、格擋、閃避、體力以及一個與格擋掛鉤的耐力等設定。本作的打擊感很棒,在輕擊時手感不錯,蓄力重擊也反饋十足,命中之處都會飆血或者斷肢、削首,不同的武器的蓄力要把握不同的間奏和距離。

掐準時機的閃避會有完美閃避動作。攻擊和閃避都會有體力消耗,在體力不足時都會有明顯的力竭感覺,速度變慢閃避也容易會被打到。格擋的話,只要耐力夠,可以長按格擋抵抗傷害,每次格擋住傷害,耐力會下降,耐力沒了就擋不住了,另外游戲有完美彈反,能讓敵方產(chǎn)生踉蹌,時機需要比較精準的把握。格擋還有一個作用,能加速體力恢復。另外戰(zhàn)斗還有個磨刀的設定,一場戰(zhàn)斗打久了武器會變鈍,需要偷空磨刀,不過也可以切換持握方式,畢竟刀尖和刀刃是不同位置的。



游戲在敵人種類上較豐富,demo的時候只有人型怪和一只巨魔,而正式版則多了很多,比如帶有奇幻色彩的能隱身偷襲雙匕首怪物、能踩高蹺攻擊的矮人族、能潛入沼澤的泥怪、持各種武器的骷髏軍團等等,人型怪也多了一些。其中感覺最難打的是一種石化的大刀戰(zhàn)士,手長攻速快。因為游戲里新武器的藍圖來源于所擊殺拿此類武器的敵人,所以不可避免的是在流程里需要面對大量的重復怪,有的只要殺三五只就能掌握新藍圖,有的則要殺幾十只才可以。



游戲整體的戰(zhàn)斗難度并不高,我一開始是普通難度,戰(zhàn)斗時避免被群毆就可以了,少數(shù)的精英怪和BOSS注意拉扯回復體力也不難。但由于武器藍圖的重復刷怪要求加上存檔點休息怪物復活兩個原因,在我十七小時過了第一個大地圖發(fā)現(xiàn)還有第二個大地圖時就果斷換簡單模式了。并且因為殺怪除了解鎖武器藍圖和一些材料外,戰(zhàn)斗收益接近于零,以至于在后面能避免的戰(zhàn)斗我都溜之大吉。



北歐奇幻的半開放世界

游戲背景設定在充滿神秘色彩的北歐奇幻世界,邪惡女王將世界上的鋼鐵全部變?yōu)槭^,并指示士兵大肆捕殺對她有威脅的人。主角掌握“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,一邊打造武器對抗敵人,一邊向擊殺邪惡女王的目標前進。

游戲可供探索的地圖很龐大,總共有四個大地圖,各自帶有一些畫風特色,前三個地圖內(nèi)容較豐富,而且游戲在很多場景比如洞穴、地牢、城堡等做的比較立體,上下分區(qū)、多層地圖、也設置了非常多的捷徑,大部分捷徑需要從另一側開門、升降梯、或者打開機關,非常棒的是游戲的這些捷徑將整個區(qū)域的地圖都串聯(lián)起來了,像一張四通八達的蜘蛛網(wǎng)似的,雖然大部分的捷徑不一定用得上,但會在后面回過頭來搜集時讓玩家感覺“還好我當時開了這條路”的那種高興。



一些建筑里面還是高低分層的場景,比如DEMO后的猩紅古堡,地圖上只是幾個圓形建筑,實際上每個古堡里都有五六層可以探索,我一兩個小時都在這幾個古堡里上上下下,進進出出。地圖上,每個區(qū)域能收集到的材料也不一致,并且還藏了很多寶箱、雕像等收藏品。寶箱能開出稀有材料鑄造武器,還有一些生命、體力徽章集齊四個可以加血加體力;武器雕像則是需要角色拿著對應的武器大類進行互動,可以在之后鑄造該類武器時使用進階的物品。

探索的過程有帶一些很薄弱的解密,找齒輪把柄、運零件、傳火觸發(fā)機關之類的。比較簡單,也不是側重點。



游戲有對任務目標的地圖指引,但需要在設置里單獨開啟,而且不能默認啟動,每次到達目的地后就會失去指引,要去設置里重新開啟,很不方便。目標指引大部分時候能指明角色行動方向,但確實會有不夠準確的時候。

比如猩紅古堡那塊,有顯示方向和高度、但由于古堡里面路線是繞的,所以并沒有那么好找。游戲是半開放世界,很多地方并不能直接過去,而且游戲有掉落傷害,還挺高,以至于有些路不太敢下,會摔死。所以會有卡關的問題,古堡這邊我遇到任務目標進不去,有個小洞需要一個NPC裝進去,而NPC被抓起來了,有個大門鎖起來了,我里里外外感覺翻了幾遍都沒找到鑰匙,后來正式版更新了,一下就找到了。



本次steam的2.0版本為玩家提供了難度更加硬核的鈦金難度以及流程BOSS的重復戰(zhàn)斗,讓游戲更具有挑戰(zhàn)性。游戲還增加了給武器施展咒術的設定,強化武器性能,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗。同時,游戲增加了材料轉換功能,讓玩家冒險的過程中獲得的材料可以根據(jù)需要進行轉換和分配,更省了收集材料的時間。再就是一些二周目的武器和裝備,以及拍照模式。



總結

《烈焰之刃》作為一款圍繞冷兵器戰(zhàn)斗的北歐中世紀題材的游戲,在武器鍛造系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機制具有獨到的創(chuàng)新性,有別于傳統(tǒng)RPG游戲,玩家使用自己親手鑄造的武器在奇幻世界探索別有一種感覺,角色戰(zhàn)斗時那種大開大合,刀刀見血也很有爽感。但本作的劇情略顯老套,優(yōu)化尚有問題,重復的刷怪也會令部分玩家感到厭煩。



游戲優(yōu)點:

1.特別且創(chuàng)新的武器鍛造和成長系統(tǒng)

2.另類且獨到攻擊方式,多種武器及持握方式的讓戰(zhàn)斗多樣化

3.大開大合的戰(zhàn)斗過程,打起來蠻爽的

游戲缺點

1.鍛造系統(tǒng)的小游戲判定很迷

2.與雕像互動很繁瑣,不僅需要背包里有攜帶對應武器,還得切換到手上才行。

3.武器藍圖的解鎖需要重復的刷同一種敵人,戰(zhàn)斗重復度過高

4.武器種類豐富,但缺乏對應的使用情況,基本熟練一兩種武器就夠用了。

聲明:個人原創(chuàng),僅供參考

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