今天任天堂突然宣布,《大金剛64》要加入NSO了。
消息來得毫無征兆。沒有預告,沒有專題直面會,沒有任何大金剛相關的周年慶——就這么孤零零的一條公告,像是臨時起意。NSO的游戲入庫通常都是宣布當天就上架,但這次不一樣,《大金剛64》要等到6月4日才能玩。
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這個時間點的微妙之處,游戲圈的老哥們已經發現了。
2026年5月28日,正好是哈蘭貝去世十周年。
2016年5月28日,辛辛那提動物園,一個小孩掉進了大猩猩哈蘭貝的圍欄。隨后哈蘭貝被射殺。這件事當年是全球級別的新聞,而且后勁極長——哈蘭貝的名字沒有隨著新聞熱度消退而消失,反而成了互聯網文化里一個經久不衰的梗。十年過去了,每到這一天,社交媒體上依然會冒出大量哈蘭貝相關的梗圖和討論。
然后任天堂就在今天,把自家最出名的大猩猩游戲之一給搬了出來。
第一個注意到這個時間線重合的,是DirectFeedGames。他們發了一條推文,直接點破了這件事:任天堂終于松口把《大金剛64》帶到NSO上了,而這一天恰好是哈蘭貝的忌日。究竟是純粹的巧合,還是任天堂有意為之?
說實話,如果說是任天堂刻意設計的,那確實不太像他們的作風。但反過來想,這事兒的巧合程度也確實有點離譜。往年NSO的游戲入庫,總得有個由頭——要么是某個周年,要么是配合新作宣傳,要么是之前直面會預告過的。而《大金剛64》這次完全不符合任何一條邏輯。近期沒有大金剛新游戲要發,沒有大金剛主題的衍生項目要公布,甚至連個大金剛的紀念日都找不到。
它就是憑空出現了。在NSO玩家呼聲最高的游戲列表里躺了很久,然后任天堂選了一個看起來毫無意義的日子,把它掏了出來。
除非這個日子本身并不"毫無意義"。
有一種推測是,任天堂可能是在用一種比較微妙的方式,貼近這個十年節點上的互聯網梗文化。哈蘭貝的梗在5月28日這天傳播量本來就爆,人們刷屏討論哈蘭貝的時候,任天堂這邊突然扔出一個大金剛游戲——這種"不經意間恰好在同一天"的操作,反而比正兒八經發一條悼念推文更像互聯網時代的玩法。不是明著致敬,但時間選得太巧了,玩家自己就會把線連起來。
當然,也可能這就是任天堂內部的一個務實決策。翻一下他們最近的動作,對大金剛這個IP的重新重視是有跡可循的。去年推出了《大金剛 巴南扎》,算是給這個系列重新注入了活力。任天堂和照明娛樂合作的下一部動畫電影,目前大量傳聞都指向一部獨立的大金剛電影。就在上周,任天堂還放出了樂高系列新品的預告,其中也包含大金剛主題的套裝。
你看,雖然沒有一款全新的DK游戲擺在貨架上,但這個角色正在以一種"不靠新作也能持續刷存在感"的方式回到公眾視野。《大金剛64》上NSO,就處在這個時間窗口里。任天堂需要一個低成本的、能保持玩家心里"大金剛"品牌溫度的動作,而NSO的經典游戲庫就是現成的工具。
所以我的直覺是:這不是一次對哈蘭貝的隱秘致敬。這更像是任天堂在沒有大項目可宣發的情況下,用一個經典游戲來維持大金剛IP的熱度。至于為什么要選5月28日——可能他們覺得今天互聯網上大猩猩相關話題的流量天然就高,也可能純粹是他們的排期就這么巧。
但這種"說不清是巧合還是故意"的模糊感,本身就是互聯網梗文化最好玩的地方。你可以一本正經地分析任天堂的品牌策略,也可以跟著大伙一起刷"哈蘭貝十年了你知道嗎任天堂今天上了大金剛"。兩種解讀都不算錯。
不管怎樣,《大金剛64》真的要來了。6月4日正式入庫,距離現在也就一周時間。對于經歷過N64時代的老玩家來說,這游戲當年有什么分量不用多講——那是大金剛第一款全3D化的冒險游戲,五個可操作角色各自有不同的能力,關卡設計在當年屬于"走到哪撿到哪有驚喜"的類型。NSO版本如果能還原得干凈利落,那這波懷舊票價值得補。
至于5月28日這個日期到底和哈蘭貝有沒有關系,大概永遠不會有官方答案。但我猜,接下來每年的5月28日,都會有人把這兩個大猩猩的名字放在一起,然后會心一笑。
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