說真的,電競贊助這個事,這些年我看過太多品牌來了又走。有的砸一筆錢冠個名、拍條片,蹭完熱度就消失;有的押錯寶,戰隊翻車了品牌也灰溜溜退出。但東鵬特飲這個牌子,居然從2016年就開始往電競里砸錢,到現在整整十年——這個反常識的持久戰,讓我忍不住想掰扯掰扯。
剛好,5月23號晚上2026年王者榮耀挑戰者杯決賽打完,重慶狼隊1:3落后、連扳四局5:3逆轉成都AG超玩會奪冠,這場面本身就夠聊一壺的。但我想聊的焦點不是比賽本身,而是那個全程出現在選手休息室、戰桌產品露出、大屏廣告、觀眾席補給站甚至粉絲接駁巴士上的東鵬特飲。這一整套操作下來,已經不是簡單的"打個廣告",倒像是一場把品牌焊死在賽事生態里的系統性工程。
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我試著拆了一下東鵬特飲這十年在電競圈的投入邏輯,用清單的方式把要點一條條列出來——看完你就理解,這真不是"有錢任性"四個字能概括的事。
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第一條:入場早到離譜,不是追風口是在等風來。
原文白紙黑字寫得很清楚,2016年東鵬特飲就開始碰電競了,贊助七彩虹CGU和NESO全國電子競技公開賽。2016年什么概念?那會兒KPL剛辦第一屆,移動電競還被不少人當成偽命題,大量品牌還在觀望。東鵬特飲一個做功能飲料的,當時就敢把錢往這個方向砸,而且一直砸到現在。2018年簽約RNG戰隊,后面正式入局KPL成為官方指定功能飲料,再到2025年首度攜手和平精英職業聯賽(PEL),這十年的故事線拉出來,壓根不是"看哪個賽事火就投哪個"的投機邏輯,更像是一個持續下注同一賽道的過程。
第二條:把"累了困了"六個字,焊死在電競場景里。
你想想功能飲料的核心賣點是什么?提神抗疲勞。電競選手的核心痛點是什么?高強度訓練、長時間專注、BO9這樣的馬拉松賽制對體能的消耗。這兩件事天然吻合。東鵬特飲在KPL里給自己安了個"東鵬buff官"的角色定位,把"累了困了喝東鵬特飲"的口號直接嵌入電競用戶的認知里——職業選手喝、觀眾喝、訓練喝、比賽間隙喝,這種場景綁定做十年,早就跳出了"廣告詞"的層面,變成了一種條件反射式的消費聯想。原文提到產品成分,每100ml含牛磺酸50mg、賴氨酸20mg、咖啡因20mg及多種B族維生素,這些數據扔出來就是告訴你:功能上確實匹配高強度競技場景,不是光靠喊口號。
第三條:贊助不止"曝光",是整套場景滲透矩陣。
我說句實話,很多品牌的賽事贊助,就是花錢買塊大屏logo位,鏡頭掃過去了事。但東鵬特飲這次在挑戰者杯干的事明顯復雜得多:現場大屏、戰桌產品露出、場內視覺裝置這些不提,場外他們把產品鋪進了選手休息室、日常飲用、賽前賽后補給這些環節,甚至延伸到粉絲端的應援物料和專屬接駁巴士。決賽現場還設置了能量補給站,給超萬名觀眾直接提供產品。這叫什么?原文自己總結得很到位——"賽前—賽中—賽后"全場景滲透矩陣。不是簡單"你看得到我",而是"你隨時隨地能喝到我"。
第四條:長期主義對抗"流量速朽",真金白銀熬出來的信任。
東鵬特飲在電競的投入時間線拉出來,是一條持續上升的曲線。從早期贊助單項賽事,到綁定KPL,再擴展到英雄聯盟大眾賽事(跟網魚網咖搞"傳奇杯"線下水友賽和主題門店),2025年又牽手PEL,實現了端游到手游、職業聯賽到潮流賽事的立體化布局。這種系統性的連續投入,跟那些今年投明年撤的"事件營銷"有本質區別。對于電競觀眾來說,一個品牌在這個圈子里待十年,和你待一年,信任完全不在一個量級。原文有一句話我直接摘過來:這種從頂層設計到落地執行的一以貫之,驗證了功能飲料與電競場景在消費習慣上的高度適配。
第五條:挑戰者杯這個賽事級別,倒逼贊助商也得"醒著拼"。
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聊聊這屆挑戰者杯本身。參賽陣容聚合了職業、青訓、大眾、國際等八大賽道共32支戰隊,總獎金池從350萬升級到1000萬,賽事積分納入KPL年度總積分體系,決賽采用專屬BO9賽制。BO9是什么概念?九局五勝,對選手的體能、專注力和精神穩定性要求拉到滿格。東鵬特飲作為賽事戰略合作伙伴,在這次決賽中的"能量守護者"角色,恰好跟BO9的極限賽制形成了功能上的相互呼應——你觀察一下原文的描述,賽事對選手體能要求越高,"能量補充"這個需求就越真實。不是硬塞的廣告,是賽事生態本身就需要這個東西。
第六條:品牌精神綁定競技敘事,不是硬蹭是共振。
重慶狼隊這場的逆轉劇本太典了。上半場1:3落后,下半場連扳四局5:3反殺,這種"逆境中不放棄、落后時敢拼搏"的劇情,跟東鵬特飲那句"年輕就要醒著拼"幾乎是對仗關系。原文直言這是"深度共鳴",我傾向于覺得這個判斷不算拔高——因為逆轉發生的那一刻,場內歡呼指向的是競技精神本身,而東鵬特飲作為持續出現在賽事場景里的能量符號,被這場逆轉綁定討論,在傳播層面是自然而然的共振。決賽吸引的非上海本地購票觀眾占比約90%,大量跨城觀賽的年輕人涌入現場,這群人就是品牌想要深度交互的核心人群,而"逆轉奪冠"這個情緒爆點,把品牌信息一起裹挾進了社交話題里。
第七條:Z世代不只玩游戲,他們在用消費投票。
電競現在早就不只是"打游戲"了,對Z世代來說它是一種社交方式、一種文化身份、一種對抗平庸生活的表達。東鵬特飲通過十年持續投入,完成了一個身份躍遷:從"一個賣飲料的贊助商"變成了"電競文化的參與者和見證者"。原文的敘事里強調了一點——當品牌持續出現在年輕人集體注視的賽事場景里,它就不再是外部闖入者,而是內部生態的一員。對應到消費行為上,用戶在便利店貨架上看到東鵬特飲的時候,腦子里可能先蹦出來的不是廣告詞,而是某場決賽的記憶。這種心智占位,比任何硬廣都值錢。
第八條:電競贊助的本質,是消費習慣的場景化綁定。
回到功能飲料這個品類本身。不管是職業選手十小時高強度訓練,還是普通玩家通宵上分,解決疲勞是剛性需求。東鵬特飲把產品鋪進訓練室、休息室、賽場、觀眾席、線下水友賽、主題網吧,等于在每一個"人累了困了"的節點上完成了一次場景化觸達。原文提到的"打通職業賽事—大眾娛樂—消費終端的全鏈路閉環",翻譯成大白話就是:你看完比賽腦子里有東鵬特飲,你跟朋友去網咖組排腦子里也有東鵬特飲,你熬夜加班腦子里還有東鵬特飲。這種從電競場景向生活場景的溢出效應,才是品牌持續下注的真正回報。
寫到這我突然理解了為什么東鵬特飲能堅持十年。因為電競和功能飲料的適配性不是偶然的,是結構性的。電競用戶需要能量補充,功能飲料需要高頻消費場景,兩邊的需求咬合在一起,像一個齒輪扣進另一個齒輪。品牌要做的不是去發明一個新需求,而是把自己焊死在已經存在的需求場景里——這件事東鵬特飲從2016年就開始干了。
賽后數據也挺能說明問題。本屆挑杯總決賽全網熱度居高不下,相關話題多次登上社交平臺熱搜前列,數百萬條關于"狼隊逆轉""青春重燃"的討論里,東鵬特飲作為賽事能量符號持續被提及。原文最后那句話說得好:真正能在年輕群體中扎根的品牌,從來不是靠一次性的高光冠名,而是靠日復一日在同一個競技世界里"醒著拼"出來的。重慶狼隊舉杯的那一刻,東鵬特飲十年電競路也完成了又一次集中亮相與價值深化——這是一筆算得很透的賬,只是外行看起來像沖動消費。
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