對(duì)于經(jīng)常玩網(wǎng)游的老玩家們來說,回憶起千禧年早期國(guó)內(nèi)流行的大型網(wǎng)游,總會(huì)有個(gè)畫風(fēng)明顯不同的家伙,在一眾仙俠西幻大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱MMORPG)中顯得如此格格不入,但又閃耀得讓人心服口服……這便是當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的《地下城與勇士》(以下簡(jiǎn)稱DNF)。
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它將街機(jī)酣暢的格斗手感、扎實(shí)的連招反饋,與RPG職業(yè)養(yǎng)成、隨機(jī)裝備掉落、宏大的阿拉德史詩(shī)世界觀相結(jié)合,既有即時(shí)格斗的操作爽感,又有長(zhǎng)線養(yǎng)成的探索樂趣。海量差異化職業(yè)、豐富的副本體驗(yàn),這些元素讓玩家第一次了解到:原來網(wǎng)絡(luò)游戲也可以是這樣子的。
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DNF的爆火證明了動(dòng)作RPG網(wǎng)游的巨大潛力,也引得無數(shù)廠商紛紛效仿,打著“全新動(dòng)作網(wǎng)游”的標(biāo)簽入局跟風(fēng),但時(shí)至今日,DNF依舊保持著超高人氣,但市面上能打的同類型硬核動(dòng)作端游卻越來越少,不少動(dòng)作愛好者都陷入了“無游可玩”的尷尬局面。
就在玩家們苦苦期待純粹動(dòng)作網(wǎng)游回歸之際,一個(gè)沉寂多年的經(jīng)典IP《疾風(fēng)之刃》帶著全新的姿態(tài)回歸了——先是國(guó)服《疾風(fēng):燃燼》率先開啟測(cè)試,到如今《疾風(fēng)之刃》港澳臺(tái)服即將開啟第二次測(cè)試,引起眾多玩家的關(guān)注。
我們不妨回顧一下,《疾風(fēng)之刃》當(dāng)年究竟是怎樣一款游戲,又經(jīng)歷了怎樣的起伏。
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在所有這些“模仿者”中,號(hào)稱“3D版DNF”的《疾風(fēng)之刃》可能不是最著名、最成功的,但它毫無疑問,是最有良心的作品之一,畢竟其開發(fā)商ALL-M并不打算于模仿DNF用畫面和場(chǎng)景實(shí)質(zhì)上的降級(jí)換取硬件的廣泛支持,反而搞了波大的,以一款成熟的MMORPG為核心,在此基礎(chǔ)上添加了被其成為“超動(dòng)作”的爽快打擊系統(tǒng),從而讓《疾風(fēng)之刃》有了不遜色與當(dāng)時(shí)主流動(dòng)作游戲的酣暢淋漓。
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具體說來,在游戲《疾風(fēng)之刃》里,你扮演的不再是需要鎖定敵人再甩技能的冒險(xiǎn)者,而是能游走于敵人之間真實(shí)戰(zhàn)士,既能以普通攻擊靈活穿插專屬技能,擁有自己獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格,也可以充分發(fā)揮自由視角的游戲設(shè)計(jì),利用好地形地貌,為自己的戰(zhàn)斗創(chuàng)造意想不到的優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí),把控時(shí)機(jī)打出精彩連擊,浮空連擊、貼身纏斗等玩法應(yīng)有盡有,戰(zhàn)局變化盡在自身掌控。那句話怎么說來著?強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的問題,帥不帥才是一輩子的事情。
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此外,《疾風(fēng)之刃》基礎(chǔ)職業(yè)多樣,諸如劍斗士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧等等。劍斗士重劍猛攻、正面壓制,刃武者身法迅捷詭秘突襲,控魔師遠(yuǎn)程法術(shù)橫掃戰(zhàn)場(chǎng),每種職業(yè)還對(duì)應(yīng)著不同的轉(zhuǎn)職,風(fēng)格跨度十足,既包含傳統(tǒng)西幻戰(zhàn)法獵牧的經(jīng)典組合,還有融合東方武學(xué)的特色職業(yè)招式,每一個(gè)職業(yè)都擁有獨(dú)樹一幟的作戰(zhàn)手感。其體驗(yàn)之豐富足以保證,額,至少是每個(gè)東亞玩家都能在游戲中扮演自己的本命,同時(shí)也能體驗(yàn)到過往西幻MMORPG中不曾有過的奇妙冒險(xiǎn);
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而ALL-M輕量化養(yǎng)成的運(yùn)營(yíng)策略,則降低了貧民玩家與氪金大量在角色強(qiáng)度上的差距,不僅保證了平民玩家的游戲體驗(yàn),也以此維系了游戲的公正與平衡,客觀上打擊了寄生網(wǎng)游破壞環(huán)境的游戲工作室,理論上,應(yīng)該能大大延長(zhǎng)游戲壽命……也確實(shí)幫助《疾風(fēng)之刃》在取得韓服公測(cè)日搜索榜前三,網(wǎng)吧占有率第一的驕人戰(zhàn)績(jī)后仍勢(shì)頭不減,在之后的一年內(nèi)仍斬獲超過2000萬的下載量,并取得了超過10億元的營(yíng)收。
介于彼時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游也算百花齊放,各大巨頭自然不會(huì)放過《疾風(fēng)之刃》這勢(shì)頭強(qiáng)勁的潛力股;而不管是出于自身實(shí)力財(cái)力的考量,還是出于對(duì)自家游戲的保護(hù),彼時(shí)騰訊都理應(yīng)、也的確當(dāng)仁不讓地,在2012年3月將這“3D版DNF”收入麾下,不說與原版DNF雙劍合璧吧,但也確實(shí)為國(guó)內(nèi)玩家?guī)淼耐﹂L(zhǎng)的一段美好時(shí)光。
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按一般套路來說吧,接下來我們?cè)摽卦V藤子如何竭澤而漁,慢慢搞死了這么一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲作品的了——畢竟,說到底藤子對(duì)《疾風(fēng)之刃》的代理就有保護(hù)自家DNF免受沖擊的意思,且在客觀事實(shí)上,游戲國(guó)服更新緩慢,常落后于國(guó)際服2~3個(gè)版本,因此相比而言內(nèi)容比較匱乏,體驗(yàn)更為無聊;與此同時(shí),藤子也是毫不意外地把重心轉(zhuǎn)移到了“氪金運(yùn)營(yíng)”上,出售只能氪金獲得的強(qiáng)化道具,讓近乎豪賭的裝備強(qiáng)化與失敗機(jī)制重新拉開,甚至進(jìn)一步放大了平民玩家與氪金大佬的實(shí)力差距,與外掛一起徹底破壞了此前游戲引以為傲的公正環(huán)境......
然而頗為諷刺的是,即便如此,對(duì)比ALL-M“復(fù)活”《疾風(fēng)之刃》后的一系列騷操作,你可能會(huì)發(fā)自內(nèi)心地感慨一句騰訊良心。
時(shí)間回到2022年6月,彼時(shí)《疾風(fēng)之刃》國(guó)服仍在慘淡經(jīng)營(yíng),但游戲開發(fā)商與韓服運(yùn)營(yíng)商ALL-M早在兩個(gè)月前就以“無法再提供令人滿意的游戲”內(nèi)容為理由,宣布關(guān)閉韓服,但轉(zhuǎn)頭就把《疾風(fēng)之刃》“與時(shí)俱進(jìn)”的全新版本推上了更大的國(guó)際舞臺(tái)。
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具體說來,如果你在2022年6月以后的steam上搜索Kritika Global(疾風(fēng)之刃全球版),多半會(huì)被界面告知游戲不存在——不過先別急!首先,這真沒啥可遺憾的,你要是那會(huì)兒因“貪圖”游戲韓服的新內(nèi)容而入坑這游戲,說不定當(dāng)時(shí)就憤恨交加,直接退坑了;其次,只要你想辦法讓IP走出國(guó)門,依然可以暢享這款“曇花一現(xiàn)”的《疾風(fēng)之刃》。
相比于此前的游戲版本,全新的《疾風(fēng)之刃》保留了游戲的動(dòng)漫畫風(fēng)和爽快的“超動(dòng)作”戰(zhàn)斗,并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化了游戲卡頓問題,開啟了新的故事線,還新增了一個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),并將角色等級(jí)上限提升到了70;而在之后的新賽季里,游戲還陸續(xù)增加了PVP淘汰賽和攻城戰(zhàn)這樣微微創(chuàng)新的新玩法。
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不過和這些“小打小鬧”相比,《疾風(fēng)之刃全球版》在運(yùn)營(yíng)上嘗試了一些新的方向。ALL-M希望通過更開放的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制吸引更多玩家,這套思路在理論上確實(shí)能快速聚攏人氣,讓游戲在短期內(nèi)獲得不錯(cuò)的關(guān)注度。
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只不過嘛,以真金白銀為餌,吸引來的可不只有勤勤懇懇的普通搬磚工,還有些技術(shù)水準(zhǔn)遠(yuǎn)大于自己道德水平的……額,技術(shù)人員。
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于是可以說是毫不意外的,《疾風(fēng)之刃全球版》上線不久,就開始外掛橫行,工作室泛濫成災(zāi)了。普通玩家?guī)缀鹾翢o生存空間可言,鉆石石英與加密貨幣的兌換比例也逐漸來到了人厭狗嫌的夸張程度。
而更讓玩家寒心的是,對(duì)于這種肆意破壞游戲環(huán)境的人員團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)方ALL-M不能說是毫不理會(huì)吧,那也算的是是沆瀣一氣了:他們不僅保留了“賭博式裝備強(qiáng)化”的經(jīng)典設(shè)計(jì),還新增包括并不限于副本追加入場(chǎng)券,強(qiáng)化傳承禮包,稀有符文寶箱等等等等一系列Pay to Win道具進(jìn)一步壓縮普通玩家的生存空間,更是巧立名目增加了各種各樣意料之外的付費(fèi)點(diǎn),以至于玩家想創(chuàng)建第二個(gè)角色都要額外花上50美元……
這就不奇怪了吧,為啥會(huì)有老哥憤而吐槽,說自己兩天內(nèi)怒氪7萬塊,還是達(dá)不到自己想要的角色強(qiáng)度;而如此的“一視同仁”似乎足以證明,這次所謂的《疾風(fēng)之刃全球版》并非ALL-M不甘失敗的再次嘗試,只是想把這游戲的潛在價(jià)值徹底榨干罷了。
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所以也算是求仁得仁吧,登陸steam還不到一年呢,《疾風(fēng)之刃全球版》作為MMORPG同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)不到100了,ALL-M也不得不將這燙手山芋低價(jià)轉(zhuǎn)讓,于2023年初將接力棒遞到了VALOFE手里。
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要不說VALOFE是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲大廠嘛,接過游戲第一時(shí)間就發(fā)現(xiàn)了問題所在:之前ALL-M在《疾風(fēng)之刃全球版》里亂搞一氣,導(dǎo)致游戲70級(jí)版本數(shù)據(jù)混亂崩壞,幾乎不可用。所以他們選擇“快刀斬亂麻”,在重生的《疾風(fēng)之刃:零》中將游戲回滾到60級(jí)的版本,保留了游戲最精華的部分,力求一個(gè)原汁原味。
但恐怕也正是因?yàn)檫@過猶不及的“原汁原味”……
首先,《疾風(fēng)之刃:零》令人費(fèi)解地繼承了《疾風(fēng)之刃全球版》不少為人詬病的付費(fèi)項(xiàng)目,連某些匪夷所思的內(nèi)容都照單全收了;而伴隨老玩家們第一時(shí)間回歸的,不止有記憶里愈發(fā)情緒的情懷和當(dāng)年并肩作戰(zhàn)的朋友,也有為數(shù)不少的,“程序不變,初心不改”的掛哥與工作室們——可能他們自己也想不到吧,多年之前用來搞事的小程序,如今依然寶刀不老。
依然是不合理的氪金設(shè)計(jì),依然是沒人管的游戲環(huán)境,加上VALOFE臨時(shí)變卦,拒絕讓游戲登陸更具知名度的steam平臺(tái),導(dǎo)致潛在玩家進(jìn)一步流失,《疾風(fēng)之刃:零》最終也是不可避免地復(fù)制了“前輩”的命運(yùn),再次登臺(tái)不到一年便又草草離場(chǎng)。
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而這,究竟是人性的扭曲?是道德的淪喪?是一系列猝不及防的崩潰?亦或是心有不甘的不得已而為之……雖莫衷一是,但顯然,如果《疾風(fēng)之刃》的回歸故事就此結(jié)束,那么VALOFE亦無力面對(duì)甚囂塵上之悠悠眾口,只得任其將所謂“秘辛”傳播地日漸離譜。
好在,經(jīng)歷了這么多波折之后,《疾風(fēng)之刃》又回來了。本次測(cè)試雖不算正式的亮相,但絕對(duì)是個(gè)響亮的回?fù)簦阋宰屇切憾镜牟聹y(cè)消弭于無形。
從3月份的覺醒測(cè)試來看,這次回歸的《疾風(fēng)之刃》港澳臺(tái)服依然強(qiáng)調(diào)著情懷之中的原汁原味,力求還原游戲當(dāng)年早期的60級(jí)版本:同樣是鮮明描邊加上高飽和色彩的3D卡通渲染,辨識(shí)度拉滿;同樣的是無鎖定的“超動(dòng)作”戰(zhàn)斗,當(dāng)年熟悉的自由連擊,極限閃避,瞬時(shí)反擊,浮空追擊,殘血反殺,搭配EX技能和覺醒奧義錦上添花,不僅極大豐富了游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓玩家血脈噴張,連嘉豪一下的效果也好了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。
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除此之外,游戲中斗士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧幾大職業(yè)悉數(shù)登場(chǎng);溫黃金夕陽(yáng)港,魔法時(shí)間回廊,冤魂騎士團(tuán)等經(jīng)典地圖副本亦登臺(tái)亮相;
當(dāng)然還有(個(gè)人認(rèn)為)更重要的是,游戲以太力套裝、EX 技能構(gòu)筑多元成長(zhǎng)體系,養(yǎng)成路線擁有豐富分支選擇,玩法趣味與探索空間大幅提升;同時(shí)對(duì)外掛系統(tǒng)采取零容忍的態(tài)度,力保游戲環(huán)境公平公正,也算是展現(xiàn)了自己長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的決心吧。
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不知在諸位老哥看來,這次回歸的《疾風(fēng)之刃》是否已經(jīng)展現(xiàn)了足夠的誠(chéng)意,可以取得各位的諒解了呢?
雖說一路而來,坎坷頗多,但若諸位心中疾風(fēng)之魂依舊,大可以即刻打開游戲官網(wǎng)完成注冊(cè)——雖說是《疾風(fēng)之刃》港澳臺(tái)服,但用大陸號(hào)碼亦可輕松完成注冊(cè),隨后參與6月15日-7月6日的覺醒測(cè)試中。
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這一次你不僅能重溫當(dāng)年的血脈噴張,還會(huì)邂逅閃亮登場(chǎng)的全新職業(yè)千月姬:她使用巨大鐮刀與鎖鏈戰(zhàn)斗,攻擊覆蓋面廣闊,身法靈動(dòng)迅捷,可自由切換雙重作戰(zhàn)形態(tài)。遠(yuǎn)近攻勢(shì)隨心切換,揮斬拉扯招式凌厲,兼具超高機(jī)動(dòng)性與爆發(fā)傷害,顏值與實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)力兼?zhèn)洌瑸檫@熱情似火的世界添了一抹靚麗。
不管咋說,這一次的回歸總算是沒讓老玩家們失望,再加上現(xiàn)在的MMO或者動(dòng)作網(wǎng)游新作也沒啥特別亮眼的,懷舊一下找回當(dāng)年的感動(dòng)也不是不行,反正入坑也只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,甭管新老玩家先淺嘗一口也沒啥損失,就沖著千月姬至今還是不少人的白月光,也應(yīng)該值回票價(jià)了吧~
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