Hooded Horse那邊剛剛放了組數(shù)字,說實(shí)話,咱第一反應(yīng)是"這年頭發(fā)行商報(bào)銷量怎么比我上班打卡還準(zhǔn)時(shí)"——4月30號(hào)上線的《魔法門之英雄無敵:Olden Era》,Steam和微軟商店雙平臺(tái),一個(gè)多月賣出去超過100萬份。這數(shù)兒要擱別家,估計(jì)得單發(fā)一篇"感謝玩家厚愛"公告,Hooded Horse倒好,夾在路線圖公告里提了一嘴。
而且有個(gè)細(xì)節(jié)很容易被忽略:這游戲首發(fā)當(dāng)天直接進(jìn)了PC Game Pass。但凡了解點(diǎn)行情的兄弟都知道,進(jìn)訂閱庫還賣到這個(gè)數(shù),意味著實(shí)際玩家盤子比100萬大多了。不過話又說回來,開發(fā)組Unfrozen Studio和發(fā)行商那邊倒也沒飄,今天放出的搶先體驗(yàn)路線圖,整體看下來就一個(gè)感覺:事兒多著呢,急啥?
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下面是路線圖里頭跟咱玩家直接相關(guān)的東西,一條條過。
先看已經(jīng)明確要在2026年下半年分兩階段推進(jìn)的內(nèi)容。第一個(gè)是組隊(duì)模式,具體來說是跟其他玩家合作打AI對(duì)手的那種,不是什么競(jìng)技向天梯排位。這個(gè)功能其實(shí)挺要命的——玩過這系列的都懂,《英雄無敵》系列聯(lián)機(jī)最折磨人的就是節(jié)奏,你等對(duì)面思考完一輪,泡面都涼了。合作PVE至少解決了"朋友之間不用互相折磨"的問題,至于線上匹配的流暢度?開發(fā)組只說了"會(huì)改進(jìn)匹配系統(tǒng)的高級(jí)選項(xiàng)",但措辭里沒有承諾具體優(yōu)化到什么程度。
第二個(gè)值得留意的改動(dòng)是地圖生成器。現(xiàn)在的隨機(jī)圖生成邏輯玩家這邊反饋不少,有人覺得地形過于奔放,有人吐槽資源點(diǎn)分布太玄學(xué),這波改進(jìn)如果能把生成邏輯收斂一點(diǎn),屬于不顯眼但實(shí)際影響很大的調(diào)整。第三個(gè)是英雄技能和史詩職業(yè)的大范圍再平衡,這部分具體數(shù)值怎么調(diào)整路線圖里沒細(xì)說,但從措辭來看,應(yīng)該不是微調(diào)幾個(gè)系數(shù),而是技能體系層面的改動(dòng)。至于會(huì)不會(huì)砍某些玩家已經(jīng)習(xí)慣的強(qiáng)勢(shì)組合,目前沒有任何說明。
第三階段被定位為"通向完整版之路",內(nèi)容涉及地下城地圖層、盜賊公會(huì)、更多高級(jí)中立生物、戰(zhàn)役的鋼鐵模式以及一系列系統(tǒng)性的改進(jìn)。盜賊公會(huì)在系列老作里是個(gè)有存在感的功能建筑,尤其多人局里,能看到敵方主城情報(bào)這事兒對(duì)戰(zhàn)局影響不小。至于地下層這種東西,屬于地圖縱向維度的擴(kuò)展,能不能做好主要看生成邏輯和資源分布是否合理,不然就是個(gè)"視覺效果加一層"的花活兒。
到第四階段也就是1.0正式版的時(shí)候,戰(zhàn)役會(huì)有第二幕和第三幕,一個(gè)PvE的“roguelike”模式——目前完全沒有展開講具體玩法,路線圖里也就提了個(gè)名字,剩下就是Steam成就之類的添頭。還有一個(gè)允許玩家分享自定義地圖的功能,這個(gè)對(duì)社區(qū)壽命的影響可能比很多人預(yù)想的要大。你看老《英雄無敵3》到今天還有人玩,很大程度上就是因?yàn)樯鐓^(qū)自制地圖和戰(zhàn)役的體量撐著。如果自制地圖分享做得順手,屬于"官方不出新東西也餓不死"的底牌。
所以說到底,這張路線圖看下來,信息量其實(shí)挺實(shí)在的,但該打馬虎眼的地方也沒少打。"開發(fā)過程中計(jì)劃可能會(huì)變"這句話幾乎貼在每一個(gè)階段說明旁邊,懂的都懂。尤其是后續(xù)階段里那些聽上去很美好但還沒展開講的功能,比如那個(gè)roguelike模式,到底是真的有獨(dú)特體驗(yàn),還是給PvE內(nèi)容貼個(gè)標(biāo)簽,現(xiàn)在完全沒法判斷。
另外提一嘴IP版權(quán)這邊的情況。《英雄無敵》的IP歸屬方是育碧,這次和Hooded Horse聯(lián)合發(fā)行,從公告內(nèi)容來看育碧的態(tài)度是"還在合作"。反正作為老玩家,經(jīng)歷過這IP擱淺多年又被找出來的過程,現(xiàn)在看到它活得還算正常,已經(jīng)超出預(yù)期了。
最后說一句給觀望的朋友聽的:目前游戲還在搶先體驗(yàn)階段,路線圖里大部分東西最早也得2026年下半年才能落地。如果你對(duì)組隊(duì)模式和英雄技能重做有執(zhí)念,可以保持關(guān)注;如果你更看重完整戰(zhàn)役和自定義地圖生態(tài),那等1.0出來再考慮也不遲。反正銷量已經(jīng)在那兒了,短期內(nèi)服務(wù)器不會(huì)鬼,不用焦慮式入坑。Unfrozen Studio接下來的工期安排看著挺滿的,一個(gè)致敬復(fù)古回合制策略風(fēng)格的游戲,剛開局跑得不錯(cuò),剩下的就看路線圖兌現(xiàn)率了——開發(fā)圈里"先畫餅再慢慢烙"的故事,咱見得還少嗎?
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