一般來說,卡普空這種大廠對于新IP的續作,總是要觀望個一兩年,看銷量、看口碑、看能不能進周年慶冷飯套餐。但Pragmata的導演Yonghee Cho似乎有點坐不住——游戲才剛發售一個月,他就已經在采訪里藏不住對續作的渴望了。
這件事的起因是GamesRadar的一次采訪。記者先是拋出一個很常規的問題:Pragmata有沒有可能成為卡普空旗下的又一條長線系列?Cho起初的回答相當謹慎,甚至可以說是標準的外交辭令。他坦白說自己真的不知道未來會怎樣,畢竟Pragmata開賣才一個月,他現在滿腦子想的,只是讓盡可能多的人玩到這款游戲。他的原話是“我專注于Pragmata本身”——這種說法,一看就是還沒得到官方允許談續作的階段。
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但GamesRadar的記者Austin Wood明顯是個老手,他沒有就此打住,而是換了個更私人、更直接的角度追問:如果有機會,你個人想不想做 Pragmata 2?這個問題一下子戳中了 Cho 的內心。前一秒還在打官腔的導演,語氣立刻變得熱情起來。“我當然想看到續作了,”他說得毫不猶豫,“但是,決定權不僅僅在我手里,所以很遺憾,我不能再說更多了。”
最有意思的是Cho后續的反應。據記者回憶,導演在說完這番話后笑了,還特意叮囑不要把這句話斷章取義,強調這純粹是他“在這件事上的個人看法”。這反而讓人更加浮想聯翩——一個剛帶著團隊完成大項目沒多久的導演,在面對續作話題時這種既渴望又得壓著點兒的微妙狀態,像極了在餐桌上被問到“還想不想再吃一碗”時,明明眼睛都亮了,卻還要先看看爸媽臉色的孩子。
把這些細節串起來看,就能拼出一個非常玩家向的信號:Pragmata的世界觀和玩法底子,至少在制作核心那里,是有足夠多故事想繼續講下去的。一款新IP能第一時間得到導演本人的續作意愿,擱哪個玩家圈子里,都算是讓人安心的風向標。
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說回游戲本身。Pragmata是2026年毫無爭議的重量級發行之一,發售之后很快就在玩家和評論界兩頭都贏下了不錯的口碑,銷量數據也相當扎實。它登陸的平臺是Nintendo Switch 2——如果你正在考慮入手 Switch 2 版本,還想知道對比其他平臺表現如何,GamesRadar那邊已經出了一份完整的對比文章。但光是“登陸Switch 2”這個信息點,就足夠讓不少人重新打量這款游戲的優化功力了。
站在玩家角度,一個剛誕生一個月的全新IP,還沒有被各種周年紀念版、DLC季票、聯動皮膚包圍起來,這種青澀期反而是最有趣的階段。尤其是當這個IP的第一部作品就已經展現出不俗完成度,并且導演本人在非正式場合流露出明顯續作意愿時,你很難不去想:下一部會是什么樣?
當然,卡普空那邊目前沒有任何關于Pragmata續作的官方表態,Cho也很清楚自己說的這些只是個人期望。但咱們這些玩游戲的老哥都懂,很多經典系列的誕生,往往就是從某個創作者在采訪里憋不住的一句“我當然想了”開始的。只要Pragmata現在的勢頭保持下去,那些決定權的問題,大概遲早會變成順理成章的規劃。畢竟,好游戲自己會說話,而玩家只需要等——順便期待下次采訪里,導演能多說漏一點。
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