今天刷到這條消息的時候,我正喝著水,差點嗆到。Pragmata發售16天賣出200萬份這事兒應該都知道了,但現在導演跳出來說“我很想看到續作”——兄弟們,這是不是意味著有戲?先別急著開香檳,咱把采訪原文嚼一遍。
事情是這樣的。GamesRadar最近采訪了Pragmata的導演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama,自然就聊到了那個所有人都想問的問題:續作搞不搞?制作人Oyama的回應很標準,說團隊現在“專注于Pragmata本身”。這是教科書級別的PR話術,什么都沒承諾,但也什么都沒否定。
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真正有意思的是導演Cho的回答。他說:“我當然很樂意看到續作,但做決定的不止我一個,所以很遺憾我沒辦法說更多。”這句話的信息量其實不小——一個項目導演公開表達續作意愿,哪怕加了一堆限定條件,這個態度本身就值得玩味。
現場還有個細節。據GamesRadar報道,采訪現場的PR團隊特意讓Cho補充說明,這僅僅是“他個人的看法”。制作人Oyama還笑著加了一句:“拜托別把這句話斷章取義。”行吧,我們不斷章取義。這遠不是什么續作確認,導演自己都說了他一個人拍不了板。但你品,你細品,一個導演愿意在媒體面前表這個態,至少說明他不是干完這票就跑路的心態。
說回Pragmata本身。今年發售后16天破200萬銷量,這個數字放在Capcom的產品線里算相當能打。我們在Switch 2上體驗了一個月,9分的評價不是白給的。當時評測里寫過一句話:“Hugh和Diana的冒險是Capcom在Switch 2上的又一次出色移植,也許這標志著一個新的大作IP的起點。”現在看來,導演自己也是這么盼著的。
但盼歸盼,現實層面的問題得掰扯清楚。Pragmata這個項目從公布到發售折騰了好幾年,中間還延期過,開發過程肯定不是一帆風順。現在游戲剛賣兩個月,團隊估計還在修bug、搞優化、看玩家反饋,這時候讓制作人跟你聊續作規劃確實強人所難。Oyama說“專注于Pragmata本身”不是敷衍,是實話——本體還沒消化完呢。
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而且“做決定的不止我一個”這句話挺關鍵的。Capcom是個大廠,續作要不要立項得看銷量曲線、市場反饋、IP長期規劃,還得算開發成本和排期。導演有創作意愿是一回事,上面批不批預算是另一回事。這個IP能不能從“單部作品”變成“系列”,最終得看商業賬本說話,不是創作熱情說了算。
但讓我稍微樂觀一點的是,200萬份的首發成績在當前的市場環境下確實不錯。而且Pragmata是全新IP,不是續作、不是重制、不是衍生,純新作能拿到這個數字,說明市場對這個世界觀和玩法是有接受度的。導演想搞續作,他手上有這個數據跟高層爭取,底氣至少比“我有個好想法”強。
當然,上面這些都是咱自己瞎琢磨。采訪原文說得很清楚:沒什么實質性進展,沒有續作在開發中,所有東西都停留在“如果”的層面。Cho的表態只是給了玩家一個念想——至少導演本人愿意繼續講這個故事,真到那一天有人愿意扛旗。
我倒是覺得現在這個節點挺微妙的。Pragmata的內容量不算小,大部分玩家可能還在慢慢推。等更多人通關、消化完畢,社區里關于續作和二創的討論自然會長出來。到那時候,Capcom看到活躍度上來,也許真有動力坐下來聊聊下一步。在那之前,還是讓開發團隊先喘口氣吧——人家剛把本體交出來,現在就催續作,跟過年回家被催婚似的。
總之一句話:導演有意愿,但決策權不在他;銷量能打,但不代表續作一定立項;PR讓大家別斷章取義,但咱也沒曲解什么。就是一個挺實在的導演,在媒體面前說了句挺實在的話。后續到底有沒有動靜,看Capcom自己的節奏吧。反正我評測是打了9分,真有續作的時候,希望還能保持這個水準。
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