一張截圖,一個游戲設定,讓《使命召喚》又一次站在了風口浪尖。
《現代戰爭4》這次把戰場搬到了韓國。故事開局就是朝鮮導彈砸向密集城區,玩家置身混亂中心。熟悉這個系列的玩家都知道,它從不回避靠近真實沖突——而此刻,美國正考慮從中東調動反導系統,韓國人對于攻擊的恐懼,是真實到骨髓里的。
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在Infinity Ward加州辦公室的媒體預演會上,開發團隊反復強調選址韓國的動機。工作室負責人Jack O'hara說,探索系列從未涉足的新地區本身就令人興奮,同時也想擁抱韓流的第三次全球化浪潮。他還特別提到首爾離朝鮮邊境有多近,展示了一張布滿黑色圓點的地圖——那些都是朝鮮炮兵陣地的位置。O'hara說公司曾和韓國人聊過這個設定,對方表示“沒什么感覺”,但這恰恰讓團隊可以“從新聞頭條里取材”。這句話,成了這次《現代戰爭》敘事設計的核心支柱——創造一種仿佛來自頭條的故事,但不一定非得是真實發生過的。
那怎么才算“從頭條取材”?又如何避免把真實的恐懼變成玩笑?敘事總監Jeff Negus和助理設計總監Alex Norris給出了他們的解釋。Negus說:“我們認為這是《現代戰爭》DNA的一部分,尤其在我們近幾部作品的重塑中。這是你可能相信會在現實世界發生的事情,它接地氣、粗糲,通過有缺陷的真實角色視角展開,每個人都有各自的執念。”他還補充了一個反復出現的主題:“戰爭不是非黑即白的,它是灰色的。所以我們從頭條取材,盡可能貼近當下——我們替《現代戰爭》寫上了'現代'二字。”
在一個朝鮮導彈打首爾的設定里,講“戰爭沒有黑白分明”顯然很難。但這個故事的范疇遠不止于此——普萊斯隊長那條線,似乎還有更鋒利的東西在等著玩家。
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