今天刷手機看到這條消息,我手里的咖啡差點沒拿住——CD Projekt Red確認了,《巫師3:狂獵》要出全新擴展資料片了,名字叫《往日之歌》。而且官方說了,2026年8月的科隆游戲展上,咱們就能看到完整的內容展示。
什么概念呢?就是下下個月的事。不是畫餅,不是“我們在做了”,而是實打實地在展會上放出完整情報。CDPR甚至已經在展區里給這個DLC安排了專門的試玩區域,到場的兄弟可以直接上手摸一摸。從這陣仗來看,內容量應該不會小,畢竟敢單獨劃一塊地給人玩,至少說明完成度已經很高了。
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我仔細看了一下時間線。《往日之歌》計劃2027年正式發售,距離現在還有一整年。但你要說早,這游戲的底子可是2015年的作品,到今天已經11歲高齡了。一個11年前的RPG還能吃上這么正式的擴展內容,說實話我在游戲圈混了這么多年,這種案例一只手數得過來。
再回頭看一眼這游戲的家底。《狂獵》本體就不說了,當年拿獎拿到手軟的開放世界RPG標桿,光主線隨便一玩就是上百小時。關鍵是它的兩個老DLC——《石之心》和《血與酒》——放到今天來看依然是擴展資料片的天花板級別。這次要出第三個,那壓力不能說不大。
科隆展的時間也定了,8月26號開展,一直開到30號。地點沒換,還是德國科隆。每年這個時候歐洲那邊就變成游戲圈的大型聚會,各家的發布會連著轟炸一周。今年CDPR帶著一個11年老游戲的DLC上主舞臺,這排面本身就很說明問題。
原文作者說了一句話我特別認同:他現在最想知道的是,《往日之歌》會不會在玩法上動刀子。意思很直接。畢竟《巫師3》的戰斗系統放到2026年,再用當年的手感去打,說實話確實會有點“年代感”。哪怕劇情再好,玩家操作杰洛特砍怪的時候也得有點新鮮的東西才說得過去。
這一點有據可查。2022年《完整版》登陸PS5的時候,CDPR其實已經做過一輪操作手感和畫面表現的優化,加了光追、縮短了加載時間、手柄反饋也重新調過。那到現在又過了四年,再在這個基礎上塞進一個大型DLC,我覺得他們不可能只堆劇情不加機制。至少,至少得給老杰換幾套連招吧?
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還有一個更讓人浮想聯翩的點——11年的時間跨度,加上2027年這個發售窗口,很難讓人不想起《巫師4》。原文作者也直接挑明了:他猜測《往日之歌》可能會在劇情上成為連接《巫師3》和《巫師4》的橋梁。雖然CDPR沒有在任何地方確認過這一點,但你說一個老游戲突然出DLC,時間點又卡在新作之前,這種安排怎么看都不像是無心之舉。
不過話說回來,目前這些都是推測。官方什么都沒有明說,咱們也只能等到八月份科隆展上的完整展示才能知道到底葫蘆里賣的什么藥。但有一件事是板上釘釘的:《往日之歌》是一個“expansion”,不是一個小補丁、不是幾個皮膚、不是一套裝備。CDPR還專門重申了“什么是擴展資料片”這件事,說明他們自己也很清楚玩家在怕什么。
大概是怕你覺得這個DLC就加幾件衣服就完事了。畢竟現在行業里“DLC”三個字已經被用到泛濫,有的游戲換個配色都敢賣錢。但CDPR特意把這個東西定義為expansion,按他們過去的習慣,石之心加了十幾個小時的主線劇情,血與酒直接給了一個全新的陶森特地圖,這次的量級大概率不會低于這個標準。
原文作者在結尾拋了個問題給社區:你對這個擴展有什么想法?你還愿意再開一次《巫師3》的檔從頭打一遍嗎?
這個問題問得挺實在。說到底,給老游戲出DLC這件事的隱形門檻不在于賣多少錢、做多大內容,而在于玩家還愿不愿意花時間回去。11年的間隔,有的人可能已經從大學玩到當爹了,當年的存檔早就不知道沉在哪塊硬盤里。但換個角度看,真要是能在2027年重新騎上蘿卜、哼著小曲、頂著狼頭徽章滿世界接委托,那種感覺大概就跟翻出學生時代的MP3一樣,前奏一響,什么都回來了。
現在就看八月份科隆展上CDPR到底能掏出什么樣的干貨了。是好是壞,下個月就揭底。
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