張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
《遺忘之海》的潛力,
值得期待!
無論是今年Q1財報還是剛剛過去的網易游戲520發(fā)布會,“老面孔”都成為絕對主力。
5月21日晚間,網易發(fā)布的2026年Q1業(yè)績公告顯示,該公司Q1凈收入為306億元,同比增長6.1%,其中游戲及相關增值服務凈收入為257億元,上一季度和去年同期分別為220億元和240億元。
網易在財報中指出,在線游戲凈收入環(huán)比及同比的增長主要源于《夢幻西游》系列和《燕云十六聲》等自主研發(fā)游戲凈收入的提升。
而在前一天,網易游戲的520發(fā)布會上,新游戲的數量罕見減少,重點則是圍繞老游戲長線運營活動,網易正在將更多資源向長青游戲傾斜。
當然,網易今年仍有《遺忘之海》《無限大》等游戲將上線。
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不過,在網易游戲520發(fā)布會預熱時,眼尖的玩家已經發(fā)現,發(fā)布會PV里缺少了備受期待的《無限大》《歸唐》等身影。
"說不定是留著當壓軸驚喜呢?"雖有些失落,但部分玩家還是抱有一絲希望,許愿正式發(fā)布會時會驚喜亮相。
多少有些遺憾,今晚超一個小時的發(fā)布會上,有《夢幻西游》電腦版的新文旅聯動,亦有《燕云十六聲》即將上線的伙伴系統,還有《戰(zhàn)意:三國》全新賽季的官宣,就是沒有等到《無限大》和《歸唐》的PV。
今年發(fā)布會,僅公開《遺忘之海》《星繪友晴天》《萬民長歌:三國》和《山海奇旅》4款新游,網易游戲今年是一個蟄伏的小年嗎?
外界同樣關心網易在國內市場的同類競爭,例如針對《無限大》這一開放世界品類游戲。
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相關負責人坦言存在競爭,同時也提出這一IP塑造在敘事結構和都市生活玩法層面,與傳統的開放世界RPG(角色扮演)和二次元動作游戲有本質區(qū)別。
該負責人表示,“產品的競爭壁壘在于是否能讓玩家真正生活在這個世界里,逛街、社交、探索、經營等體驗設計是核心差異化。”
另外,財報電話會還透露,上個月取得版號的《遺忘之海》將在今年三季度上線,圍繞角色以及外觀付費為核心實現商業(yè)化。
今年開放世界賽道的競爭格局是怎樣的?
為何今年都在開放世界這一領域競爭?
除了米哈游《絕區(qū)零》、今年3月上線的《洛克王國:世界》以及騰訊《代號:L》外,網易的對手們有哪些?
網易在該細分賽道有優(yōu)勢嗎?
《遺忘之海》預計Q3上線,這款游戲潛質如何?
今年網易游戲520發(fā)布會上,發(fā)布的新游戲變少了,老游戲的更新則頗為突出,如何看待這樣的變化?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
網易在蓄大招,不過也可能憋不出來。
網易在沖擊的開放世界競爭,依然激烈。
但開放世界的概念,從《原神》開始,已經多年,對于玩家的吸引力不足。
而且,此前沒有一個開放世界游戲達到了《原神》的高度,甚至于開局即巔峰、隨后就消散。
這也讓開放世界成為了大廠的執(zhí)念,必須有一個爆款開放世界游戲才能撐得起大廠的門面。
事實上,開放世界游戲,只是一種用足夠技術來支撐的游戲體驗形式。
不同的開放世界游戲可以有不同的類型化玩法,可以是二次元,可以是冒險解謎,也可以是武俠國風。
因此,大廠在開放世界游戲的技術架構上有較大優(yōu)勢,騰訊、網易真正要達成爆款,還是其投入到開放世界里的玩法,是否能讓玩家留下。
至于《遺忘之海》的潛力,還是可圈可點。
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不過,該游戲秉承了網易不斷探索游戲類型細分賽道的打法,重點不是開放世界。
關鍵在于角色扮演這一現在有些式微的游戲類型,能否重新打動玩家,讓他們在無盡的世界里找到各種有趣的冒險。
網易總能給玩家驚喜,重啟某個類型游戲,從陰陽師、第五人格、蛋仔派對等爆款,都代表了網易“不走回頭路”的原創(chuàng)游戲理念。
盡管也有不少失敗作品,但《遺忘之海》還是很有潛力,值得期待。
總而言之,網易作為游戲大廠,旗下運營游戲已經是叢林。
新作要有,才能打開增量市場,但老游戲必須更新迭代甚至形成IP續(xù)作,才能保證存量老玩家的游戲體驗。
選擇“十年磨一劍”的少量精品新作去試錯并固基求飛升,而非廣種薄收的泛濫游戲沖擊,才是游戲大廠應有的品質。
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