說(shuō)真的,今天打開(kāi)eShop我愣了一下。《Bluey's Quest for the Gold Pen》這游戲幾乎沒(méi)怎么預(yù)熱,就直接砸到Switch 2和Switch上了,還順手扔了個(gè)發(fā)售宣傳片出來(lái)。這種"突然襲擊"式的發(fā)布,放在獨(dú)立游戲上常見(jiàn),但放在一個(gè)拿了BAFTA和多座艾美獎(jiǎng)的IP身上,有點(diǎn)意外。
行吧,既然上了,咱們就給它扒拉扒拉,看看這游戲到底什么成色。我先把關(guān)鍵信息列一下,省得你翻官網(wǎng)翻半天。
![]()
關(guān)于這游戲,你應(yīng)該知道的9件事:
1. Joe Brumm親自操刀劇本。這不是什么外包團(tuán)隊(duì)瞎編的故事,Bluey的原作者Joe Brumm親自寫(xiě)的全新劇情。對(duì)于追動(dòng)畫(huà)的粉絲來(lái)說(shuō),這個(gè)分量不用多解釋——原作什么樣,游戲的故事基調(diào)就什么樣。不是什么"蹭IP"的速成品。
2. 全動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),不是PPT糊弄人。游戲里有完整的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),角色也都是動(dòng)畫(huà)里的原班形象。別小看這個(gè),很多IP改編游戲?yàn)榱耸〕杀荆^(guò)場(chǎng)直接用靜態(tài)圖加對(duì)話框,這款至少在這方面沒(méi)偷工減料。
3. 手繪場(chǎng)景,但只“致敬”了兩集。官方說(shuō)法是,游戲里的場(chǎng)景靈感來(lái)自動(dòng)畫(huà)的"Dragon"和"Escape"這兩集。也就是說(shuō),別指望在游戲里逛遍Bluey家每個(gè)角落。視覺(jué)風(fēng)格會(huì)統(tǒng)一在這兩集的美術(shù)基調(diào)上,手繪感強(qiáng),但場(chǎng)景庫(kù)的深度可能要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
4. 九張地圖,澳洲元素管夠。雪山、金色沙灘、密林,還有標(biāo)志性的澳洲內(nèi)陸風(fēng)光——九張圖聽(tīng)起來(lái)不算多,但至少地理跨度給足了。能不能把每張圖都做出辨識(shí)度,而不是換個(gè)貼圖就湊合,這個(gè)得上手才能判斷。
5. 音樂(lè)是Halfbrick內(nèi)部做的。對(duì),就是那個(gè)做《水果忍者》的Halfbrick。他們自己內(nèi)部編曲制作的配樂(lè)。說(shuō)實(shí)話,Halfbrick在有節(jié)奏感的游戲上很有一套,但敘事類冒險(xiǎn)游戲的配樂(lè)功力如何,這算是他們的一個(gè)變量。
6. 家庭共玩設(shè)計(jì),但不是"多人聯(lián)機(jī)"。游戲明確說(shuō)了是"家庭合玩"——意思是一家人在一臺(tái)機(jī)子上,可以輪流接手柄,一起探索。不是那種開(kāi)兩個(gè)賬號(hào)聯(lián)機(jī)的模式。家里如果有小孩想一起玩,挺好的;如果是想跟線上的兄弟聯(lián)機(jī),這游戲沒(méi)這功能。
7. 劇情設(shè)定挺有"Bluey那味兒"的。Bluey在畫(huà)畫(huà),老爸突然把金筆搶走了——她得畫(huà)完故事呢。然后一家人圍在廚房桌子邊腦洞大開(kāi):媽媽設(shè)計(jì)奇奇怪怪的大陸,老爸騎著酷酷的單車跑出來(lái)自稱"金角王",妹妹Bingo變成一只會(huì)下金蛋的鵝(取名Bingoose)。然后Bluey跟Bingoose組隊(duì)去找老爸要回金筆。這個(gè)設(shè)定,真的是典型的Bluey式家庭胡鬧,既無(wú)厘頭又暖。
8. "適合小朋友"是真的,但別當(dāng)成"幼教軟件"。官方說(shuō)的很明白:操作門檻對(duì)低齡玩家友好,但同時(shí)準(zhǔn)備了讓老粉絲和家庭一起享受的內(nèi)容。翻譯一下:不是單純的"兒童游戲",家長(zhǎng)跟著玩不會(huì)覺(jué)得弱智到犯困。但這個(gè)"平衡"做得好不好,不好說(shuō)。很多號(hào)稱"全年齡"的游戲,實(shí)際上是"大人覺(jué)得無(wú)聊,小孩覺(jué)得太難"。
![]()
9. 數(shù)字版和實(shí)體版同時(shí)上。現(xiàn)在很多游戲數(shù)字版先出,實(shí)體版拖幾個(gè)月。Bluey這次兩個(gè)版本一起上,想收藏卡帶的不需要等。價(jià)格的話,得去各區(qū)eShop自己看,畢竟不同服定價(jià)不一樣。
說(shuō)完這些,我得聊點(diǎn)玩家視角的實(shí)在話。
這游戲最大的優(yōu)勢(shì)是什么?是IP信任。Bluey這個(gè)牌子不是隨便一個(gè)兒童動(dòng)畫(huà)能比的——它在全球范圍內(nèi)是靠劇作質(zhì)量打出來(lái)的口碑,不是靠玩具反哺動(dòng)畫(huà)的那種流量套路。Joe Brumm編劇這件事本身,就是品質(zhì)的一道保險(xiǎn)。
但問(wèn)題也在這。IP信任是雙刃劍。你期待拉滿了,進(jìn)去發(fā)現(xiàn)"也就那樣",失望感會(huì)加倍。而且目前的信息里,沒(méi)說(shuō)游戲時(shí)長(zhǎng)多少,沒(méi)說(shuō)有沒(méi)有二周目?jī)?nèi)容,沒(méi)說(shuō)九張圖打通了之后還有什么可干的。對(duì)于習(xí)慣"30小時(shí)起步才算值回票價(jià)"的成年玩家,這個(gè)信息缺口有點(diǎn)讓人不踏實(shí)。
還有一個(gè)點(diǎn):Halfbrick做的是配樂(lè),不是核心玩法設(shè)計(jì)。這游戲的核心循環(huán)到底是什么?收集?解謎?輕度平臺(tái)跳躍?預(yù)告片里能看出探索要素,但到底"玩"的部分比重多大,目前還看不出來(lái)。如果90%的內(nèi)容都在看動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),10%才是操作,那跟直接看一集新動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
當(dāng)然,反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你家小孩是Bluey的鐵粉,或者你自己就是追著看的,那這個(gè)游戲多少能給個(gè)"進(jìn)入Bluey世界"的體驗(yàn)。一家人窩在沙發(fā)上,輪流拿手柄,幫Bluey找金筆,路上再被Bingoose的蠢鵝操作逗笑——這個(gè)場(chǎng)景本身值不值那個(gè)價(jià),得看你家客廳的使用率。
至于Switch 2和Switch雙平臺(tái)的事,我多說(shuō)一句。目前沒(méi)說(shuō)兩個(gè)版本在畫(huà)質(zhì)或幀數(shù)上有什么差異。如果你手里同時(shí)有Switch 2和老機(jī)型,建議等活動(dòng)或者評(píng)測(cè)出來(lái)再選版本。萬(wàn)一Switch 2只是分辨率拉伸一下、幀數(shù)穩(wěn)一點(diǎn),那老機(jī)器完全能湊合。
總的來(lái)說(shuō),Bluey's Quest for the Gold Pen是一次穩(wěn)妥的IP游戲化嘗試。有Joe Brumm坐鎮(zhèn)劇情,有全動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)撐場(chǎng)面,有家庭共玩的設(shè)計(jì)理念。但沒(méi)透露的內(nèi)容深度、可玩性、以及"看"和"玩"的比例,是決定這游戲會(huì)不會(huì)"一周后吃灰"的關(guān)鍵。
有條件的,現(xiàn)在就能買。想穩(wěn)妥點(diǎn)的,等我找到完整評(píng)測(cè)再說(shuō),別急。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.