刷情報時看到這個,IO互動在新作《007 First Light》里又玩起了那個老笑話——關(guān)于一位叫Allan的開發(fā)者,以及他“打死都不給游戲物品加細節(jié)”的奇怪傳統(tǒng)。這梗最早能追溯到2006年的《殺手:血錢》,沒想到一晃快二十年,它還在。
事情大概是這樣的:老玩家都知道IO內(nèi)部有個流傳已久的內(nèi)部玩笑,主角永遠是一個叫Allan的人。他的標志性特色就是,所有經(jīng)他手的游戲資產(chǎn),細節(jié)都少得可憐。這習慣從《殺手:血錢》時期就被同事當槽點記下,結(jié)果發(fā)展成了只有長期粉絲才懂的彩蛋。不是貼圖bug,也不是趕工痕跡,就是故意留著一股“Allan式”的粗糙感。
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這次《007 First Light》里,開發(fā)團隊直接把這條梗復活了。具體藏在哪我就不展開細說,免得破壞咱老哥自己發(fā)現(xiàn)的樂趣。但可以確認的是,Allan依然穩(wěn)定發(fā)揮,他的“不能添加細節(jié)”人設沒塌。一個2006年的老笑話就這么橫跨了多個游戲世代,從47號特工的世界一路延續(xù)到詹姆斯·邦德的片場。
說實話,相比那些塞滿隱喻的大彩蛋,這種自嘲式的內(nèi)部梗反而更對我胃口。它什么都不獎勵,就是告訴你:做這游戲的一直是同一幫人,他們還記得自己二十年前互相開過的玩笑。新玩家可能完全無感,老玩家掃一眼那個沒細節(jié)的物件,大概能樂出聲。Allan這名字,怕是要跟著IO互動上LinkedIn了。
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