“It has done something useful for the world”——當我在 Reddit 刷到這句話,說實話,腦子里第一反應是哪個獨立工作室又出公益項目了。結果點進去,說的是育碧。
不是新作預告,也不是什么版本更新,而是育碧旗下一個不算大、但一直在擴張的教育部門。部門負責人 Deborah Papiernik 解釋了他們的操作方式:把自家游戲里的資產拿出來,給博物館做內容、給電視節目當素材。
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聽起來有點離譜,但細一想又很合理。育碧手頭攥著那么多 3A 級的歷史場景還原——《刺客信條》系列那堆古埃及、古希臘、巴黎圣母院的建模,精度高得嚇人。這些東西做完游戲就落灰,換個思路確實能派上用場。
具體怎么用?不是把游戲直接搬進展廳,而是把里面的建筑模型、城市布局、歷史考據內容抽出來,做成博物館能用的展示素材。比如某個歷史時期的街道長什么樣、建筑結構怎么搭,這些數據直接給策展團隊省掉大量調研和重建成本。
Papiernik 的團隊規模不大,做的事卻挺雜:跟博物館合作搞展覽、給電視紀錄片提供視覺內容、甚至參與一些教育項目。雖然在整個育碧的營收里,這部分大概率連零頭都算不上,但她就一句話說得挺實在——“這確實給世界做了點有用的事。”
作為一個常年吐槽育碧“公式化開放世界”的老玩家,看到這新聞心情有點微妙。平時罵歸罵,但你不得不承認,當那套做游戲的工業化流程被掰開揉碎拿去搞教育,突然就順眼了起來。至少比某些廠商把老游戲高清復刻一下再賣 70 刀,顯得體面多了。
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