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如今國內的游戲市場上,最火的無疑是各種題材的射擊游戲。
隨著游戲工業的發展和玩家硬件水平的提升,可供玩家們選擇的射擊游戲是越來越豐富了。不論是國外大廠的經典作品,還是各類國產的后起之秀,都能找到一大批的忠實玩家。
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但作為軍迷而言,射擊游戲的爆火卻并不總是好現象。特別是對于追求硬核軍事模擬的軍迷玩家來說,在射擊游戲高度娛樂化,充滿了各種花里胡哨的皮膚、五花八門的技能的今天,市面上可供選擇的游戲其實是相當少的,很少有哪部作品能夠真正做到在游戲中還原一場“現代戰爭”。
軍武的老讀者肯定還有印象,就在幾年前,軍武菌曾經向大家介紹過俗稱“絲瓜”的《戰術小隊》(Squad),一部由加拿大世外工作室開發,經典而且在持續更新內容的軍事模擬題材射擊游戲。
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在游戲中,玩家可以扮演來自世界各地,分別歸屬不同勢力的十幾個軍事陣營,與對方玩家進行交戰。這些軍隊全部以現實中的軍事陣營為原型,高度還原現實,游戲玩法機制也大量參考現實軍事設計,而且還在持續更新中。
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長期以來,《戰術小隊》都是同類游戲中的佼佼者,銷量超過600萬,在全世界都擁有一大批忠實玩家。但不得不承認的是,《戰術小隊》雖然擁有一系列的
優勢,廣受軍迷追捧,但也存在著畫面表現落后、新手上手難度大、服務器管理存在缺陷等大量亟待解決的缺陷,令很多玩家是又愛又恨。
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不過,這些問題或許很快就能得以改善——因為過不了多久,基于《戰術小隊》國際服,騰訊代理的國服版本戰術射擊游戲《戰術小隊:破曉攻勢》就要和大家見面了。
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應官方邀請,軍武菌也參加了游戲的線下品鑒會,與游戲的開發團隊深入交流,并親身試玩了尚未發售的內測版本游戲。
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為了保持游戲“硬核軍事模擬”的底色,《戰術小隊:破曉攻勢》在最大程度上的保留了“原汁原味”的《戰術小隊》核心機制。
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在游戲過程中,所有玩家將被劃分為50v50的兩個陣營,每個陣營又分為數個小隊,每名小隊由一名隊長指揮。玩家可以攜帶不同兵種的武器裝備,例如步槍兵、突擊兵、醫療兵、支援兵、機槍手、反坦克兵等等。
但和傳統的大戰場游戲不同,出于游戲平衡性,《戰術小隊:破曉攻勢》的兵種選擇會受到較為嚴格的限制,所有兵種的人數都是存在上限的,特別是強力的重型反坦克火箭筒、榴彈發射器、通用機槍等武器,總量會受到嚴格控制,從而模擬現實中步兵連排級別的武器配置。
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在實際戰斗中,玩家需要和自己小隊的隊友密切配合,通過合理的分組配合實現作戰目標,消滅敵方步兵和載具。必要時,玩家也需要通過與其他小隊的友軍協同作戰來達成目標,這就非常強調玩家之間的溝通能力。
為了滿足這一需求,《戰術小隊:破曉攻勢》配備有三個獨立語音頻道:隊長和指揮官頻道,小隊頻道,附近頻道。玩家可以通過隊內語音與小隊內的隊友進行交流,也能利用附近語音與“面對面”的友軍溝通,而這套系統在游戲中是相當重要的。
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舉個例子,在試玩的過程中,軍武菌在混亂的開場時不小心坐錯了車,搭上了其他小隊的越野車。發現異常時,我就要一邊向隊長通報自己與小隊走散的情況,一邊和附近其他小隊的友軍溝通放我下車。而在集結點重生時,我方的集結點遭遇了敵方步兵滲透,周圍有“蹲復活點”的小股步兵活動,這時也需要向鄰近的友軍及時通報。
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游戲中,普通的玩家作為步兵是非常脆弱的,幾顆子彈就能要了玩家的命。即使幸存下來,也需要及時進行急救,避免因失血過多死亡。至于載具對于步兵更是有著巨大的威懾力。不過,玩家也可以使用輕型火箭筒、榴彈發射器等武器讓敵方重型載具癱瘓,撤離至安全地帶,然后呼叫友軍使用重型反坦克武器和火力支援來摧毀敵方載具。
總的來說,《戰術小隊:破曉攻勢》的硬核程度甚至不像是一場游戲,而像是一場在電腦上舉辦的軍事模擬活動,一場模擬多兵種協同作戰的小規模軍事演習。可以說,這是一部完全為軍迷打造的作戰游戲
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其實早在去年6月份,《戰術小隊:破曉攻勢》就已經通過了進口游戲版號審批,在游戲圈子里短暫引起了一波關注。但和其他游戲不同的是,《戰術小隊:破曉攻勢》的團隊幾乎完全沒有進行任何的宣發和推廣,以至于有些玩家懷疑這個項目已經“胎死腹中”了。
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但事實證明,《戰術小隊:破曉攻勢》的“靜默”并不是在擺爛,而是在“悶聲干大事”。
一開始,軍武菌對于《戰術小隊:破曉攻勢》的預期實際上就是國際服版本《戰術小隊》的國內發行版本,和其他代理的進口游戲沒有什么不同。但真正看到游戲的相關資料,上手試玩后我才發現,《戰術小隊:破曉攻勢》和國際服版本已經有了較為顯著的區別。
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作為一部十多年前發布的游戲,《戰術小隊》的很多機制、系統和素材其實都已經落后于時代了,首當其沖的就是游戲的畫面表現。
為了讓游戲的畫面表現跟得上時代,《戰術小隊:破曉攻勢》不僅將游戲的引擎升級到了新一代的虛幻5,而且大幅改良了游戲中的光影、植被和天氣效果,為游戲地圖添加了大量生動的細節,還設置了高度擬真的晝夜循環機制,跟上了當前游戲行業的主流水準。
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在原版游戲中,玩家仍然需要通過搜索服務器列表的方式尋找服務器加入游戲。對于小眾題材,以社區為核心的游戲來說,這種機制或許可行,但對于“絲瓜”如今的體量顯然是不夠的。
而且,由于《戰術小隊》不設官方服務器,目前游戲中的服務器全部都是玩家自行建立的,在服務器質量、對局管理上存在很大缺陷,甚至有人試圖通過開設服務器來進行盈利,搞的游戲環境烏煙瘴氣,很多玩家都不堪其擾。
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顯然,服務器管理將是《戰術小隊:破曉攻勢》的一個核心優化方向,很可能會淘汰私人服務器,優化為目前網絡游戲主流的匹配模式,過去“絲瓜”里常見的“炸服”、“皇帝服”想必是再也不會出現了。
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而且,為了優化玩家的游戲體驗,《戰術小隊:破曉攻勢》還加入了一系列全新內容。
據游戲官方透露,玩家在游戲中將擁有更加豐富的成長系統,例如不同類型的頭銜,可以佩戴在服裝上的肩章、臂章和領章,各類勛章和獎章,以及特殊的近戰武器、角色外觀。比起各種花里胡哨的特效皮膚,這些軍事風格的角色自定義系統顯然會更加符合軍迷玩家的胃口。
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為了解決過去《戰術小隊》對新手極不友好的引導問題,《戰術小隊:破曉攻勢》大幅調整了新手引導內容,制作了詳盡的新手教程關。在實際游戲中,引導系統也會根據玩家的行為進行相應的提示,例如駕駛車輛時會彈出車輛的操作方式、受傷時會引導玩家使用繃帶等等。除此之外,游戲中還對各種機制、裝備配備了詳盡的百科系統,通過圖文和短視頻的形式對玩家進行教學。雖然游戲本身的機制仍然非常硬核,但對于新手無疑會更加友好。
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除此之外,游戲開發團隊還透露了不少《戰術小隊:破曉攻勢》未來的發展方向。
作為一部2015年開發的游戲,《戰術小隊》中的很多機制其實已經不太符合當前的“現代戰爭”了,特別是無人機在游戲中的存在感相當的小。制作組希望在引入諸如這些的新玩法新機制進行積極探索,未來的《戰術小隊:破曉攻勢》中很可能會加入FPV無人機等新型武器、直升機索降系統和戰術空投,為戰場提供更加豐富的新元素。
為了優化新玩家的體驗,游戲團隊還展示了一些正在探索與開發中的功能,例如在游戲中植入AI副官,幫助小隊長在戰場中組織小隊完成任務;以及加入PVE模式,讓新手玩家能夠以較低的壓力學習游戲機制。而通過未來的UGC編輯器,玩家也可以自己開發PVE任務關卡進行游玩,進一步豐富游戲體驗。
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在和游戲的運營策劃團隊溝通時,軍武菌發現,團隊中所有核心成員幾乎都是《戰術小隊》的核心玩家和資深軍迷,對現代戰爭和《戰術小隊》的游戲機制都有著相當充分的認識。這對于國內的游戲運營團隊是相當難得的,但對于軍事題材游戲卻又是至關重要的。
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因此,軍武菌對于《戰術小隊:破曉攻勢》的未來發展相當有信心。一方面,國內原本就擁有大批《戰術小隊》的玩家,顯然這類硬核游戲存在著相當大的市場。另一方面,《戰術小隊:破曉攻勢》的運營團隊對于軍事模擬游戲擁有較深的理解,清楚玩家群體的需求,也只有這樣才能真正吸引玩家游玩這款游戲。
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目前,《戰術小隊:破曉攻勢》的上線日期還沒有正式公布,在軍武菌體驗來看,雖然試玩中出現了少量的BUG,但游戲本身的完成度其實已經相當高,或許用不了多久就能和大家見面。而在游戲正式上線后,游戲團隊也將對游戲本身進行不斷的更新優化,添加更多陣營、武器、載具和游戲機制。如果你對軍事模擬題材的射擊游戲有興趣,或者已經是《戰術小隊》的老玩家,那就一定不要錯過!
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