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一、核心觀點
1.杭州廣州廠商發力,挑戰大世界捉寵、女性向賽道
5月27日,由Funplus爪印工作室研發的《伊莫》宣布6月6日-6月7日開啟線下小規模試玩,同時宣布將于北京時間6月7日展示游戲最新預告片。
競核曾在《》報告中指出:《伊莫》在美術、玩法上均有可圈可點的地方。在美術上,游戲通過“毛茸茸”寵物材質以及“真實可愛”的寵物形象,展現出了跨圈層吸引力的潛質,尤其體現在測試期間破圈并斬獲了大量女性泛用戶的喜愛。
而在玩法上,游戲加入了“化身寵物”來實現差異化的戰斗、探索體驗,在循環上,《伊莫》打破了捉寵-養成-戰斗框架,將玩家抓捕與養成的驗證出口,巧妙地導向了基于“搜打撤”規則的PvPvE競技體驗以及社交玩法上。《伊莫》的加速,或許能為國內捉寵賽道帶來新的變量。
除了《伊莫》外,下周也有一款高熱度女性向游戲上線。由百奧游戲不眠夜工作室旗下的《夜幕之下》將于6月5日上線。游戲在玩家中有較高的熱度,游戲官網預約量接近千萬,三次測試的PV播放量均在三百萬上下。
高人氣的原因,除了產品在測試期的高速迭代外,也來源于產品的品質:游戲強調“女本位”視角,在定位上類似掌權者,配合“復仇”主線,打破了女性都是渴望“被保護”、“被拯救”的刻板印象。
值得提出的是,游戲的測試期留存超預期,付費表現也優于同品類測試均值。這至少能說明,《夜幕之下》在目標用戶群體中具備基本的吸引力,而游戲受眾群體的付費意愿與能力也不低。
無論是《伊莫》,還是《夜幕之下》,通過玩法、題材創新,在熱門賽道品類中尋找細分用戶。至于他們是否能攪動賽道局勢,需要等到上線時才能見分曉。
2.西山居游戲關停并轉,產品線迎來大調整
5月27日,金山軟件發布2026年第一季度財報。報告期內,游戲及其他業務收入為8.03億元,同比下降22%,環比下降7%。針對這一表現,CEO鄒濤在電話會議中系統梳理了西山居的內部調整策略,并將其歸納為三個主要方向。
第一是“關停并轉”——集中優勢資源,終止缺乏長期戰略價值的項目(包括部分老舊產品線),以釋放資源投入更具潛力的領域。
第二是“夯實基本盤”,即以《劍網3》為核心的劍俠系列產品。近幾個月,金山已顯著加大對這一產品矩陣的投入。第三是全新戰略部署,涵蓋基于AI創作范式的新產品探索方向。例如,《劍俠情緣·零》已引入AI托管系統以減輕玩家操作負擔,可視為AI在游戲功能側的早期嘗試。
鄒濤表示,從用戶反饋看,產品滿意度正在回升,但收入層面的改善預計要到第三、四季度才能明顯體現。金山游戲積極布局的新品類大多將在第三甚至第四季度上線,若上線表現符合預期,財務貢獻則基本要等到明年。
在產品儲備方面,金山世游擁有《憤怒的小鳥:經典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款IP產品,以及《劍俠世界4》《封神再臨》等多款在研作品。
整體來看,金山游戲正處于“新舊動能轉換”的陣痛期。一方面,《鵝鴨殺》具備大DAU潛力且商業化剛剛起步;另一方面,《劍網3》等核心產品加大投入后,有望在第三、四季度釋放收益。隨著“關停并轉”逐步落地,產品矩陣更加聚焦精品化與長線運營。鄒濤將這一階段稱為“除舊迎新的節點”,愿用幾個季度的調整換取高質量增長。作為老牌廠商,這是必經的一步。
3.UE6先導預告發布,重點或將提升AI能力
5月25日,Epic Games旗下的Psyonix工作室在巴黎舉行的Major賽事上發布了一段預覽視頻,展示了采用虛幻引擎6開發的《火箭聯盟》新版本,并首次公開了其全新Logo。這個預覽視頻也是「虛幻引擎6」的先導預告。
從演示視頻中可以看出,對比UE5的畫面規格提升,UE6主要針對UE5進行了升級,如動態車身反射、寫實草地與高速運動穩定性。從畫面進步上,UE5到UE6遠不如UE4到UE5的提升大,也因此有不少網友猜測本次UE6將重點提升AI能力。
UE6預告,也引起了玩家的爭議。過去兩年間,UE5游戲在畫面上迎來了質變,但性能優化上表現卻普遍不佳,很多玩家曾反饋在同配置下,UE5的效果甚至不如UE4,如果想要體驗更好的畫面則需要更換性能更強的設備,然而隨著AI熱潮,硬件不斷漲價,也進一步激化了玩家的爭議。
UE6或許為解決此前一直飽受詬病的虛幻5的CPU單線程瓶頸問題,對引擎核心本身進行完全基于多線程的重新設計。除此之外,也有網友猜測UE6或將引入Verse語言來備戰AI,為未來 AI 直接生成NPC行為或任務等時代做好準備。
4.望月新實機曝光,沖刺都市開放世界
5月29日,由詩悅網絡研發的二次元都市捉寵游戲《望月》正式發布全新實機演示,并官宣將于6月19日至20日在廣州舉辦線下試玩會。
對比首測,演示視頻中角色在都市的表現有了很大的提升,包括昭駕駛摩托車、林瓏操控飛行滑板車、來來則身著輪滑鞋穿梭街巷,載具系統與角色特性深度綁定。場景設計凸顯“中式都市”風格,廣州塔、獵德大橋等地標被還原,配合寬闊道路與綠化布局,構建出兼具現代感與文化味的游戲世界。
針對首測美術表現上的短板,項目組于去年10月宣布全面重做升級,美術風格推倒重構。據悉,為支撐這次轉型,研發團隊規模從2024年的300人擴張至如今的600余人,并在持續招募人才。
《望月》的優勢也很突出,首次測試中,其“月靈”系統——即“人靈共生”的核心玩法獲得玩家認可,被視為區別于傳統二游的獨特優勢。不過,在都市開放世界品類競爭日趨白熱化的當下,《望月》能否憑借玩法創新與美術升級實現彎道超車?答案或許就在即將到來的6月廣州試玩會上揭曉。
5.米哈游8款預研產品曝光,進軍生活MMO賽道
5月27日,米哈游招聘公眾號一次性公開了旗下8款預研項目的最新信息。除了此前已經測試或放出PV的《崩壞:因緣精靈》《星布谷地》《Varsapura》之外,這次還披露了僅通過招聘透露過方向的5款新產品,分別是:UE5寫實奇幻動作預研、生活MMO預研、UE5寫實射擊預研、UE5 3D MOBA預研,以及UE5沙盒預研。
其中,生活MMO預研項目首次曝光了具體細節。招聘海報顯示,這是一款以多劇本角色扮演與社交模擬為核心體驗的多人在線游戲,玩家可以“成為不一樣的自己”,在豐富世界中體驗生活、結交同好。項目特別強調“現代化”理念,提供正比全身高自由度捏人,玩法服務于自我養成和社交構建,并追求多人同屏下的高自由度捏人、換裝與角色表現。另外,前不久剛注冊“源初之結”商標、外界猜測與UE5寫實奇幻動作預研有關的項目,這次也明確將追求高品質的多人聯機戰斗體驗。
值得留意的是,除UE5 3D MOBA預研外,其余7個項目都在招聘海報中明確了AI方向的探索。例如《崩壞:因緣精靈》提到內部自研Agent平臺,《星布谷地》在探索友鄰AI系統,《Varsapura》應用PCG、MassAI、AI Workflow等前沿技術,其他項目同樣提及AI+內容。可見,在“未來3年豪賭1000億”的口號背后,米哈游正將AI深度融入全系產品的研發當中。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊系產品繼續維持強勢統治,《王者榮耀》《和平精英》六天內穩定占據前二,《三角洲行動》也基本鎖定前三,整體頭部格局依舊穩固。與此同時,《無畏契約:源能行動》《穿越火線:槍戰王者》保持前十,《地下城與勇士:起源》亦持續處于高位,顯示出騰訊在競技、射擊與動作賽道上的多點支撐能力。
網易方面,《夢幻西游》連續多日穩居前十,《蛋仔派對》在5月30日回到榜單前十,延續了其節假日和活動節點上的穩定表現。除此之外,榜單中《無盡冬日》《開心消消樂》等老產品依舊具備較強韌性;《異環》《宗師之上》等新品或新熱點產品則階段性沖入前十,帶動榜單局部變化,整體市場仍以頭部廠商的成熟產品為主導。
中國香港市場
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中國香港市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》表現最為突出,六天內多次登頂;點點互動《寒霜啟示錄》也持續保持前列。除點點系產品外,心動《心動小鎮》在5月30日升至第2,檸檬微趣《Gossip Harbor》同樣進入前十,顯示出中國廠商產品在中國香港市場的持續活躍。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》整體表現穩定,其中《Kingshot》多日位居前三。值得注意的是,網易《燕云十六聲》在5月28日登頂,并在隨后幾日維持前十;心動《心動小鎮》則在5月30日來到第2。整體來看,中國臺灣市場中國廠商產品分布較廣,除點點系外,網易、心動等廠商亦有不錯表現。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》持續進入暢銷榜Top10。此外,5月28日,元趣娛樂《Last Z》進入前十,成為當周中國廠商產品中的新增看點。
日本市場
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日本市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》保持較穩定表現,《Kingshot》也在5月26日至5月27日進入前十。與此同時,檸檬微趣《Gossip Harbor》在5月25日至5月26日進入榜單前十,顯示出中國廠商產品在日本市場仍具備一定穿透力,不過整體波動相對更明顯。
韓國市場
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韓國市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》均有著不錯表現。其中《Kingshot》多數時間維持在前五,《寒霜啟示錄》在5月28日-5月30日連續處于前列;心動《心動小鎮》則在5月30日進入前五,成為韓國市場中國廠商產品中的另一亮點。
印度市場
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印度市場2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》連續六天保持前五,表現穩定;元趣娛樂《LastZ》則連續多日進入暢銷榜Top10,顯示出中國廠商在印度市場的生存類、輕SLG類產品仍具備較強競爭力。
三、微信小游戲
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據微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,在本周IAP賽道爆出一個爆款《占城大師》,它由杭州毒魚研發、武漢多比特發行,最高曾同時登上微信小游戲暢銷榜第7和抖音小游戲暢銷榜第4。不過游戲的海外版本《Hex Warriors》曾在24年發布,但表現相對一般。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,頭部買量投入有所減緩但依舊巨大,詩悅網絡《永遠的蔚藍星球》以90122和73029投放素材量搶占一二。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至5月,2026年共計下發游戲版號779個,其中國產游戲754個,進口游戲版號25個。具體到5月游戲版號情況,當中知名的廠商或產品有:騰訊游戲《追逐卡蕾多》、網易游戲《詭影藏鋒》、三七《斗破蒼穹:覺醒》、莉莉絲游戲《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亞》、四三九九《夢境冒險》《夢落迷城》、上海游卡《三國殺·烽煙策》、電魂網絡《星愿之冠》、愷英網絡《奇跡:新紀元》等。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有29款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》《弧光獵人》《洛克王國:精靈牌》等。網易方面大約有9款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至5月31日,騰訊上線了4款產品,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》和魔方工作室研發的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1,天美L1研發《王者榮耀世界》,在本月29日開啟S1賽季,國區iOS暢銷榜最高Top15。朝夕光年新上線的《鐳明閃擊》最高則只到100名。
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面向游戲投資領域,本周暫無新消息。
六、一周大事件
國內行業動態:
5月27日:射雕工作室前負責人創業小游戲
5月27日消息,近日有報道稱,曾主導網易武俠開放世界《射雕》項目的原負責人鐵人離職后,2025年9月在廣州成立全新工作室刷刷樂信息科技。現階段工作室已獲得易娛資本投資,專攻豎屏商業化小游戲。目前團隊首款三國題材產品《萌將刷刷樂》,相關籌備工作已經落地,或正等待版號下發。
5月29日:重返未來制作組播報致歉
5月29日消息,《重返未來:1999》今日在制作組播報中,對近期版本運營中引發的爭議進行了集中回應與致歉。內容大致涉及玩法、角色、福利、新功能以及運營溝通等方面,官方承認對于3.7版本更新的部分內容沒有達到玩家預期,并表示后續會針對版本規劃、玩家反饋機制和長期運營節奏進行調整。
海外行業動態:
5月27日:巫師3宣布DLC3于27年上線
5月27日消息,CD Projekt 今日宣布,《巫師 3:狂獵》第三個資料片《舊時曲》將于 2027 年推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平臺,開發工作由 Fool’s Theory 負責。屆時,該作將迎來發售 12 周年。官方公告表示,《舊時曲》將讓玩家再次扮演傳奇獵魔人杰洛特,并展開一段全新冒險。CD PROJEKT RED 正與 Fool’s Theory 共同開發這一資料片,而 Fool’s Theory 團隊中包含多名曾參與《巫師 3》開發的業內資深開發者。
5月29日:3億月活超休閑爆款遭谷歌下架
5月29日消息,海外休閑賽道頭部產品《Block Blast!》突遭Google Play下架,涉及全球177個地區。據市面消息,此次下架可能與DMCA數字版權投訴有關,觸發了谷歌的自動風控機制,最終被強制下架。不過這個說法暫未得到官方證實,谷歌官方和研發團隊目前也沒作出回應。作為出海的頭部休閑游戲,《Block Blast!》MAU于去年底突破3億,DAU達到7000萬。而在今年的第一季度,游戲登頂全球手游下載榜第一。今年2月底,彭博社報道,騰訊計劃入股《Block Blast!》背后的開發商北京迦游網絡有限公司旗下品牌Hungry Studio,雙方當時已經進行了幾個月的閉門談判。此次下架是否會對游戲后續投資與運營產生影響,目前不得而知。
下周(2026年6月1日-6月7日)開測新游:
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下周(6月1日—6月7日)開測新游里,重點產品有百奧游戲《夜幕之下》以及Funplus《伊莫》。
其中《夜幕之下》是女性向賽道中極具差異化的產品,它在題材和情感關系等內容層面都以“女本位”角度做了充足的差異化。游戲采用家族復仇+權力博弈的架空世界觀,玩家以女性身份擔任掌權者,而非傳統女性向游戲中的被保護者,在主線上也大膽地圍繞“復仇”展開。
在大世界捉寵上,《伊莫》通過品質表現提升,比如“毛茸茸”可愛的寵物材質設計,能夠讓泛用戶“被帶飛”的PvEvP輕度單局博弈競技,來建立穩定的熟人社交匹配關系并實現長線留存。
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