本周三,Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克在The Game Business的一間采訪室里,拋出了一個(gè)讓玩家興奮的判斷——Rockstar后續(xù)項(xiàng)目的等待時(shí)間,或許不會(huì)像《俠盜獵車手6》這樣漫長(zhǎng)。
這場(chǎng)采訪圍繞主機(jī)漲價(jià)、《GTA6》發(fā)售節(jié)奏等話題展開。澤爾尼克先給期待值定了個(gè)錨點(diǎn):媒體評(píng)分依然重要,這一點(diǎn)從未改變。他直言Rockstar的紀(jì)錄擺在那里——作品評(píng)分通常穩(wěn)在95分左右,有時(shí)甚至逼近滿分。“能夠做到這一點(diǎn)的游戲并不多,這體現(xiàn)了我們對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持。”前作數(shù)據(jù)也印證了這句話,《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客:救贖2》在Metacritic上都拿到了97分,玩家口碑同樣亮眼。
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真正引發(fā)討論的是他對(duì)開發(fā)周期的回應(yīng)。當(dāng)記者提到《生化奇兵4》《GTA6》等項(xiàng)目的等待時(shí)間偏長(zhǎng)時(shí),澤爾尼克劃了一條清晰的界線:“不要把開發(fā)時(shí)間和開發(fā)管理松散混為一談。”他解釋,Take-Two旗下工作室——包括2K、Rockstar在內(nèi)——所有項(xiàng)目都圍繞交付時(shí)間和預(yù)算進(jìn)行管理。有些游戲本身復(fù)雜度極高,開發(fā)本來(lái)就需要很長(zhǎng)時(shí)間,這跟管理效率是兩碼事。
轉(zhuǎn)折出現(xiàn)在結(jié)尾。澤爾尼克承認(rèn),近期的技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)了縮短部分項(xiàng)目開發(fā)周期的可能性,而且不會(huì)以犧牲品質(zhì)為代價(jià)。他沒(méi)有點(diǎn)名具體技術(shù),但這句話被不少開發(fā)者解讀為信號(hào):工具鏈和流程的成熟,正在壓縮重復(fù)性勞動(dòng)的時(shí)間成本。澤爾尼克補(bǔ)了一句:“我們做的一切都是為了打造爆款作品。”從GTA系列到《荒野大鏢客》,這家公司的產(chǎn)品履歷暫時(shí)撐得住這種底氣。
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