前《龍騰世紀》系列制作人Mark Darrah認為,如今處境艱難的電子游戲行業可以從電影盈利方式中借鑒一兩點經驗。Mark Darrah在其個人頻道的一期視頻中,對比了電影和電視行業的市場運作方式。
電影的主要收入來自影院售票,但它們也會通過DVD銷售、數字付費點播或流媒體服務等輔助市場來延長其商業壽命。此外還有植入式廣告有時也能讓電影更容易實現盈利。
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另一方面,游戲行業的情況就沒那么簡單了。除非是免費游戲,否則游戲通常都是一次性售出,然后通過微交易和擴展包來延長盈利時間。
Darrah認為,電影和游戲進入訂閱服務存在區別。以Netflix為例,Netflix通常會支付一筆一次性費用來購買非自制電影的版權,而游戲服務則是根據玩家的參與度(活躍度)來向開發商結算費用。
不過據外媒GamesRadar+爆料,至少Xbox Game Pass確實會向開發商提供一筆固定費用,以在一段時間內鎖定游戲——因此,這種收入流與電影的運作方式并沒有太大不同。
那么,游戲還應該借鑒些什么呢?答案是:植入廣告。
Darrah指出:“與電影和電視相比,廣告植入目前在電子游戲中只占很小一部分,也許它可以成為游戲開發中更大的一部分。也許可以在這方面建立起某種合作關系。
我認為,對微交易的過度依賴正在過度放大某些特定的游戲類型,并阻礙了其他類型的繁榮。所以,這值得思考嗎?我認為是的。
有完美的商業模型嗎?沒有,目前還沒有。但這(廣告植入)確實是整個行業應該考慮的事情,因為正如我們在過去一年半里所看到的,并非所有游戲都能成為長線運營的在線服務游戲。如果我們的變現主要來自于在線服務游戲,我們就會面臨這樣一個風險:最終落入一個除了在線服務游戲之外,再無其他AAA大作的世界。”
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