花了真金白銀買的游戲,某天突然玩不了,錢還不退——這事兒終于有人管了。加州議會(huì)剛剛通過一項(xiàng)消費(fèi)者保護(hù)法案,劍指那些“賣完就報(bào)廢”的游戲發(fā)行商。
這項(xiàng)名為《保護(hù)我們的游戲法案》(AB 1921)的提案,日前在加州眾議院以43票贊成、16票反對(duì)的結(jié)果闖關(guān)成功。推動(dòng)立法的組織“停止殺戮游戲”直呼這是“游戲保存事業(yè)的大進(jìn)展”。整個(gè)運(yùn)動(dòng)的導(dǎo)火索,是育碧去年3月關(guān)停了開放世界賽車游戲《飆酷車神》的服務(wù)器。因?yàn)橛螒驈?qiáng)制全程聯(lián)網(wǎng),服務(wù)器一關(guān),多人模式和單人劇情全都進(jìn)不去。更惹火的是,育碧隨后開始撤銷玩家手中的游戲許可,直接從用戶庫(kù)中永久刪除,徹底封死了通過私人服務(wù)器復(fù)活游戲的念想。
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AB 1921的核心要求很直接:視頻游戲公司在關(guān)停依賴服務(wù)器的游戲前,必須提前通知玩家,并提供一種在關(guān)服后繼續(xù)游玩的方式,比如離線模式、社區(qū)服務(wù)器或其他可行的替代方案。如果做不到,那就得退款。這擺明了是在給“停止殺戮游戲”運(yùn)動(dòng)撐腰。這群消費(fèi)者的訴求就是:游戲停運(yùn)后,發(fā)行商得讓買了的人還能玩。
然而,行業(yè)那邊卻炸了鍋。代表育碧、Take-Two、華納兄弟、拳頭、動(dòng)視暴雪、微軟和任天堂等巨頭的歐洲貿(mào)易機(jī)構(gòu)“電子游戲歐洲”早就表過態(tài),認(rèn)為這種提議會(huì)讓游戲的開發(fā)成本變得“高到離譜”。娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)也下場(chǎng)反對(duì),理由是很多游戲依賴不斷變化的在線技術(shù)、授權(quán)內(nèi)容和系統(tǒng),硬性要求開發(fā)者消耗有限的時(shí)間和資源去維護(hù)老舊系統(tǒng),不如用來創(chuàng)造新游戲和新技術(shù)。“到頭來,這項(xiàng)政策并不反映當(dāng)今游戲的實(shí)際運(yùn)作方式。這些嚴(yán)格的規(guī)則最終可能意味著玩家獲得的新體驗(yàn)和創(chuàng)新會(huì)變少。”ESA在聲明中寫道。
但“停止殺戮游戲”運(yùn)動(dòng)不買賬,直接把這場(chǎng)對(duì)抗定性為“和歐洲同樣的戰(zhàn)斗”:一邊是消費(fèi)者草根運(yùn)動(dòng)要求基本的“臨終保護(hù)”,另一邊是行業(yè)游說集團(tuán)想保住“先把游戲賣掉,以后再讓它變成廢品,同時(shí)牢牢攥著控制權(quán)”的生意經(jīng)。
眼下,法案已經(jīng)移師加州參議院,需要更廣泛的民眾支持才能繼續(xù)推進(jìn)。如果最終成為法律,玩家或許再也不用擔(dān)心自己花錢買的數(shù)字藏品一夜蒸發(fā)。一邊是玩家的“售后公平”,一邊是廠商的“創(chuàng)新成本”,這道選擇題被擺上臺(tái)面后,整個(gè)行業(yè)的游戲規(guī)則恐怕真要改一改了。
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