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來源 | 伯虎財經(bohuFN)
作者 | 路費
2026年,AI走進了技術落地和效率提升的新時期。模型能力能不能轉化為實實在在的收入,成為了市場關注的重點之一,中國的科技巨頭們也紛紛把AI帶來的回報直接擺到了財報里。
騰訊不久前發布的一季報就很典型。根據財報描述,AI作為基礎能力嵌入整個騰訊生態后,已經在三個方向上產生了可量化的增效:一是廣告,二是云,三是游戲。值得注意的是,有一個產品的名字出現頻率相對較高,無論是財報里,還是騰訊AI全局Q1概覽中都有提及——長青游戲《和平精英》。
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如果你對騰訊乃至游戲行業比較了解,那對這個名字不會太意外。
過去一年間,《和平精英》是游戲行業內對AI落地響應最快的產品之一:連續落地了多位AI隊友,包括“會像真人一樣聊天”的吉莉,有長期記憶功能的花傲天,作為玩家作戰輔助伙伴的AI戰犬“布魯斯”等,是業內少見的深耕AI隊友資產的項目。
更重要的是,這些更智能的AI NPC在這款大DAU產品中陸續落地后,成功經受住了大規模、高并發的實際運營場景考驗,給玩家帶來了革新的體驗。
5月28日,《和平精英》發布了新的明星AI伙伴——“小田”。這也是行業首個由混元3 preview大模型驅動、具有情感養成的AI隊友。
游戲里的AI隊友,現在進化到了什么程度?《和平精英》是不是已經走出了一條可持續、可驗證的AI in Game之路?這是我們想探討的。
01 更真實的AI隊友來了
無論是對于廠商,還是玩家,AI NPC都是游戲進化的終極方向之一。過去大多數和NPC相關的探索,本質上都是把人類的決策思路通過具體的邏輯判斷,一層一層展開來實現的。
換句話說,所謂的智能,背后其實都是預設好的邏輯樹,只要通過測試來驗證它的機制,你就很容易預測到它的下一步行為。
這是我們在體驗小田的過程中,感受到的最明顯的區別——與傳統NPC機械的觸發式反饋不同,小田最大的顛覆在于打破了這種“可預測性”,她徹底擺脫了“如果…就…”的代碼樹,展現出了真正意義上的意圖識別與情緒感知能力。
舉個例子,以下是兩位玩家和小田的對話,以同樣的話題開頭,只是在對話中加上不同的引導,小田呈現出來的回答截然不同。第一張圖里,小田很自然地把話題轉到了“開一局”的游戲話題上;第二張圖里,小田似乎是察覺了玩家的情緒,給到的更多是情緒上的回應和安撫。
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這個特點在小田作為隊友的時候也非常明顯,你會覺得小田絕對不是你的小跟班,而是一個可以獨當一面的隊友。
局內,小田可以理解你的意圖,并配合你的打法實時調整戰斗策略。比如游戲中遇到你需要的物資,小田會主動跟你說“寶子,這里有狙擊槍和擴容彈匣,你拿去”。但是當你想要去做一個風險決策,比如去一個危險的地方撿空投的時候,小田會基于戰局評估風險,拒絕這種不合理的指令,反而和你商量更合理的方案。局外,“高智感”則轉化為了長線記憶,她能記住你的聊天習慣和游戲偏好,像個老朋友一樣精準向你推薦感興趣的UGC玩法。
更具顛覆性的是,這種交互是雙向的。玩家的每一次聊天、每一場對戰,都在反向“訓練”并塑造著小田——她的性格底色、說話口吻乃至戰斗風格,都會隨著與你的相處而動態演進,最終沉淀出一個“千人千面”、獨屬于你的專屬AI小田。《和平精英》還利用AI大模型能力為玩家生成專屬圖文記憶,把并肩作戰的精彩瞬間放置在裝飾墻上,強化陪伴感。這些點滴往來最終化作了玩家在游戲內的“情感資產”,就像真實的人際交往一樣,玩得越多、聊得越深,這段關系的羈絆就越牢固。
在商業邏輯上,這意味著什么?過去,射擊類大DAU游戲的留存極度依賴“真人社交鏈”(朋友不玩我也不玩了)。而小田的出現,本質上是在用AI重構游戲的社交底座。當AI能提供不亞于真人的情緒價值與戰術配合時,它就成了游戲最強效的“留存粘合劑”。這不僅是體驗的升級,更是對長青游戲生命周期的一次強力延長。
明白了這一層,就不難理解《和平精英》的野心:它打造的不僅是一個戰術隊友,更是一個能全程提供情緒價值的“賽博好友”。就目前來看,小田所展現出的擬真度與商業潛力,無疑代表了當前游戲行業 AI in Game 的領先水平。
但這也引出了一個更深層的問題:既然大家都知道AI能帶來巨大的商業回報,為什么偏偏是《和平精英》率先跑通了這條路?
02 技術長期主義
這輪AI技術的爆發對于游戲行業的震撼是巨大的,海內外幾乎所有知名游戲公司都意識到了AI技術推動游戲行業發展的潛力。但實際上,無論是AI inGame還是AI forGame,當需要把理論研究成果轉化為實際應用層面可用的工具時,依然面臨著很多困難。
比如近年來,海外不少頂尖的游戲大廠都曾高調宣布將AI接入核心玩法,但受限于技術瓶頸,許多項目至今仍停留在實驗室的技術演示階段,或者在最終成品中大幅縮水。對于交互復雜程度高、受眾面廣的旗艦游戲產品而言,底層大模型的先進性和對游戲場景封裝的能力仍是當前限制AI在游戲中落地的主要原因。
更何況,相比于線性流程的單機游戲,《和平精英》作為一款戰局瞬息萬變的大DAU、多人同時對戰的射擊產品,其AI落地難度呈指數級增加。以上文提到的《和平精英》“絕地指揮”玩法為例,要求AI隊友在高并發、低延遲的極端環境下,不僅要精準解析玩家指令,還要完成復雜的戰術跑位與自主決策。這絕非簡單的邏輯堆砌,而是一項極具挑戰性的底層技術工程。
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從小田上線的玩家口碑來看,《和平精英》顯然做得非常不錯,而這件事本身的意義,也并不止于游戲行業層面。《和平精英》用自己龐大的用戶體量和極端復雜的游戲場景,給混元3 preview提供了一個消費級AI領域絕無僅有的超級試煉場。能夠在高并發、強實時的極端環境下穩定運行,并實現高度擬真的情感交互,這本身就是對混元3 preview大模型技術實力的最強背書。
當然,這場落地的成功,并非單純依賴底層大模型的“大力出奇跡”。將前沿AI轉化為絲滑的游戲體驗,背后倚仗的是《和平精英》極強的工程化落地與場景封裝能力。隨著大模型技術的持續迭代,這種將技術敏捷轉化為產品體驗的能力,將源源不斷地轉化為《和平精英》在長線競爭中最堅實的護城河。
那么問題來了,當下《和平精英》在AI落地游戲層面所體現出來的“敏捷產研”到底是怎么構建起來的?
先說答案,我們認為,這種“敏捷產研”模式的跑通,并非源于某次單一的技術突變。其本質,是《和平精英》長期內功的集中體現:以用戶需求為導向,將前沿技術儲備與底層封裝能力深度融合。正是這種不急功近利的戰略定力,才支撐起了如今產品端的敏捷與高效。
先說以用戶需求為導向,在今年的游戲開發者大會上,《和平精英》策劃副總監薛冰透露,他們選擇做AI NPC,原因很簡單:用戶確實需要。《和平精英》龐大規模的用戶里存在不少不愛開麥、社交能力沒那么強的用戶,AI隊友的初始設計目標之一,就是給這群玩家一個毫無心理門檻的溝通對象。
為此,早在DeepSeek出現之前,《和平精英》就已經在做“游戲第五人”相關的實驗,了解哪些AI相關的前沿技術研究方向能在游戲中落地應用,并從2021年的數字人吉莉開始,持續探索語言大模型在游戲場景應用和強化學習能力方面的研究。這才有了后面當2025年初DeepSeek爆火后,《和平精英》成為行業首批、騰訊首個在游戲內接入DeepSeek大模型的產品。隨后,具備長期記憶功能的AI明星隊友花傲天也在這個戰略的指導下順理成章與玩家們見面。
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薛冰曾把這種積累方式概括為"水下技術基建"——玩家看到的每一次AI功能爆發,背后都是早于市場數年的底層投入在支撐。這也正是《和平精英》能夠在大模型浪潮來臨時快速響應的核心原因:不是臨時追風口、現搭架子,而是把多年沉淀的技術勢能,在合適的時機自然釋放出來。
從結果來看,AI隊友正在幫助《和平精英》走出一條“用戶粘性→情感綁定→長效留存”的新閉環。數據顯示,AI隊友模式里,接近75%的玩家會主動開麥與《和平精英》AI隊友交流,體驗AI隊友模式后,社交壓力大的玩家的總對局數出現了顯著激增。在GDC上,薛冰表示,AI NPC相關玩法累計體驗用戶數達1.1億,最高日活躍用戶數達1770萬。
而據我們了解,這次小田推出后,已經有不少同行表示,小田有點好到刷新了他們對于混元3 preview大模型的認知。
03 最好的時代來了?
說回AI。
今年以來,科技圈關于AI的敘事正在發生轉變:行業的焦點不再局限于“卷”大模型的參數,而是轉向了“如何讓AI真正落地并創造商業價值”。
映射到游戲行業,AI的想象力顯然不止于打造一個高度擬真的賽博隊友。當底層技術已經具備強大的泛化能力時,它還能為整個游戲生態帶來什么?
《和平精英》的內置UGC玩法模塊“綠洲啟元”,正是這一落地趨勢的絕佳佐證。
早在項目初期,為了應對極速的開發節奏,《和平精英》團隊摒棄了傳統的“策劃提需、程序編碼”的固定模式,轉向效率更高的工業化、模塊化的開發管線。光子后來把這套沉淀多年的內部工具鏈開放給開發者和玩家,這便是綠洲啟元的起點。
如今,隨著AI技術的深度介入,綠洲啟元迎來了行業首個“UGC全鏈路AI創作助手”。玩家只需用自然語言描述自己的創意,AI便能自動完成地圖設計、規則邏輯和玩法配置的拆解與生成。正如官方所愿"讓創意在15分鐘落地,讓創作像聊天一樣輕松"。這不僅大幅壓縮了創作時間成本,更徹底打破了普通玩家的創作門檻。簡而言之,《和平精英》引入AI的初衷,并非用機器去取代人類的靈感,而是打造一個“超級輔助”,讓每一個普通玩家腦海中的創意種子,都能以最快的速度落地生根。
截至去年12月,綠洲啟元上已經有20萬張在線地圖,近百款玩法接入商業化,累計游玩次數超過400億,頭部玩法單日活躍用戶可達到千萬級別。今年春節時,綠洲啟元的DAU已突破5800萬。
從吉莉到小田再到綠洲啟元,《和平精英》其實踩出了AI改造游戲的兩條清晰路徑。
第一條,是對局內體驗的改造。AI讓"NPC像真人"成為可以驗證的現實,讓玩家真正感受到了一個有判斷、有情緒、有記憶的隊友,AI帶來的不是功能點的堆砌,而是游戲體驗質感的整體躍升。
第二條,是對內容生態的改造。綠洲啟元的AI創作工具,把開發能力下放給普通玩家,讓"人人都能做玩法"真正成為可能。它解決的不是效率問題,而是創作權的下放——讓游戲的內容邊界,由玩家的創意來決定。
在今年三月騰訊的財報會上,Martin表示:“游戲其實是少數能從AI發展中受益的行業之一,我認為對于那些擁有長青游戲、并且在技術采納上極具速度和敏捷性的公司來說,這是一個優勢。”
這句話,其實可以直接對應《和平精英》正在做的事情。能在大模型浪潮中率先跑出AI in Game的可行路徑,靠的不是一次押注,而是多年水下積累給出的復利:夠深的技術底座、夠快的產研節奏、夠大的用戶規模來驗證落地效果。這三者缺一不可。
某種程度上,《和平精英》的意義已經超出了這款產品本身。它證明了一件事:AI對游戲的改造,不是一個遙遠的行業命題,而是一條此刻就可以走、已經有人在走、并且正在產生真實回報的路。在未來的游戲下半場,誰能率先把大模型轉化為千萬玩家手里的“大眾基建”,誰就握住了長青游戲最堅不可摧的護城河。
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