就在剛剛結(jié)束的索尼State of Play線上發(fā)布會上,國產(chǎn)武俠動作游戲《影之刃零》放出了一段50秒先導(dǎo)預(yù)告片,整段預(yù)告圍繞面具男攜嬰兒逃離追殺展開,一段快節(jié)奏的中式武俠劍舞道盡爽快,結(jié)尾還快速閃回了操控毒蛇的倒吊女、琵琶人偶等怪物。
但在視頻發(fā)布后,制作人梁其偉Soulframe宣布了一個重要消息,游戲的發(fā)售日期將延至2026年10月29日,預(yù)售將在今夏開啟。
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這不僅表明,原定于9月9日上線的《影之刃零》將延期50天,徹底錯過了暑期檔的尾巴,它還與多款大作撞了檔期,特別是將于11月19日上線的《GTA6》。不過鑒于其PC版不會同步上線,或許《影之刃零》的壓力可能更多會來自于10月23日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,或后續(xù)的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》等其他大作。
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收到了延期消息后,不少玩家也對游戲銷量表示擔(dān)憂。
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同時也出現(xiàn)了不少唱衰和力挺的聲音。
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當(dāng)然這只是國內(nèi)的情況,在游戲智庫看來,這次跳票對其海外銷量影響可能會更加明顯。
此前我們曾報道了《影之刃零》以“中巴文化年”官方活動內(nèi)容之一的身份受邀,參展5月7日于巴西圣保羅舉辦的Gamescom LATAM 2026(2026科隆拉美游戲展),獻(xiàn)禮中巴文化年,以題為遙遠(yuǎn)而臨近的功夫朋克藝術(shù)展及已公開的正道大營線下試玩,一舉奪得“最佳PC游戲”與“最佳展臺”兩項大獎的消息。
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靈游坊相關(guān)發(fā)行負(fù)責(zé)人自述,海外玩家對產(chǎn)品的期待遠(yuǎn)超預(yù)期,游戲在放開愿望單后僅15天便實(shí)現(xiàn)了百萬突破,而海外愿望單量超過了總量的50%,其中美國、歐洲以及巴西等地區(qū)的玩家占比較多。
游戲也在一定程度上,像《黑神話:悟空》那樣,承載著優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機(jī)出海創(chuàng)造佳績的期待,早在今年2月,新華社也以《武俠先鋒的全球探索之路》的專訪,透過《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現(xiàn)場見聞,分享國產(chǎn)游戲全球化傳播的理解和思考,為其走向世界站臺。
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倘若發(fā)售日期距離海外大作過近,或許會有一部分海外玩家要思考,甚至要在兩款游戲中做出取舍。基于《GTA6》《使命召喚》的影響力,《影之刃零》大概率是會被放棄的那一個。
為何會一下子延期50天呢?制作人梁其偉Soulframe也在延期消息發(fā)布后的第一時間做了解釋。
在這篇名為《清風(fēng)拂山崗,明月照大江》的長文中,梁其偉首先向所有關(guān)注《影之刃零》的玩家朋友們表達(dá)了歉意,直言這不是一個輕松的決定,也深知自身背負(fù)的期待之重。
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在梁其偉看來,整個《影之刃零》的研發(fā)過程是一場驚心動魄的進(jìn)化之旅,團(tuán)隊從首曝至今始終處在邊研發(fā),邊學(xué)習(xí)技術(shù),同時還在不斷提升研發(fā)規(guī)格的疊加態(tài),《影之刃零》也基本延續(xù)了每一年都迎來脫胎換骨的情況。
而在近幾個月,團(tuán)隊開始精簡內(nèi)容,并聚焦打磨一部分重點(diǎn)內(nèi)容時,梁其偉直言自己意識到這款游戲還有最后一次繼續(xù)變得更好的機(jī)會。為此游戲延期50天,力求盡善盡美。
梁其偉也在長文中給出了最后一次進(jìn)化的方向,比如對一批角色模型進(jìn)行全方位升級,使其呈現(xiàn)出能力范圍內(nèi)的最佳狀態(tài)。
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對不少場景進(jìn)行了重構(gòu),通過更多視覺開闊,敞亮,鮮明的關(guān)卡,多元化地呈現(xiàn)“武俠朋克”主題,讓游戲擺脫全然的灰暗和漆黑的整體印象。
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將爭取在不依靠光線追蹤的情況下,保留絕大多數(shù)表現(xiàn)力。當(dāng)然,開啟光追會得到更佳效果,但游戲會力求所有人都能擁有相同體驗(yàn)。
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梁其偉表示:“50天的延期不可能解決一切。但它足夠讓我們完成這些已經(jīng)明確、而且確實(shí)重要的額外工作。對我們來說,這會直接影響玩家第一次真正玩到《影之刃零》時的感受。原本放在發(fā)售后再更新也是一個可選項,但對于第一批就愿意玩我們游戲的玩家,我們更應(yīng)認(rèn)真對待,首日玩家們理應(yīng)得到一個完成度更高的產(chǎn)品。”
長文中還預(yù)告了《影之刃零》的后續(xù)動作,
1、與預(yù)售同時放出的預(yù)告片,展示的將全部是前所未見的新實(shí)機(jī)內(nèi)容;
2、預(yù)售之后的稍晚日期,將在一場專屬于《影之刃零》的獨(dú)立State of Play上展示15-20分鐘的游戲深入解析,帶來此前未展示過的世界觀,戰(zhàn)斗,探索和養(yǎng)成系統(tǒng)。
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梁其偉也談到了和大作撞車的問題,直言“檔期的挑戰(zhàn)也會比往年更大,游戲確實(shí)沒有太多跳票的空間了。”
但團(tuán)隊還是從自身產(chǎn)品的情況出發(fā),做出了跳票的決定,要在這趟破局之旅中,把該承擔(dān)的承擔(dān)下來,把該做完的做完。
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