我點(diǎn)開(kāi)這個(gè)試玩序章的時(shí)候,說(shuō)實(shí)話完全沒(méi)做功課,就是看到Patrice Désilet這名字愣了一下。這個(gè)名字你可能覺(jué)得眼熟——《刺客信條》系列的創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)年就是他帶著那套兜帽、袖劍、信仰之躍橫空出世的。后來(lái)他離開(kāi)育碧,自己拉了個(gè)Panache Digital Games,在Summer Game Fest上終于把新項(xiàng)目亮了出來(lái)。這次不爬墻不刺殺了,叫《1666: Amsterdam》。
我本來(lái)以為又會(huì)是某種歐洲古城的跑酷模擬器,結(jié)果序章第一幕就把我扔進(jìn)了一片樹(shù)林里,主角Noa正往她的"畢業(yè)典禮"走。不是什么拿學(xué)位那種畢業(yè),是某種更玄的東西——這場(chǎng)儀式要把她和她的"使魔"綁定在一起,同時(shí)正式確認(rèn)她"收集者"的身份。所謂的收集者,任務(wù)是追蹤一群叫"原初者"的存在。這幫人活了上百年,用自己的力量在阿姆斯特丹的明面之下腐蝕和扭曲人類,到處搞事情。Zaindaris,一個(gè)古老的組織,從小把Noa養(yǎng)大訓(xùn)練她,目的就一個(gè):讓她把原初者偷走的力量再奪回來(lái)。你看,兜帽情結(jié)果然還在,只不過(guò)這次從刺客兄弟會(huì)換成了古代魔法組織。
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Noa能跟這幫活了幾個(gè)世紀(jì)的怪物對(duì)抗,核心在于一種叫Nux的潛在魔法。序章開(kāi)頭那一段林間行走,基本就是Nux的新手教學(xué)。你用這種力量去感知環(huán)境里的關(guān)鍵點(diǎn),然后遠(yuǎn)程觸發(fā)一些動(dòng)作。在這個(gè)試玩demo里能做的事還比較有限,主要就是用Nux點(diǎn)燃火把,還有就是選中你的使魔——一只貓。對(duì),是一只貓。我當(dāng)時(shí)看到貓出場(chǎng)的時(shí)候還沒(méi)多想,以為就是普通的魔法世界標(biāo)配動(dòng)物伙伴。
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然后畫(huà)面定格,時(shí)間線直接跳到了現(xiàn)代。一個(gè)叫Clio的女孩出現(xiàn)在Lucas教授的書(shū)房里。她爸Aaron讓她來(lái)赴這個(gè)約,還給了她一份加密手稿,指望教授能幫忙破譯。緊接著是一段圖書(shū)館里的探索過(guò)程,Clio要繞著書(shū)架找書(shū),拿某些特定主題的書(shū)本,從里面找到線索,一步步觸發(fā)她自己體內(nèi)Nux能力的覺(jué)醒,最終讀到她爸留給她的信息。這段玩法本身不復(fù)雜,基本上就是按照提示在書(shū)架上翻找,跟著線索走到終點(diǎn)。
然后Aaron留的信息開(kāi)始講故事了。他說(shuō)自己這輩子過(guò)得挺不尋常的,接著就跟女兒講起了1999年的一段往事——千禧年馬上要到的時(shí)候,他跟她媽Agnes去阿姆斯特丹來(lái)了一趟城市度假。原文字里行間的意思很清楚,Aaron和Agnes那時(shí)候感情正濃,倆人在一家地面層結(jié)構(gòu)特別復(fù)雜的酒店里繞來(lái)繞去,好不容易才找到房間。房間里Agnes已經(jīng)布置好了一整套蠟燭、鏡子還有某種儀式道具。Aaron在旁白里提到他對(duì)Agnes收集的那些古老器物很著迷,但原文也直接說(shuō)了,"that's clearly not his only interest"——顯然他感興趣的不止是文物。看到這里我已經(jīng)有預(yù)感了,一個(gè)男的對(duì)一個(gè)女巫動(dòng)心,這事通常不會(huì)太平淡。
果然。Aaron跟女巫的親密接觸直接導(dǎo)致他變成了一只貓。我沒(méi)開(kāi)玩笑,原文就是這么寫的。"Aaron's conjugals with a witch get him turned into a cat." 此時(shí)此刻整個(gè)酒店里的時(shí)間被凍住了,你可以用貓的形態(tài)在酒店里到處跳。跳上桌面,躍過(guò)障礙物,沿著一條不像是這個(gè)世界的走廊一路往下走,然后整個(gè)畫(huà)面一轉(zhuǎn),直接被傳送回了1666年。我操縱著一只貓,在17世紀(jì)的阿姆斯特丹里蹦跳探索。前面森林里Noa選中的那只貓,就是這個(gè)。
到這里我才反應(yīng)過(guò)來(lái),這個(gè)游戲的敘事結(jié)構(gòu)不是在并行講兩個(gè)故事,而是在用一個(gè)非常曲折的方式把多條時(shí)間線絞在一起。1666年的Noa在追獵原初者,1999年的Aaron因?yàn)閼賽?ài)談出了魔法事故變成貓被扔進(jìn)歷史深處,現(xiàn)代的Clio正在圖書(shū)館里第一次激活自己的Nux能力去讀她爹留下的加密信息。三代人,或者說(shuō)三個(gè)不同時(shí)代的角色,全被同一種力量串聯(lián)了起來(lái)。而那只貓,就是橫跨幾百年的錨點(diǎn)。
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玩法層面看,序章其實(shí)沒(méi)有放太多復(fù)雜的機(jī)制進(jìn)去。森林部分就是走路加Nux的點(diǎn)亮互動(dòng),圖書(shū)館部分就是找書(shū)加解鎖信息,貓的部分目前也只是在凍結(jié)時(shí)間的酒店里跳躍移動(dòng)。三個(gè)段落里沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有對(duì)話選項(xiàng),沒(méi)有裝備系統(tǒng),基本就是純敘事驅(qū)動(dòng)的線性體驗(yàn)。這跟我原本以為的"Patrice Désilet做的游戲"有一點(diǎn)預(yù)期偏差——你提到這個(gè)人的名字,腦子里冒出來(lái)的一般是開(kāi)放世界、潛行刺殺、地圖上密密麻麻的問(wèn)號(hào)標(biāo)記。但《1666: Amsterdam》目前展現(xiàn)的東西完全不是那個(gè)方向。它更像是一段帶有輕微互動(dòng)元素的沉浸式敘事切片,魔法的設(shè)定被用來(lái)解釋視角切換和時(shí)間跳躍,1666年的歷史阿姆斯特丹只是剛剛露出了一角。
目前已知的信息還很少。這個(gè)試玩序章是伴隨著Summer Game Fest的預(yù)告片一起放出來(lái)的,Panache Digital Games那邊還沒(méi)有公布正式的完整發(fā)售日期,也沒(méi)有價(jià)格信息。能確定的只有Patrice Désilet對(duì)兜帽主角的執(zhí)念確實(shí)還在延續(xù)——Noa的造型你一看就知道是他設(shè)計(jì)的——以及這個(gè)項(xiàng)目從《刺客信條》時(shí)期就埋下的某些創(chuàng)作線索,現(xiàn)在換了世界觀之后用完全不同的方式重新長(zhǎng)了出來(lái)。當(dāng)年的刺客信條是科幻和歷史雙線并行,現(xiàn)代人Animus讀取祖先記憶;現(xiàn)在1666是魔法穿越,一只貓把幾百年的事串在一起。框架有相似的地方,但執(zhí)行的質(zhì)感完全兩樣。
說(shuō)真的,我玩完序章之后最大的感受不是"這游戲真好玩"或者"這游戲不行",而是困惑。一種挺有意思的困惑。我不知道這游戲最后會(huì)變成一個(gè)什么類型的東西。從序章看,它可能是純敘事冒險(xiǎn),可能是帶輕度解謎的走路模擬器,也可能后面突然展開(kāi)成有戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)系統(tǒng)的動(dòng)作游戲。Patrice Désilet做了這么多年,拿出來(lái)的第一個(gè)可玩版本居然是這樣一段節(jié)奏偏慢、基本不考驗(yàn)操作的敘事鋪墊,這個(gè)選擇本身就很值得琢磨。對(duì)沖著"刺客信條之父"名號(hào)來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得完全不適應(yīng)。但如果你只是想看看這位創(chuàng)意總監(jiān)在不受育碧那套工業(yè)化體系限制之后想做什么,那這個(gè)序章至少能回答一個(gè)問(wèn)題:他確實(shí)沒(méi)在做另一個(gè)刺客信條。
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