又一年Xbox游戲展示會落幕,《上古卷軸6》又一年缺席。自2018年6月10日那段預告片發布至今,八年過去了,玩家連游戲名字和背景設定都不知道。
情況已經荒誕到這種程度——《上古卷軸6》從公布到現在的等待時間,已經超過了《上古卷軸5:天際》發售到《上古卷軸6》公布之間的時間跨度。Bethesda負責人托德·霍華德每隔一陣子就會跳出來安撫粉絲,告訴大家游戲“在開發中”。但事實擺在眼前:八年間,除了那支預告片,什么都沒有。連信息極度匱乏的《GTA6》粉絲看到這陣仗都得感嘆自己何其幸運。
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上周的Xbox展示會再次讓粉絲希望落空。Bethesda照例帶來了《輻射76》和《上古卷軸Online》的更新,但對《上古卷軸6》只字未提。有人原本賭至少能聽到一句提及。正如老話所說,殺死你的是希望本身。Reddit用戶funny_bunny33說出了許多人的心聲:“《天際》發售那天正好是我生日,我當時懷著大兒子。他剛過完14歲生日。看來我只能把這游戲當他的畢業禮物了。”
另一位用戶Branman1234把這場等待比作戰錘40K黑暗未來中黃金王座上的帝皇:“我經歷了整個青少年時期,又熬過了整個二十歲。現在即將步入三十,游戲還沒來。Bethesda,到底還要多久?再等下去我得穿尿不濕了。”還有玩家調侃:“照這節奏,我們更可能先看到《天際》宣布登陸PS6。”也有人直言:“這是最蠢的商業決策——讓你史上最受歡迎的游戲系列之一等上15年,甚至可能是20年才出續作。”
托德·霍華德上一次談及《上古卷軸6》是在2026年3月,當時他開玩笑說大家都該假裝Bethesda從未公布過這款游戲。這已經成了他反復念叨的主題——同年2月,霍華德再次承認他本不該那么早公布。早在去年11月,他就警告心急的粉絲游戲“還很遙遠”,甚至暗示可能會搞一次“影子發售”。2月時他重申“還得等好一陣子”,并確認團隊已經能玩到內部版本,即將通過一個重要里程碑,工作室大部分力量都已投入其中。
但問題依然懸在所有人頭上:這場等待的終點究竟在哪里?2027年?2028年?還是2029年?當粉絲開始用人生刻度丈量一款游戲的開發周期,從懷孕到孩子上高中,從少年到而立之年,這已經不只是關于一款游戲的故事了。Bethesda覺得所有等待都值得,但玩家的青春,等不起第二次。
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