自2018年E3上那支僅一分鐘的Logo預(yù)告片公布以來,Bethesda王牌IP《上古卷軸6》幾乎陷入了長達(dá)八年的“信息靜默”。就在無數(shù)粉絲對這款有生之年巨作逐漸失去耐心之際,Xbox首席內(nèi)容官馬特·布蒂(Matt Booty)的一番話終于讓玩家們看到了實(shí)質(zhì)性的曙光。
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近日,布蒂在接受《綜藝》(Variety)采訪時(shí),首次正面回應(yīng)了《上古卷軸6》長期缺席Xbox游戲展示會(huì)的原因,并帶來了一則振奮人心的消息:他已親赴Bethesda工作室,與游戲總監(jiān)陶德·霍華德一同見證了游戲的可運(yùn)行實(shí)機(jī)版本。
“游戲看起來非常驚艷,開發(fā)進(jìn)展順利,”布蒂在采訪中說道。他解釋稱,團(tuán)隊(duì)并非在故意拖延,而是在等待“合適的時(shí)機(jī)”。“當(dāng)你決定向玩家展示這款游戲時(shí),你必須拿出最好的狀態(tài),這同時(shí)也意味著向他們許下‘它很快就要來了’的承諾。”
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為了兌現(xiàn)這份承諾,Bethesda目前已投入主力資源全力攻堅(jiān)。陶德·霍華德近日透露,在完成《星空》的開發(fā)后,工作室的“絕大多數(shù)”成員已轉(zhuǎn)入《上古卷軸6》的開發(fā)工作,游戲即將跨過一個(gè)重要的內(nèi)部里程碑。
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然而,曙光雖在,長夜未央。盡管已具備可玩版本,但官方依然對發(fā)售窗口三緘其口。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,鑒于2018年的過早公布給了團(tuán)隊(duì)巨大的輿論壓力,霍華德已明確表示“吸取教訓(xùn)”——下一次游戲正式亮相時(shí),就意味距離發(fā)售已為時(shí)不遠(yuǎn)。考慮到游戲的龐大體量,主流分析預(yù)測其最早也要等到2028年之后才有可能面世,且大概率不會(huì)在本世代主機(jī)上推出。對于苦苦等待的玩家來說,這場“八年抗戰(zhàn)”或許才剛剛進(jìn)入后半程。
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