今天刷到一個新角色的演示,看完我只想問一句:我們真的還要再殺一次神嗎?這游戲叫《To Kill A God》,剛放出了新法師Talorim的展示片段。說真的,光是這角色的名字和職業組合,就讓我有點好奇制作組到底在想什么。
先說說這游戲是啥。它是個動作類Roguelike,核心設定有點意思——你被困在一個叫“死亡螺旋”的詛咒領域里,作為旅者,你和一群戰士一樣,要不斷經歷死亡和重生。想逃出去只有一條路:把看守出口的神明干掉。不是打一個,是得一個個弒過去。這種設定本身不算新鮮,但“殺神”這個目標放在輪回里反復執行,就有點耐人尋味了。
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這次公開的新角色Talorim,定位是法師。預告里展示了她的實戰動作,能看到技能釋放和位移的節奏。對于這種強調Build構筑的游戲來說,法師類角色通常意味著你要在脆皮和高爆發之間做取舍。但具體她的技能組怎么搭配,預告沒全展開,只能從演示里感受個大概。她現在已經能在Steam的試玩版里體驗到了,感興趣的可以自己去摸摸手感。
我比較在意的其實是角色本身的邏輯。在一個“殺神才能破局”的世界里,突然來了個法師——不是戰士,不是刺客,而是個靠智慧和法術吃飯的角色。這讓我忍不住想,她選擇弒神,是因為信仰崩塌了,還是從一開始就沒信過?又或者,在一個循環里殺了無數次同一位神之后,神和人的界限本來就已經模糊了?這些問題預告片當然沒回答,但它把這個問號種進了我腦子里。
回到游戲本身。《To Kill A God》預計2026年上PC,現在Steam有試玩。從目前放出的內容看,它走的是那種靠操作和理解深度撐起來的Roguelike路線,不是什么鋪張的3A。這類游戲最怕的就是Build同質化,如果正式版能在角色差異性上多做點文章,加上“弒神”這個有點反直覺的命題,說不定能成個小黑馬。
反正試玩我肯定要先玩玩看。不為別的,就想知道這位法師到底是怎么被說服加入“殺神團”的。或者她本來就是這個團體的發起人?這個反轉,想想還挺帶感的。
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