今天刷到一個采訪片段,說實話,信息量不大,但有一句話直接給我看樂了。去年10月,Xbox突然把XGPU從每月19.99美刀拉到29.99,PC Game Pass也跟著漲了一波。當時我就跟兄弟說,這么搞會出事吧?結果這兩天,新的Xbox首席戰略官馬修·鮑爾在一個活動上親口承認了——改價之后,XGP會員流失了“數百萬”人。
這個數字,具體幾百萬鮑爾沒拆開說,但光是“millions”這個詞從官方嘴里蹦出來,就已經夠說明問題了。要知道他是在Game Business的采訪現場對著一屋子人說的,當時Gamespot的記者也在場,轉述的時候還特意提了這點。
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說實話,去年漲價那個節點,老玩家應該都還有印象。Fortnite Crew和一堆所謂“福利”被塞進來當甜頭,試圖讓這波漲價看起來沒那么扎手。但玩家的動作很誠實——直接不續了。不是那種“先觀望觀望”的慢掉,而是一波明顯的流失。鮑爾這次把話挑明了,等于坐實了這事。
我翻了一圈,完整的采訪文字記錄還沒放出來,但好幾個信源都在重復同一個點:鮑爾在解釋漲價后果的時候,用了“severely detrimental effect”這種程度的描述。翻譯成人話就是,不是“稍微掉了一點用戶”,是“嚴重沖擊”。一個高管在公開場合用這種詞,要么是被現狀逼得沒法嘴硬,要么是在給后續動作鋪臺階——看接下來發生的事,我更傾向后者。
今年四月,XGPU悄悄降價了。從29.99降到23.99,但仍然比漲價前的19.99貴了4刀。鮑爾對這件事的說法是,四月那次降價“修正了產品”。這話你細品,不是說“我們錯了”,是說“東西變了,所以價格重新定了一下”。什么東西變了?同期還有一個動作——從四月起,XGPU和PC Game Pass不再承諾《使命召喚》系列首發直接進庫了。“Day one”特權被砍了。
這一刀切下去,反而讓社區的反應平穩了不少。鮑爾在采訪里也提到了這一點,說這個決定“整體上反響還行”。沒有暴罵,沒有新一輪退訂潮,至少目前的風向是,用戶對這個減法相對接受。
站在玩家視角,這事其實挺有意思的。COD的首發權值多少錢,每個人心里都有桿秤。如果你是為這個系列才續著XGP,那四月之后賬戶已經告訴你答案了。但如果你跟我一樣,COD熱度一陣一陣,大部分時間在庫里面躺尸,那這4刀的差價就變成了一個問題:一個沒有首發COD、每月23.99的XGPU,跟去年那個19.99的版本比,鮑爾說的“價值變了”到底變在哪了?
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我沒找到鮑爾后續有沒有拆開解釋這個“價值變化”的細節。但既然他在同一個采訪里一邊承認流失了數百萬用戶,一邊說四月降價是修正、現在的價值結構跟一年前不一樣,那至少可以確定,Xbox內部是有過一輪劇烈拉扯的。漲價→大規模用戶跑路→半年后緊急回調→同步砍掉一項高價內容的采購成本,這個邏輯鏈放桌面上看,沒什么難理解的。
而且你換個思路想,如果漲價之后數據只掉了“一點點”,四月那個回調大概率不會出現。能讓一個平臺在六個月之內臉著地又自己爬起來,說明“數百萬”這個詞的真實量級,比它聽起來的更重。
我唯一覺得有點可惜的是,這整件事本來是可以被預判的。老玩家都清楚XGP的粘性建立在一個簡單粗暴的邏輯上:內容夠多夠新,單價控制在讓人覺得“這錢花得不心疼”的區間。一旦單月費用開始逼近一張實體盤的分期成本,用戶腦子里那個算盤就會自己撥起來。況且去年底市場選擇多,不是只有你一家在做訂閱。
不過話說回來,四月那次回調至少證明了一件事——玩家的錢包真的是能投票的。平時論壇上吵翻天不如一次集中退訂管用。鮑爾承認“數百萬”會員流失的時候,估計他自己也清楚,這不是公關話術能兜回來的。
至于現在這個23.99的版本會不會再變,什么時候變,沒人知道。COD的首發權砍都砍了,接下來的牌是什么,得看后續怎么出。反正現在再看這個事,我最直接的感受就是:還好當時沒沖動續年費。
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