《激戰》系列一直設定在被眾神遺棄的世界,而新作《激戰3》將揭示眾神為何離開。
熟悉《激戰》或《激戰2》的玩家都知道,泰瑞亞大陸是個沒有神明眷顧的地方。但在2005年首部作品事件線的1200多年前,眾神曾打包行囊拋棄了這顆星球,留下各個公會自謀生路。正如系列名稱所暗示,這些求生手段主要指的是刀劍和攻城武器。開發商Arenaet在尋找時間線上的合適切入點時,最終把目光鎖定在眾神選擇離開的那個時刻。這個新作將既讓老玩家感到陌生,也能吸引從未踏足泰瑞亞的新人。
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工作室主管Colin Johanson在夏日游戲節期間透露,《激戰3》的故事舞臺設在歐爾地區。在游戲虛構歷史中,這是泰瑞亞眾神格外青睞的區域,神廟與圣城均建于此地。眾神離開后,歐爾人依舊維護著古老建筑,期盼眾神有朝一日歸來。但事與愿違,這里最終演變為首次公會戰爭的爆發地,各王國間爆發了大規模沖突。《激戰3》的故事恰好從這一切的開端講起。
"我們已在背景設定中講述過許多關于眾神存在于歐爾、繼而消失離棄世界的故事。"Johanson解釋說,"這次我們將時間撥回到《激戰》1的1200年前,恰逢首次公會戰爭爆發前夕,也正好是其中一位神明被廢黜之后。"這種向后回溯而非向前推進的設定思路,讓人聯想到BioWare在《舊共和國》中的做法——在歷史長卷里尋找那些僅被草草標注的空白篇章,而非已經詳盡書寫的成文典籍。他補充道:"整個《激戰》概念的諸多謎團與故事,都源于這條時間線。"
在《激戰》和《激戰2》中,Arenaet曾給出眾神離開泰瑞亞的理由:這與其說是拋棄,不如說是回避一場與遠古巨龍的迫近之戰,因為這場戰斗一旦爆發,將對所有人造成重創,于是眾神選擇在災難降臨前抽身而去。但真正身處那個時代,親眼見證眾神離去、各方勢力陷入困境,應該會催生出一些激動人心的任務線。對于那些對接下來千年歷史了如指掌的玩家來說,體驗尤為獨特。目前已知游戲將于明年進入測試階段,屆時玩家或許能在歐爾的土地上漫步,想象著1200年后這里將成為夏爾入侵的戰場,或是某間酒館終將被灼燒夷為平地。
除了分享游戲設定外,Johanson還證實《激戰3》將不會采用訂閱制。這對習慣免費游玩《激戰2》的玩家群體而言,延續了開發商對商業模式的既有理念。
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