各位Solarpunk玩家注意了,如果你現在還卡在5級科技線上不去,原因可能只有一個——你沒拿到那朵向日葵。沒錯,就是這么一朵花,直接關聯著6級及以后所有研究升級的解鎖。沒它,飛艇后面的科技樹就是鎖死的。
但想拿到它,你得先過一關離譜的材料跑腿。向日葵本身不難找,顏色鮮艷,一眼就能認出來,真正勸退的是前置條件:你必須把飛艇升到3級,才能解鎖生長著向日葵的島嶼。而飛艇3級解鎖,需要你先填完下面這串Tradebot交易清單。
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這就是今天要幫大家拆解的地方。我把整個流程理了一遍,說實話,這清單列出來的時候,我第一反應是“策劃是不是把生存游戲玩成了收菜模擬器”。話不多說,咱們一條條看。
飛艇3級解鎖交易材料清單:
— 4x 西瓜
— 12x 棉花
— 20x 蜂蠟
— 10x 西瓜(對,你沒看錯,又來10個)
— 32x 銅
— 5x 硅
— 10x 小麥
— 20x 布
— 10x 面包
— 6x 雞蛋(交完這一批,才會彈出飛艇研究升級第3級)
看著這一長串,最想吐槽的就是西瓜。先要4個,再要10個,合計14個西瓜。你哪怕一開始屯了一大片西瓜田,看到第二個10x西瓜的需求時,心里還是咯噔一下。西瓜長周期可不短,建議提前分批種,別等接到任務再開始,否則干等的時間夠你繞著基地轉幾十圈。
棉花和布也很容易讓人陷入循環焦慮。12個棉花加20個布,如果布的來源再跟棉花掛鉤,那相當于棉花的隱性需求翻了一倍不止。這個材料鏈你最好像倉鼠一樣提前囤,不然臨時滿地圖找棉花,時間成本完全劃不來。
蜂蠟20個,數字看著大,好在這東西多跑幾趟蜂巢總能攢出來,不算難,就是磨人。銅32個,這個量在前期真的有點疼,銅本身需求多,基礎建材、線纜、各種小零件都在吃銅,一下子交出去32個,庫存直接掏空大半,建議開新檔就刻意留銅。硅5個反而比較友善,基本不會卡住。
小麥10個、面包10個、雞蛋6個,這三樣是整套交易里最折磨心態的。小麥本身生長慢,還得轉成面包,等于你要先湊夠小麥磨面粉,再烤面包,時間線拉得非常長。雞蛋更是麻煩,首先你得有養雞場,雞飼料不能斷,不然雞都不下蛋,這6個蛋最后可能變成你對著雞窩發呆的日常。這中間稍有不慎,生產鏈一斷,飛艇升級就得往后推不知道幾天。
當你終于湊齊上面所有材料,交完最后一顆蛋,飛艇3級按鈕亮起來的那一刻,游戲才算是真正放手讓你去跑向日葵。
3級飛艇解鎖后,照著地圖上給出的三座島嶼飛就對了。這里有個細節一定要留意:最南邊那座島雖然是三座里面積最大的,但它上面只長了兩株向日葵,一口氣把期望值拉低。其余兩座島各多幾株,一趟飛完,怎么也能收獲一批向日葵和種子。
很多人以為拿到一朵向日葵就結束了——畢竟只要往研究臺一放,6級研究升級就解鎖了。但如果你就此收手,接下來還得再跑一趟。因為6級里還有兩個關鍵研究等著你:Seedspack和Better Animal Feed。這兩項每項都需要額外一朵向日葵來解鎖,算上一開始消耗的那朵,總共你得拿到至少4朵向日葵。也就是說,哪怕你在最大島上只看到兩朵,也別偷懶,另外兩島必須掃干凈。
為什么Better Animal Feed這么重要?它直接提供了多種動物飼料的替代配方。打過前面流程的都知道,養雞場需要穩定飼料,后來養豬時飼料消耗更是直線上升。Better Animal Feed里有一條小麥加向日葵的3倍飼料配方,剛好能把你為交任務擴產的小麥產量,跟多出來的向日葵結合起來,做出一批頂三批的飼料。等雞和豬數量開始膨脹,普通飼料根本頂不住,沒有這個替代配方,你很快就會陷入“飼料不足→動物減產→材料斷供”的死循環。
所以我的建議很直白:完成交易后上島,別光顧著興奮,老老實實把向日葵都搜刮干凈,有多少拿多少。首次飛島至少湊滿4朵,免得升級研究又卡殼。多余的向日葵別扔,全種上,等著以后配小麥做高級飼料用。這游戲到后期,飼料就是一切,向日葵就是飼料自由的第一塊拼圖。
總結一下這條路線:肝完14個西瓜、12棉花、20蜂蠟、32銅、5硅、10小麥、20布、10面包、6蛋,升飛艇3級,飛三個島搜刮至少4朵向日葵,鎖6級科技,齊活。中間沒有捷徑,全是實業家的耐心活。但一路肝過來的你,大概已經習慣了這種苦中作樂——畢竟,能搞定這串清單的Solarpunk玩家,已經沒有什么供應鏈能難倒你了。
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