說真的,今兒刷到這消息我第一反應(yīng)是——卡普空你認(rèn)真的?龍之信條2都發(fā)售兩年多了,突然告訴我明天先扔一個補丁,八月底再來一個,然后十月還有大型DLC。這游戲之前安靜得我都以為制作組跑路了。
事情是這樣的:卡普空剛公布了龍之信條2的《黑暗崛起》大型擴展,十月上線。然后順帶拋出一句話——"對了,DLC來之前我們還要把本體修一修。"于是就有了明天(6月10日)的Title Update 3.1和八月底的第二個補丁。
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原文作者的原話是,這兩個補丁"承諾改善基礎(chǔ)體驗,而且聽起來改動幅度不小"。我先幫你把明天那個補丁的更新說明列出來,原文給得比較籠統(tǒng),具體細(xì)節(jié)估計得等補丁實裝后才有完整的note。
6月10日Title Update 3.1的改動方向——生活質(zhì)量改善,翻譯成人話就是這些:快速旅行/移動機制調(diào)整、選項的新增和調(diào)整、UI改進(jìn)、隨從調(diào)整、獎勵調(diào)整、文本調(diào)整、商店調(diào)整,以及修bug。是的你沒看錯,就這么幾條,但每一條的措辭都是"調(diào)整",不是"修復(fù)",說明卡普空可能真的在動底層邏輯,不是那種"修了個錯別字"式的補丁。
原文作者也說了,他推測更詳細(xì)的補丁說明會在更新上線時一起放出來。我的建議是先別急著下判斷,等實裝了再看好評差評。
然后是八月底那個補丁,目前提到的關(guān)鍵詞有兩個:性能優(yōu)化和"動作調(diào)整"。這兩個詞放一起其實挺有意思的。龍之信條2首發(fā)那會兒幀數(shù)和畫面撕裂問題沒少被吐槽,性能優(yōu)化基本是大家盯著在催的東西。而"動作調(diào)整"——原文用引號括起來了——說明卡普空可能是要改戰(zhàn)斗手感或者角色操作反饋。這個如果改好了,對老玩家來說比新加十個任務(wù)都實在。
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原文作者自己的判斷我直接轉(zhuǎn)述:他覺得卡普空的思路就是,在《黑暗崛起》出來之前,先把本體盡可能打磨到最佳狀態(tài)。然后他補了一句我覺得很真實的話——"當(dāng)我停下來想想,這個RPG都已經(jīng)兩年多了,這操作其實挺離譜的。"
確實。龍之信條2是2024年3月發(fā)售的,到現(xiàn)在兩年多。按照現(xiàn)在多數(shù)游戲的節(jié)奏,兩年沒更新基本等于官方放棄治療。原文也說了,很多粉絲已經(jīng)不指望龍之信條2還能再等來任何更新,更別說大型DLC。結(jié)果卡普空擱這兒偷偷忙活呢。
不過話說回來,發(fā)售兩年多才推第一個大型擴展,然后還趕在DLC前緊急打兩個基礎(chǔ)補丁——這時間線怎么看怎么奇怪。要么是《黑暗崛起》的體量確實大,開發(fā)周期拉太長了;要么就是卡普空自己看數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),本體的問題不修,DLC買了的人也玩不下去。
原文作者的態(tài)度是"毫無疑問我會很快回坑",然后問讀者會不會也回來。我個人看完的感覺是,八月底那個補丁才是真正檢驗態(tài)度的時候。如果性能優(yōu)化和動作調(diào)整都做到位了,那十月DLC確實值得考慮;如果只是修修UI改改文本,那我只能說——卡普空,你這"調(diào)整"倆字用得真挺省事的。
但有一說一,一個發(fā)售兩年多的游戲還能連著出兩個補丁,而且不是那種修bug的敷衍小補丁,這事兒放在今天確實挺稀罕的。老玩家估計會有點恍惚:原來這游戲還沒"死號"呢。
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