想象一下這個場景:你被扔進(jìn)一個最多8人的封閉競技場,你要?dú)e人,但有時候又得跟其中幾個人臨時搭伙。說實(shí)話,F(xiàn)romSoftware剛公布的《The Duskbloods》網(wǎng)絡(luò)測試消息,讓我反復(fù)看了三遍確認(rèn)這不是什么同人整活。
咱們先把這個測試的情報捋清楚。任天堂和FromSoftware官宣了,封閉網(wǎng)絡(luò)測試今年夏天開跑,游戲本身是Switch 2獨(dú)占,2026年發(fā)售。夏日測試說白了就是一扇門縫,讓一部分玩家先擠進(jìn)去看看這個“魂系新東西”到底長什么樣。
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這次官方放出的設(shè)定挺有意思。你不是什么天選不死人,而是“Bloodsworn”,直譯過來大概可以叫“血誓者”。核心機(jī)制是血基能力,用鮮血之力改變角色形態(tài)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。聽著有點(diǎn)邪性,不是傳統(tǒng)的力敏智信加點(diǎn),而是更接近那種“你越打越不像人”的變身路線。目標(biāo)也直白——搶到“First Blood”就能贏。8個人里,有隊(duì)友,有對手,什么時候打什么時候合作,全看局勢怎么走。
但問題也正好卡在這兒。一個FromSoftware做的多人動作游戲,不是《艾爾登法環(huán)》那種“能搖人幫忙的RPG”,而是玩家之間直接對抗、可能臨時結(jié)盟的局。這讓我想到兩個方向上的拉扯。
正方會覺得,這可是FromSoftware,做戰(zhàn)斗手感和詭異美學(xué)的功力不用懷疑。血基能力變身這個設(shè)定,如果做出深度,可能就是另一套“戰(zhàn)技系統(tǒng)”,只不過每次打完你可能都長得不像開始那個角色了。8人局里的臨時結(jié)盟也像是一種動態(tài)難度——你可能這把跟某個玩家圍毆別人,下一把就被他背刺。這種不確定性能撐起很高的重玩價值,每次測試匹配到的7個陌生人,就是7種完全不同的走向。
反方也有話要說。Switch 2獨(dú)占,這本身就是一個硬件門檻。更重要的是,封閉測試能放出的內(nèi)容量通常很有限,可能就一兩個模式、幾張圖。你沒法從一次測試判斷這套“PVP加臨時合作”的公式到底平衡性如何——萬一某個血基能力過于op,測試期間就是全員互秒,那種“魂系博弈感”立刻就崩了。而且FromSoftware從《黑暗之魂》到《只狼》到《艾爾登法環(huán)》,最核心的還是那種一個人探索、一個人面對龐然大物的孤獨(dú)感。這次把核心押在多人上,是突破還是跑偏,真不好說。
說到底,這次夏日測試最關(guān)鍵的不是讓你決定買不買,而是讓你看看這個框架有沒有“底子”。如果測試完你覺得“這套變身機(jī)制打起來確實(shí)有意思,技能之間有克制關(guān)系”,那才能往下期待。反過來,如果你發(fā)現(xiàn)開局三分鐘就變成神仙打架,或者臨時結(jié)盟的規(guī)則讓新玩家全程陪跑,那2026年的正式版可能就得再觀望了。
官方說這是個“全新多人動作游戲”,沒有強(qiáng)行套“魂系正統(tǒng)續(xù)作”的名號,這個定位本身就挺誠實(shí)的。它像是一套實(shí)驗(yàn)性規(guī)則,包的還是FromSoftware擅長的黑暗美術(shù),但內(nèi)核是另一套邏輯。夏日測試就是第一塊試金石——能不能讓那些習(xí)慣了一個人受虐的老玩家,也在8人局里找到新的上頭方式,就看這個夏天了。
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