今天在任天堂直面會上刷到這條,我差點以為自己看錯了——SE又整了個HD-2D的新活兒,叫《最終幻想 RESONANCE》。講真,這名字一念出來我腦子里全是"氪金手游"四個大字,結果一看,還真猜對了。
10月22日發售,登陸Switch和Switch2,這波時間卡得到挺穩。問題是,這游戲的底子到底是什么成色?
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我幫你捋一下這次直面會透出來的信息:
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第一,劇情源頭有點"謎"。官方說法是,本作的劇情以手機游戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》第一季為基礎,但針對主機平臺做了全面重塑。注意這個"重塑"——不是直接移植,是改了。但改了多少?戰斗系統是不是還保留手游那套邏輯?沒細說。這一點直接決定了你是能安心肝,還是被氪金時代的遺毒惡心到。
第二,戰斗系統玩的是"經典+現代縫合"。經典回合制做底子,然后加入了一個叫"幻影"的機制,允許你在戰斗里召喚歷代FF作品的傳奇英雄來助陣。說白了就是"歷代人氣角色打包給你用",聽起來挺爽,但老玩家都知道,這種設計平衡性很容易翻車——要么幻影太強、主角團成擺設,要么幻影雞肋、召喚條件苛刻到你想摔手柄。
第三,HD-2D畫風是定心丸,但內容量存疑。SE這幾年在HD-2D這條線上出品還算穩,《歧路旅人》那套美術夠能打。問題是,原作是手游,第一季的劇情體量放到主機上夠不夠看?會不會打完主線發現二十小時不到,剩下的都是重復刷刷刷?這坑我踩過太多次了。
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說真的,我對這游戲的態度就是:期待但不敢全押。SE最近幾年的操作大家都知道,好的真好,拉胯的真拉。基于手游劇情"重塑",這個詞本身就帶著不確定性——你想,手機游戲的敘事節奏和主機完全不同,硬改很容易變成"劇情跳脫、任務注水"的縫合怪。
不過有一說一,登陸Switch和Switch2這個決策還行,至少便攜性有了。如果你只是想在通勤路上刷兩把回合制戰斗,偶爾看看高清像素風畫面,可能還挺合適。但如果你想沖著一個"正統FF級敘事"去買——我建議你先觀望,等首周評測出來再說。
10月22日見分曉。到時候看這游戲到底是"真香",還是又一個"情懷稅"。
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