各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報。
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林克新形象褒貶不一
日前,任天堂正式公開了傳聞已久的《塞爾達傳說:時之笛》重制版,并確認游戲將于2026年推出。
雖然官方只展示了短短十秒左右的預告畫面,但其中沉睡中的林克首次以全新形象亮相。不過從目前玩家社區的反應來看,不少人對這次的設計并不買賬。
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不少網友表示,《時之笛》原版林克雖然采用偏卡通化風格,但重制版似乎走向了更加寫實的路線,而這種變化并沒有獲得所有玩家認可。有網友直言“我不喜歡他現在這個樣子”“像是把林克的頭直接P到了一個小孩的身體上”。
就連前任天堂市場營銷人員、知名播客《Kit & Krysta》主持人 Krysta Yang 也發文表示自己對此“心情復雜”。
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當然,隨著游戲將在年內發售,未來官方勢必還會公開更多實機畫面和角色展示。到那時,玩家們或許才能更全面地評價這套全新設計。
《戰神》總監回應新角色爭議
此前,《戰神》系列新作《戰神:勞菲》正式亮相,吸引了大量玩家關注。不過,新作公布后也引發了一些爭議。
其中,最受討論的便是名為“Phranque”的全新原創角色,外觀像是巨型果凍狀立方體生物,由杰克·奎德配音飾演。該角色還被稱作宇宙魔方,將輔助主角勞菲的冒險之旅。
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不少玩家認為它看起來過于“卡通化”,與《戰神》系列一貫較為厚重、寫實的風格不太搭調。近日,游戲總監Ariel Lawrence在接受YouTube頻道FlowGames采訪時回應了相關質疑。
Lawrence透露,自己于2021年重返圣莫尼卡工作室時,《戰神》系列創意總監Cory Barlog在構思《戰神:勞菲》故事框架時,最早確定的角色除了勞菲之外,就是Phranque。
她表示,Phranque并非后期臨時加入的角色,而是從項目初期就一直存在于故事之中。
與此同時,Lawrence還強調,這個“宇宙果凍方塊”的獨特造型并非只是視覺設計上的噱頭,而是能夠為游戲玩法帶來大量創新空間。她表示,Phranque和另一位會說話的武器伙伴Rue都將在戰斗、探索以及解謎過程中扮演重要輔助角色。
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Lawrence認為,最大的挑戰在于如何讓一個看似沒有生命、甚至不像角色的立方體,真正建立起玩家與角色之間的情感聯系。她還透露,Phranque的立方體結構讓開發團隊實現了許多“非常酷”的玩法機制,涉及戰斗、場景移動以及謎題設計等多個方面。
G胖兒子將出戰勒芒24小時耐力賽
據外媒報道,Valve創始人兼總裁加布·紐維爾的長子格雷·紐維爾(Gray Newell)將于當地時間6月13日參加著名的勒芒24小時耐力賽。
據悉,格雷自2021年以來一直效力于賽車隊Heart of Racing。這支車隊由職業車手伊恩·詹姆斯(Ian James)、企業家揚·伯尼爾(Yahn Bernier)以及加布共同參與創立。
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值得一提的是,2026賽季也是格雷首次征戰國際汽聯世界耐力錦標賽(FIA World Endurance Championship,WEC)。這是全球最高級別的耐力賽車賽事之一。
在此之前,格雷曾參加過GT4系列賽、GT America系列賽以及GT World Challenge America等多項賽事,積累了豐富的GT賽車經驗。
勒芒24小時耐力賽被譽為世界最著名的賽車賽事之一。比賽規則要求每輛賽車由三名車手共同駕駛,通常每隔2至4小時輪換一次。參賽車輛將在固定賽道上持續行駛24小時,車手們的目標是在規定時間內盡可能跑得更遠。
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