今天突然刷到這個數據,老實說我愣了一下——《命運2》的最終更新上線后,Steam平臺24小時同時在線人數直接飆到了167,000人。老哥們,這個數字什么概念?這是自2024年《終焉之形》擴展包發售以來最高的一次。
具體情況是這樣的:Bungie在上個月突然宣布,今年6月之后《命運2》不會再有任何新內容推出。這個消息當時炸得挺厲害,因為很多玩家都以為還會繼續出擴展包和更新。但Bungie現在的重心顯然已經轉移了,他們要去支持新作《馬拉松》。
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這次最終更新一上線,老玩家們全都回來了。167,000這個峰值,雖然沒超過《終焉之形》當年314,000的紀錄,但你要知道《終焉之形》是最后一個付費大型擴展,而這次只是一個不收錢的收尾更新。這么一比,玩家們的熱情確實夠猛的。
更有意思的是,在更新之前,命運社區里就開始流傳一個計劃:玩家們想集體沖擊服務器,讓在線人數超過《馬拉松》的歷史最高峰,用這種方式告訴Bungie和索尼——命運系列不該就這么結束。結果呢?《馬拉松》的最高在線紀錄是77,000人,這次命運2直接超了兩倍還多。
而且這個行動還真給服務器整出問題了。根據原文的說法,已經有不少玩家報告說登錄困難。考慮到這些都發生在美國的工作日白天,等到了晚上或者周末,這個數字還會不會繼續往上竄,確實讓人挺好奇的。
說實話,這種玩家自發的"送別儀式"挺扎心的。一個運營了這么多年、積攢了龐大玩家基礎的科幻射擊游戲,最終更新上線時迎來的不是冷清收場,而是一波人潮擠爆服務器的畫面。這個排面,老玩家看了估計心里五味雜陳。
回過頭看Bungie這邊的處境。他們選擇把開發資源投向《馬拉松》,但這游戲的常駐玩家數量一直不太行,索尼那邊已經出現了不小的虧損。上個月宣布停止《命運2》內容更新之后,玩家社區的反應相當激烈,甚至在夏日游戲節上直接喊話要求出《命運3》。
問題是,《命運3》看起來希望渺茫。根據彭博社的報道,目前并沒有在積極開發中的新游戲,而且Bungie還計劃進行"重大"裁員。雖然有消息說他們在構思和原型設計一些命運宇宙背景的新作,但考慮到Bungie現在的財務狀況,做這種規模的游戲成本太高了,就算真立項,最早也得等到2030年代初期才能面世。
不過話說回來,游戲圈這些年的翻轉劇情也不少。誰能保證未來不會突然冒出一個《命運3》呢?只不過短期內是別想了。
作為從一個版本又一個版本追過來的老玩家,看到167,000這個數字,心情確實復雜。一方面這說明命運這個IP的號召力依然在線,玩家們愿意用自己的時間——甚至是用擠爆服務器的方式——來表達對一個階段性收尾的重視。但另一方面,這波人潮過后,游戲就真的不會再有任何新內容了。服務器雖然還開著,但未來能看到的也就是老內容的循環。
最終更新、在線峰值、服務器擠爆、社區自發行動——這些元素拼在一起,與其說是一次常規版本上線,不如說是一場玩家組織的告別儀式。167,000人同時在線,這個數字本身就是命運社區對Bungie說的一句話。至于Bungie聽沒聽懂,或者聽懂了之后會不會有什么變化,那就不是我們能猜的了。
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