過(guò)去一周,我們可以說(shuō)是迎來(lái)了整個(gè)2026年最黃金的宣發(fā)時(shí)期,各大發(fā)布會(huì)你方唱罷我登場(chǎng),多家工作室都官宣了新作的開(kāi)發(fā)情況。然而,PS旗下第一方工作室頑皮狗卻依舊保持著沉默。IGN也注意到了這一現(xiàn)象,并撰寫(xiě)了一篇專(zhuān)欄文章,發(fā)出靈魂拷問(wèn):“頑皮狗到底去哪了?(Where the Hell is Naughty Dog?)”
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文章作者Jim Trinca指出,在這樣一個(gè)至關(guān)重要的“非E3”時(shí)期,甚至很可能是下一世代主機(jī)宣傳周期全面啟動(dòng)之前的最后幾次大型展示活動(dòng)之一,我們卻完全沒(méi)有聽(tīng)到頑皮狗的任何消息,也沒(méi)有看到其全新原創(chuàng)IP《星際:異端先知》的任何新動(dòng)態(tài)。
他表示,如今看來(lái),情況越來(lái)越令人擔(dān)憂:索尼最具吸引力的招牌工作室之一,很可能會(huì)在整個(gè)本世代幾乎完全缺席——除了那些發(fā)售于PS5剛發(fā)售時(shí)推出的重制版和復(fù)刻版之外。
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隨后他指出,當(dāng)下我們其實(shí)并不缺乏游戲,即便是最頑固的悲觀主義者,如今也不得不承認(rèn),第十世代主機(jī)終于開(kāi)始真正積累起屬于自己的勢(shì)頭了。但有一點(diǎn)同樣無(wú)法否認(rèn):無(wú)論你觀察哪個(gè)平臺(tái)或發(fā)行商,這都是一個(gè)充滿決策失誤的時(shí)代。而其中最嚴(yán)重的問(wèn)題之一,就是整個(gè)行業(yè)對(duì)于“服務(wù)型游戲”近乎病態(tài)的癡迷。
過(guò)去十年間,所有公司仿佛都陷入了一場(chǎng)瘋狂競(jìng)賽,人人都想打造下一個(gè)《命運(yùn)》。即便他們自己并不想做,似乎也覺(jué)得自己不得不做。甚至連頑皮狗這樣一家長(zhǎng)期專(zhuān)注于電影化動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、擁有鮮明創(chuàng)作特色的工作室,也沒(méi)能逃脫這場(chǎng)荒唐風(fēng)潮。
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隨后,他將矛頭直指索尼的商業(yè)決策:眾所周知,索尼將疫情紅利帶來(lái)的數(shù)十億美元收益重新投入到了大量服務(wù)型游戲項(xiàng)目之中。而同樣眾所周知的是,其中許多項(xiàng)目最終不是悄無(wú)聲息地夭折,就是以極其慘烈的方式失敗,甚至迅速成為玩家嘲笑發(fā)行商盲目自大的經(jīng)典案例。
而這股風(fēng)潮,也正是頑皮狗過(guò)去大約五年時(shí)間里看起來(lái)幾乎什么都沒(méi)做的重要原因之一。《最后生還者Online》項(xiàng)目在2023年被突然取消時(shí),實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)發(fā)了大約七年時(shí)間。它占用了頑皮狗大量的人力與資源,以至于嚴(yán)重拖慢了整個(gè)工作室的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
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公平地說(shuō),《最后生還者Online》并不算什么特別荒唐的點(diǎn)子。雖然提到頑皮狗時(shí),人們第一時(shí)間想到的通常不是多人游戲,但這家工作室過(guò)去在這方面其實(shí)一直表現(xiàn)不錯(cuò)。
早在2019年,官方就透露該項(xiàng)目的規(guī)模和野心已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個(gè)附帶式多人對(duì)戰(zhàn)模式應(yīng)有的范圍。從字里行間不難看出,項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷擴(kuò)張需求、持續(xù)增加功能范圍,很可能也是導(dǎo)致其開(kāi)發(fā)周期異常漫長(zhǎng)的重要原因之一。
但這并不意味著它注定會(huì)失敗。如果這款游戲真的發(fā)售,它至少肯定會(huì)因?yàn)镮P影響力而獲得大量玩家關(guān)注。而如果它本身質(zhì)量足夠出色,玩家也完全有可能長(zhǎng)期留下來(lái)。倘若事情真的如此發(fā)展,那么今天我們對(duì)于頑皮狗的討論或許會(huì)完全不同。說(shuō)不定會(huì)變成:《最后生還者Online》的巨大成功毀掉了頑皮狗。
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然而,他們最終決定取消這款游戲,原因也很簡(jiǎn)單,他們似乎并不喜歡多人游戲:工作室根本沒(méi)有足夠資源在推出并長(zhǎng)期維護(hù)一款服務(wù)型游戲的同時(shí),繼續(xù)開(kāi)發(fā)那些自己最擅長(zhǎng)、也是最為知名的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)大作。換句話說(shuō),工作室內(nèi)部的人們顯然更希望繼續(xù)制作他們真正熱愛(ài)的那類(lèi)作品。
因此,這無(wú)疑是整個(gè)故事中最關(guān)鍵、也最有據(jù)可查的一部分:頑皮狗將接近十年的時(shí)間投入到了一款幾乎吞噬一切資源的多人游戲項(xiàng)目上,而最終這款游戲甚至從未正式問(wèn)世。考慮到此后幾年整個(gè)服務(wù)型游戲市場(chǎng)的泡沫迅速破裂,從結(jié)果來(lái)看,取消這個(gè)項(xiàng)目至少算是他們能做出的第二明智決定,而第一明智的,則是從一開(kāi)始就不要啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目。
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隨后,他話鋒一轉(zhuǎn),將問(wèn)題放到了頑皮狗自身上:多年以來(lái),多年來(lái)頑皮狗管理層核心成員的不斷流失,也導(dǎo)致了嚴(yán)重的人才流失問(wèn)題。
2014年,《神秘海域》原三部曲的創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig因“氣氛緊張”離開(kāi)公司。2017年,《神秘海域2》《神秘海域4》以及《最后生還者》的聯(lián)合總監(jiān)Bruce Straley單飛。
2023年,前技術(shù)主管Christian Gyrling離開(kāi)公司加入Meta。差不多同一時(shí)期,聯(lián)合總裁Evan Wells也宣布退休。這樣一來(lái),如今頑皮狗最資深的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人只剩下尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。
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文章作者Jim Trinca分析認(rèn)為,考慮到直到最近為止,尼爾的大量時(shí)間都投入在HBO的電視劇項(xiàng)目上,因此他認(rèn)為完全有理由質(zhì)疑:尼爾或許已經(jīng)在某種程度上成為了決策流程中的瓶頸。
這種情況在創(chuàng)意型公司中其實(shí)并不少見(jiàn)。舉個(gè)眾所周知的例子,Bethesda的陶德就像避難所監(jiān)督者一樣,幾乎所有事情都需要由他親自拍板決定。而這很可能也是Bethesda那些漫長(zhǎng)得令人痛苦的開(kāi)發(fā)周期形成的重要原因之一。
當(dāng)然,Jim Trinca也強(qiáng)調(diào),大型公司的決策向來(lái)沒(méi)有簡(jiǎn)單答案,因此沒(méi)有任何單一因素能夠完全解釋頑皮狗為何缺席。說(shuō)不定《星際:異端先知》會(huì)在下一場(chǎng)State of Play上突然公布,畢竟比這更離譜的事情也不是沒(méi)有發(fā)生過(guò)。但真正令人遺憾的是,多種因素共同作用之下,竟然讓頑皮狗在本該最為輝煌、最具統(tǒng)治力的時(shí)期被迫坐上了冷板凳。
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文末,他總結(jié)表示,至于“頑皮狗到底去哪了?”這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)答案很簡(jiǎn)單:它就在美國(guó)加利福尼亞州圣莫尼卡。而它現(xiàn)在正在那里做什么?毫無(wú)疑問(wèn),它正在積蓄力量。
它正在為一次盛大的回歸做準(zhǔn)備——或許就在下一代PlayStation主機(jī)上。它正在重新積累經(jīng)驗(yàn)、培養(yǎng)人才,也在重新建立那些至關(guān)重要的技術(shù)開(kāi)發(fā)體系,為自己在下一階段3A游戲競(jìng)爭(zhēng)中重新奪回“爆款制造機(jī)”的王座做準(zhǔn)備。希望當(dāng)它最終走出當(dāng)前這段低谷時(shí),依然能夠以強(qiáng)大的姿態(tài)重新站到聚光燈之下。
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