兄弟們,Kevin Bobbitt的腦袋剛從iRacing官方Downshift播客里探出來,我就知道又有賽車游戲的新消息可以嚼了。這位老哥一張嘴,直接給咱們扔了倆料——一個跟NASCAR有關,一個跟IndyCar有關。說真的,這倆IP在咱們玩家圈子里就像是過年才能吃上的餃子,平常連個味兒都聞不著,現在突然有人說"餃子皮已經和好了,餡兒也在剁了",你不得豎起耳朵聽聽?
先說最實在的那個。Bobbitt確認了下一款NASCAR授權游戲就叫做NASCAR 26,這名字我之前就聽人在耳邊念叨過,現在終于實錘了。而且他還特意強調,這會是一個完整的獨立發售,不是EA那種一賽季一更新的服務型套路。聽到這我松了口氣——不是說我討厭持續更新,而是有些游戲天生就該端上來一桌整菜,而不是今天給你上道涼菜明天給你舀碗湯。目前官方沒公布發售窗口,但Bobbitt的原話是"soon",也就是短期內會有更多信息披露。至于開發進度,他說的是"well into development",翻譯過來就是"開發已經走到挺深的地方了",不是剛建文件夾,也不是快收尾,大概是中間偏后那個階段。
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我覺得比較有意思的是,這次NASCAR 26的宣發節奏跟前作不太一樣。NASCAR 25當初是被官方憋了好幾個月一直放煙霧彈,吊足了胃口才端出來,但那是可以理解的——上一款授權游戲的質量實在太災難了,玩家圈子里甚至都不愿意提它的名字,屬于"你懂的,別提了"那種級別。你想想,在那個時間點上,iRacing接手授權之后得先證明"這次不一樣",所以預熱期拉長一點,讓大家慢慢建立信任,邏輯上是說得通的。現在情況不同了,NASCAR 25雖然不完美,但至少"這是很久以來最好的NASCAR主機游戲"這個評價在原文里是明確寫著的,我自己玩下來也覺得它沒端著iRacing那種硬核模擬的架子,同時又從底層技術里借了不少好東西,開起來該有的物理反饋都有,但不會讓你覺得是在考賽車駕照。有了這個基礎,NASCAR 26的宣發大概率不會拖那么久,直接亮家伙就行。
Bobbitt在播客里還說了一段讓我覺得挺踏實的話,大意是現在NASCAR的授權握在一個真正在乎它的公司手里,所以他們會一直往前推,而不是拿授權當個一錘子買賣糊弄完事。他還補了一句"這世界上沒有第二家公司能像iRacing這樣來造這款游戲",這話聽著是有點狂,但說實話,你要是知道iRacing在模擬賽車圈的地位,你就明白人家不是吹牛,是真有這個底氣。他們的物理引擎、賽道掃描精度、車輛動態模型,放在業內確實是獨一檔的存在。關鍵是,這幫人自己就是賽車硬核玩家,做游戲的時候知道什么地方該較真,什么地方可以放寬。所以NASCAR 26雖然目前連個截圖都沒有,但光聽這個開發態度,我作為玩家是愿意等等看的。
接下來聊聊另一個IP。IndyCar。這條線的情報量比NASCAR那邊要少得多,但你也不能說完全沒進展。之所以玩家圈子里有人急得抓耳撓腮,是因為這個項目從2025年初官宣、計劃2026年底發售之后,幾乎完全保持了無線電靜默。這一年多時間里你搜不到任何實機畫面,搜不到任何玩法介紹,甚至連個渲染圖都沒有,就跟項目蒸發了一樣。所以Bobbitt這次在播客上主動提起IndyCar,至少是給那幫等得快崩潰的粉絲遞了根繩子——別慌,還在做。
Bobbitt的原話是開發團隊正在"working their tails off",這個表達挺接地氣的,就是拼了老命在干。他還說他已經在賽道上看到車了,但后面立刻跟了一句"還有很多開發工作要做",整體進度判斷是"progressing very nicely",還算順利。平臺方面沒有任何變動,依然是主機和Steam PC雙端計劃,這一點至少沒縮。但我得說句實話,按目前的節奏來看,NASCAR 26大概率會先端上來,IndyCar想要在原本計劃的2026年內發售,我個人覺得懸。文章里也提到"容易讓人對原計劃產生懷疑",這不是潑冷水,是合理推測——游戲開發這件事,你越長時間沒動靜,越說明里面可能有坑在填。
不過往好了想,IndyCar的授權也是從上一個被玩家罵慘的被許可方手里搶救出來的,現在至少放在了一個靠譜的團隊手里。跟NASCAR那邊的邏輯一樣,把游戲做對,比把游戲做快更重要。玩過模擬賽車的都知道,賽車游戲里一旦物理寫崩了、AI走線出問題、輪胎模型亂套,整個體驗就跟吃沙子一樣難受,還不如不出。iRacing的人最懂這個道理,他們的硬核模擬器就是靠一寸一寸打磨出來的,所以對于IndyCar這個項目,我愿意多給他們一點時間。
說到底,這次Bobbitt的播客發言,相當于給兩個項目的關注者各發了一顆定心丸。NASCAR那邊是"不僅名字定了,開發進度也到了可以透露的階段,很快會有更多消息",IndyCar那邊是"我們沒忘,還在干,而且已經能在賽道上看到了"。兩邊都還沒到掏實機畫面的地步,但這個階段能聽到開發者的直接確認,對玩家來說已經比什么都看不到要強太多了。
我在這兒幫大家捋一捋目前的已知信息,省得你們去翻播客原文。NASCAR 26:名稱已定,完整首發,非賽季制,開發進度較深,短期內會有更多消息。IndyCar:仍在開發,團隊在趕工,賽道上已有車輛,PC和主機雙端計劃未變,但原定2026發售窗口存疑。兩個IP都有一個共同點——它們都被iRacing從一個糟糕的前任手里接過來,現在至少是不用擔心被瞎搞了。
最后再說一句玩家角度的話。賽車游戲這個品類在國內一直不算最熱的那一檔,但真喜歡的人又特別挑,物理要對、手感要對、車損要對,差一點都能感覺出來。iRacing出身的團隊做NASCAR和IndyCar,至少在最難的那部分是有技術壁壘的。現在我就希望NASCAR 26別跳票太久,IndyCar也別悶太久,哪怕先出個開發日志視頻給大家看看賽道上的車也行啊。好了,餅我已經幫各位嚼過了,剩下的就看官方什么時候端上桌了。
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