"他們給了我們超過1億美金的收入,卻把我們塞在走廊里辦公。"頑皮狗聯合創始人Jason Rubin近日在The Game Business Live的訪談中,首次詳細披露了工作室與環球互動那場堪稱"災難級"的合作細節。全程沒有一句"行業遺憾"或"版權流失",而是從34層樓的溫度、走廊里的辦公桌、墻上掛著的實彈靶子說起。
先說溫度,因為這組數字實在離譜。Rubin描述的那個夏天,工作節奏是每天干到凌晨4點——古惑狼項目組的常規作息。而環球大廈的管理規定是:晚6點準時關空調。34層,熱氣往上走,到凌晨4點,室內溫度超過100華氏度,也就是38攝氏度以上。他說了一個可以驗證的事實:"我們的服務器大概到105華氏度就會自動關機,這不是夸張。"更離譜的在后頭:團隊想自己掏錢裝空調,被直接拒絕;只好搬冰塊、架風扇,硬扛著把《古惑狼賽車》做完。
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辦公環境更像個黑色幽默。聯合創始人Andy Gavin說那個樓"很公司化",Rubin懟了一句:"他沒說的是,我們大部分人的桌子擺在走廊里。"你沒看錯,在那個當年能產出首周超1億美金收入的團隊,主體工位在過道。
還有一個實彈靶子的故事,可以直接放到游戲行業紀錄片的開場里。Rubin回憶,環球互動有人把一張用真子彈打過的靶紙掛在墻上,轉頭對Andy Gavin說:"你該讓你的搭檔看看這個,我的槍法可不差。"原話是"about something",對方輕描淡寫,但靶子沒摘。Rubin說的時候用了一個詞來形容整個合作:"abysmal"——任何有翻譯常識的人都懂,這個詞不能譯成"糟糕",得譯成"爛透了"。
現在該說那個數字了。1億多美金,這是頭幾周的收入。Rubin特意點了這個數字,語義很清晰:他們給我們這么多錢,說明游戲賣爆了;可即使這樣,環球還是讓團隊在這種環境里干活。他解釋原因的時候沒繞彎子:"他們意識到自己除了持有授權,沒提供任何價值。"說完又補了一句更明確的:"他們對自己什么都沒做這件事,是公開坦誠的。"
這里有一個人得單獨拎出來說清楚。Rubin特別強調,馬克·塞爾尼當時不在環球體系內,"在我眼里他永遠是頑皮狗的第n+1號成員,在任何意義上我都不把他算在環球那頭。"所以這口鍋扣不到塞爾尼頭上。除了他之外,團隊從環球得到的只有一張授權書,外加一紙合同中規定的"必須提供辦公場所"的義務。而環球履行義務的方式,就是把他們扔到34樓,關空調,任其自生自滅。
那么問題來了:這件事有兩個版本可以講。你現在聽到的版本A是"一個經典IP的主人換了"——聽起來像普通版權交易,索然無味。版本B就是上面這些:實彈靶子、走廊工位、105度關機線、冰塊加風扇的散熱方案。兩個版本都不假,但你聽完版本A再看版本B,會意識到"失去古惑狼"這件事根本不是商業策略上的分歧,而是一段明火執仗的互相折磨終于畫上了句號。
Rubin自己也給出了同樣的判斷。他說:"離開環球一點都不難。"讓他覺得難過的,是跟古惑狼這個IP說再見。而《古惑狼賽車》之所以存在,是因為索尼出面做了"對所有相關方都正確的事"。但他緊接著加了后半句:"這種事不會再發生了。"——不是預言,是陳述。因為那個特定年代的混亂關系(索尼、環球、頑皮狗三方拉扯)已經不可復制。
故事還沒完。前陣子Rubin帶女兒去環球影城的Citywalk逛街,沿路看到漫畫店、周邊商店。店里掛著索尼克的產品,整面墻的任天堂商店就杵在那兒。他說,當年他和Andy、馬克就是在距離環球影城500碼的地方做出來的古惑狼。而曾經有五年時間,古惑狼的體量比索尼克和任天堂那些IP加一起都大。現在那個位置上,環球正在借別人的IP做生意。原文到此斷在一句話中間——一個"Th"開頭的半截句子,但信息量已經完整傳遞。
現在可以做一個正反方拆解了。正方會講:環球當年持有授權,按合同給了100多頁的條款保障,還提供了辦公空間,生意層面沒違約。反方直接甩溫度數據和靶子照片:一個能產出上億美金的團隊被這種待遇打發,你用"合法履約"來解釋,本身就是問題。你沒法反駁反方,因為服務器關機是物理事實,不是主觀感受。
但這整件事里還有一層更隱蔽的東西:當授權方對自身價值的評估只剩下"我手里有這張授權書"時,它就會把創作團隊當成可替換零件。環球的邏輯鏈條是這樣的——古惑狼的火爆是IP本身的市場效應,不是你們這群人的。所以你們加班到凌晨四點,那是你們的事;空調我不會開,因為我不覺得你們的創作環境跟我的收入有關。這不是什么管理失誤,這是一種對游戲開發價值近乎本能的不認可。
最后這件事最好的地方,恰恰是它的結局你們都知道。頑皮狗后來跟索尼綁定了,做出《神秘海域》《最后生還者》這些作品。而古惑狼的IP兜兜轉轉到今天,大多數人提到它,腦子里閃過的是1996年的那三只頭身比夸張的卡通動物,而不是環球當年的高層到底叫什么。時間完成了最公平的裁判。
如果你讓我用一句話總結這段舊賬,我想借用Rubin自己那半句話:"環球借別人IP的時候,他們借的是當年我們500碼外做出來的那個東西曾經壓過的東西。"沒有官方口徑,沒有行業術語,就是一個當年被塞在走廊里加班到中暑的游戲制作人,帶著女兒逛商場時發現:那個他們熬夜做出來的角色,本可以站在那個櫥窗里。
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