玩完《異形:隔離2》的序章Demo之后,有個(gè)問題一直在我腦子里轉(zhuǎn):一個(gè)異形游戲最讓人興奮的部分,居然不是異形本身,這事正常嗎?
說實(shí)話,我自己也沒想到。20世紀(jì)影業(yè)的異形系列,誰都清楚那個(gè)黑色大光頭才是絕對主角。但在夏日游戲節(jié)上摸到《異形:隔離2》的手柄之后,真正讓我整個(gè)人愣住的不是那位傳奇生物,而是續(xù)作的全新舞臺——一顆被風(fēng)暴蹂躪的殖民地星球。
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咱們先理一理這場Demo里到底有什么。世嘉和Creative Assembly放出的預(yù)告片早就在暗示這次不走太空站老路了。預(yù)告里那座未命名的殖民地,看上去就像地球上隨便一片巨型森林被丟到了外星球上。游戲開場的時(shí)候,玩家坐著運(yùn)輸車往維蘭德-湯谷公司的黑崎哨站方向趕,車外就是這個(gè)鬼地方的真面目。
主角身份到現(xiàn)在還沒揭曉,但看路數(shù)又是公司的倒霉員工。旁邊還有兩個(gè)人,一個(gè)司機(jī),一個(gè)叫奧托的工人。三個(gè)人的日常還沒過多久,一艘神秘飛船就這么摔在了殖民地上。三人組還沒來得及緩過神,一場要把人吹飛的大暴雨就壓過來了。
這里得先插一句。世嘉官方已經(jīng)確認(rèn)過了,這位新主角不是前作的阿曼達(dá)·里普利。至于她到底是誰,背后有什么故事,現(xiàn)在誰也不知道。
奧托和新主角——說白了就是玩家你自己——第一反應(yīng)不是害怕,而是琢磨著去搜刮點(diǎn)好東西,順帶看看有沒有幸存者。但這個(gè)想法顯然沒被司機(jī)認(rèn)可。這位脾氣不小的老哥是個(gè)按規(guī)矩辦事的人,嚷嚷著反對,還直接放了狠話:風(fēng)暴前鋒壓過來之前你們不回來,我就把你們?nèi)舆@兒不管了。
于是我開始在傾盆大雨里摸索操作。就是這個(gè)時(shí)候,我突然意識到一個(gè)問題——這哪里是異形游戲,這分明有種鐵血戰(zhàn)士的味兒。一群脆弱的人類在密林環(huán)境里拼命求生,而不是在又一個(gè)太空站里繞走廊。那句老話怎么說來著,換皮不如換骨。環(huán)境一換,整個(gè)游戲的呼吸節(jié)奏都跟著變了。
但《異形:隔離2》也沒把你徹底扔進(jìn)陌生地帶。Demo里相當(dāng)長一段流程,其實(shí)是在你熟悉的環(huán)境里展開的——一艘墜毀的維蘭德-湯谷飛船。走進(jìn)去沒多久,一股強(qiáng)烈的既視感就涌上來。這艘飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu),跟前作里那個(gè)叫Project KG-348的分析實(shí)驗(yàn)室實(shí)在太像了,幾乎就是塞瓦斯托波爾太空站的幽靈重現(xiàn)。
更刺激的是,還沒等你想明白這一切,一個(gè)報(bào)廢的工作型喬伊就跳出來給了你一記跳殺。老玩家應(yīng)該懂我在說什么。人工工作伙伴喬伊,前作里那種看似人畜無害、實(shí)則隨時(shí)會(huì)把你腦袋擰下來的玩意兒。這位明顯被摔得不輕,破破爛爛的,但照樣能讓你心臟驟停一秒。
然后重頭戲來了,異形現(xiàn)身。
新主角的反應(yīng)跟任何一個(gè)正常人一樣——縮在實(shí)驗(yàn)臺下面瑟瑟發(fā)抖,腦子里全是“我怎么出去我怎么出去我怎么出去”。沒什么英雄氣概,沒什么戰(zhàn)斗宣言,就是純粹的本能恐懼。這一段的鏡頭語言和情緒營造,說句公道話,Creative Assembly確實(shí)沒手生。
但這兒也必須說一句大實(shí)話:一到異形出場,《異形:隔離2》的玩法幾乎和前作一模一樣。
我得先坦白一個(gè)事。前作我就玩得不太好。不是游戲質(zhì)量的問題,是我自己真的沒什么耐心玩那種“被發(fā)現(xiàn)基本等于原地去世”的潛行游戲。異形的AI不是那種固定路線的巡邏兵,而是真的會(huì)趴在天花板上、鉆進(jìn)通風(fēng)管道里、在你以為安全的時(shí)候從完全想不到的方向冒出來。
所以不出所料,我在Demo里把這位新主角帶進(jìn)死胡同無數(shù)次。每一次死亡的方式都差不多——我試圖用我們?nèi)祟惖男÷斆魅ジ恢徊豢蓺⑺赖耐昝阔C手斗智斗勇,然后在緊張到連手柄都快捏碎的瞬間,發(fā)現(xiàn)自己所有的判斷都是錯(cuò)的。Creative Assembly確實(shí)知道怎么讓你感受到那種被獵殺的壓迫感。你朝著自以為安全的方向一點(diǎn)點(diǎn)挪過去,心里完全沒底,不知道那個(gè)東西是不是就在你背后。
我得承認(rèn),這種恐懼很純粹。沒有復(fù)雜的UI干擾,沒有隊(duì)友在無線電里指揮你,就是你一個(gè)人和一個(gè)怪物之間最原始的博弈。但這種恐懼的類型,和Demo前段那片森林給我的刺激,完全是兩碼事。
飛船內(nèi)部走廊里的異形是“密室恐懼癥”式的恐怖——你知道它在,你不知道它在哪,但你們都被鎖在同一個(gè)鐵棺材里。而森林呢?森林是開放空間,能見度差,暴雨一澆什么都看不清,風(fēng)一吹樹葉在動(dòng),你根本分不清那是什么——那里的恐懼是“暴露感”加“迷惑感”的混合體。在太空站里,你至少知道墻在哪、天花板在哪、通風(fēng)口在哪。在森林里,上面是樹冠,周圍全是視線盲區(qū),地面還可能是沼澤或者坑洞。異形在那種環(huán)境里會(huì)從哪冒出來?想不出來。
這大概就是為什么Demo玩完之后,我腦子里最揮之不去的畫面不是異形最后把我從逃生梯上拽下來的那個(gè)瞬間——雖然那個(gè)結(jié)局確實(shí)讓人頭皮發(fā)麻——而是開場那段運(yùn)輸車慢慢開進(jìn)殖民地的長鏡頭,暴雨打在車窗上,能見度不到十米,遠(yuǎn)處隱約有什么東西在動(dòng)。
Demo的結(jié)尾處理也很有意思。主角幾乎已經(jīng)摸到了逃出墜毀飛船的路線,悄悄爬上逃生梯,眼看就要重見天日了。然后異形從下面一把把她拽了回去,畫面一黑。干凈利落,不多解釋。就像在提醒你:別惦記什么開放世界、自由探索,這個(gè)系列的核心規(guī)則沒變——只要你還在它的地盤上,你就只是獵物。
說到這兒,順便聊兩句前作的事。Alien: Isolation 2014年剛出的時(shí)候口碑其實(shí)有點(diǎn)兩極。一方面它的恐怖氛圍和異形AI被夸上天,另一方面它的流程長度和一些設(shè)計(jì)也被不少玩家吐槽過。但這些年下來,它反而被越來越多人重新審視,甚至被一些評論圈稱為“可能是歷史上最被低估的恐怖游戲之一”。這種口碑翻盤的事在游戲圈不算常見,但也不是孤例——當(dāng)年《生化危機(jī)4》剛出的時(shí)候也有人罵它毀了系列,現(xiàn)在呢?
續(xù)作能不能續(xù)上這個(gè)口碑,現(xiàn)在下定論還太早。但從目前這個(gè)Demo的密度和調(diào)性來看,Creative Assembly至少?zèng)]在吃老本。他們選擇了一個(gè)前作玩家最意想不到的方向:不是更復(fù)雜的太空站地圖,不是更多的武器系統(tǒng),不是更花哨的異形變種,而是一個(gè)肉眼可見的、完全不同的環(huán)境。這步棋下得挺有意思的。
當(dāng)然,這同時(shí)也意味著游戲設(shè)計(jì)上要多出一整套新的挑戰(zhàn)。飛船內(nèi)部是可控的密閉空間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以精雕細(xì)琢每一個(gè)通風(fēng)口、每一個(gè)走廊轉(zhuǎn)角、每一個(gè)掩體位置。但一片開放森林怎么確保節(jié)奏不散掉?怎么保證玩家不會(huì)迷路到放棄治療?怎么在那么大的空間里讓異形的行動(dòng)既不可預(yù)測、又不至于讓人覺得是在瞬移作弊?這些都得等后續(xù)更多信息公開才能知道。
另外還有一點(diǎn)值得留意:主角是誰。世嘉已經(jīng)明確說過不是阿曼達(dá)·里普利,但沒說她是誰。如果只是隨便換一個(gè)路人臉,那敘事上可能會(huì)跟前作拉開距離,把格局縮小到“又一個(gè)倒霉員工的故事”上。但如果有更復(fù)雜的身世設(shè)定,或者跟維蘭德-湯谷公司內(nèi)部有什么關(guān)聯(lián),那故事線可能比我們目前看到的Demo要深得多。前作在敘事上有一個(gè)很特別的氣質(zhì)——它不試圖給你講一個(gè)宏大的太空歌劇,而是把焦點(diǎn)死死釘在一個(gè)普通人的生存掙扎上。續(xù)作如果能延續(xù)這個(gè)思路,但在角色和世界觀上增加更多層次感,那文本層面的厚度會(huì)提升很多。
回到我自己最關(guān)心的那個(gè)話題:森林對異形。Demo里雖然最后異形出場的場景還是在飛船內(nèi)部,但想想預(yù)告片里那片暴風(fēng)雨中的密林,再想想一只異形在那里面自由活動(dòng)的可能性,老實(shí)說,我既期待又不期待。期待是因?yàn)檫@個(gè)組合在異形系列游戲里真的太少見了——上一次讓人有類似感受的游戲可能還得追溯到十年前某些打著異形旗號的FPS,但那些游戲的恐怖感和《隔離》系列完全不是一個(gè)量級。不期待是因?yàn)椋熘牢視?huì)在樹林里死成什么樣子。
我在飛船內(nèi)部都走不出一條活路,你還指望我在大雨和泥地里跟一只會(huì)爬樹的異形周旋?
總之,如果你問我這個(gè)Demo值不值得關(guān)注,我的回答是:如果你喜歡前作那種“被獵殺”的窒息式恐怖,這次顯然有備而來。如果你前作玩不下去、受不了那種被發(fā)現(xiàn)就死的潛行節(jié)奏,那目前為止的信息來看,續(xù)作沒打算在這條路上改道。別指望突然給你一把脈沖步槍讓你正面硬剛,不可能的事。
但如果你跟我一樣,對異形這個(gè)IP的“環(huán)境實(shí)驗(yàn)”本身感興趣,想知道把一只完美的獵手丟進(jìn)一片失控的自然環(huán)境里會(huì)發(fā)生什么——那這片暴風(fēng)雨中的森林,是真值得蹲。
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