剛剛過去的夏日游戲節(jié)帶來了海量新作,錢包和時間的雙重擠壓讓定價話題再次升溫。當如龍工作室RGG的犯罪新作《Stranger Than Heaven》悄悄突破標準價位時,它讓我重新掂量該把它放在愿望清單多高的位置。而這并非個例——世嘉對《女神異聞錄4 復興》采取了同樣操作,讓人擔憂這會不會成為一場漲價潮的開端。
頗具諷刺的是,活動主持人Geoff Keighley在展示季中特意強調了獨立游戲和低價體驗在Steam上的成功:14款銷量破百萬的新作中,10款來自獨立發(fā)行商,并指出玩家需要“不同價位的游戲”。在全球經(jīng)濟承壓的當下,預算考量被空前放大,那些售價低廉的獨立作品動輒提供上百小時內(nèi)容,卻能持續(xù)吸引玩家長年回歸,這正是價值不縮水的鮮活例證。
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然而《Stranger Than Heaven》正在逆勢而行,至少在英國如此。該作與《P4復興》在美服仍維持在70美元這條眾多3A堅守的線上,但在英國竟敢標出65英鎊,而《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡贰妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭4》《黎明行者之血》等其他70美元游戲仍為60英鎊。漲幅雖不算大,卻足以刺眼,尤其在基礎價格本已高企的今天。更耐人尋味的是,日服定價呈現(xiàn)反向落差:這些作品在日服普遍靠近9800日元時,《Stranger Than Heaven》卻壓低到8990日元,而《P4復興》反而定在9900日元。區(qū)域定價全憑發(fā)行商掌控,雖然Valve剛更新了多幣種最優(yōu)價格的工具,但世嘉這套價格組合拳顯然不是算法自動優(yōu)化的結果。
一邊是獨立游戲用低價高質不斷收割口碑與銷量,一邊是頭部發(fā)行商在核心市場試探價格天花板,這種撕裂感讓玩家的愿望清單變成了一張博弈清單。當65英鎊開始成為某些3A的新基準,而其中一作在本土市場卻放低姿態(tài),我們不得不問:這究竟是匯率與定價策略的錯位,還是分層收割的新常態(tài)?
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