“爆頭蝗蟲和主動(dòng)裝彈看起來(lái)比以往都帥,但這次前傳的真正變化,藏在你跑圖的方式里。”
制作組對(duì)移動(dòng)系統(tǒng)動(dòng)了刀。原文提到新增了類似沖刺和披風(fēng)翻越的動(dòng)作,機(jī)動(dòng)性確實(shí)提了一檔。但話也說(shuō)得明白——這不是讓你滿地圖飛檐走壁,系列那種沉甸甸的重量感還在。
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反方邏輯很簡(jiǎn)單:加速移動(dòng)會(huì)不會(huì)把掩體射擊的緊張感稀釋掉?正方的觀點(diǎn)是,老玩家玩了這么多年,移動(dòng)絲滑一點(diǎn)不是壞事,關(guān)鍵看怎么平衡。
我翻完原文的感受是:這更像一次現(xiàn)代化手術(shù),不是推倒重來(lái)。你可以快一點(diǎn),但別指望變成《鏡之邊緣》。
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