上周的Xbox游戲展上,《上古卷軸6》又一次缺席,距離它首次公布,已經(jīng)整整八年了。
2018年6月10日,Bethesda在洛杉磯E3發(fā)布會(huì)上用一段幾乎沒(méi)有實(shí)質(zhì)內(nèi)容的預(yù)告片宣布了這個(gè)項(xiàng)目。八年過(guò)去,粉絲們知道的依然約等于零。有人調(diào)侃,再等下去都要老花眼看不清屏幕了——這種焦慮不是沒(méi)有理由的。
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Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty最近在接受《Variety》采訪時(shí),終于松了一點(diǎn)口風(fēng)。他沒(méi)有透露任何具體細(xì)節(jié),但傳遞了一個(gè)信號(hào):等Bethesda真正展示游戲的那天,就意味著離發(fā)售不遠(yuǎn)了。Booty還安撫說(shuō)自己去Bethesda看過(guò)《上古卷軸6》的實(shí)際運(yùn)行狀態(tài),“進(jìn)展很順利”。至于什么時(shí)候公布?答案是——“在合適的時(shí)機(jī)”。Booty坦言,這種平衡很微妙,既想早點(diǎn)拿出來(lái)讓全世界興奮,又知道必須等到拿得出手的那一刻。一旦決定展示,就必須是最好的樣子,同時(shí)也是在向玩家承諾:快了。
制作人Todd Howard這邊的態(tài)度則一貫坦率。他最近一次聊起《上古卷軸6》是在2026年3月,開(kāi)玩笑說(shuō)不如假裝他們從來(lái)沒(méi)公布過(guò)。去年年底他還表示,寧愿當(dāng)初不那么早公開(kāi)。Howard反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)點(diǎn)是:“還早”,甚至暗示可能直接“空降發(fā)布”。到今年2月,他依然說(shuō)“還要一段時(shí)間”,但透露團(tuán)隊(duì)內(nèi)部馬上就要達(dá)成一個(gè)重要里程碑,大部分工作室成員和合作伙伴已經(jīng)投入在這款游戲上。面對(duì)外界的不耐煩,Howard曾給出一個(gè)很實(shí)在的比喻:你是想要一個(gè)沒(méi)烤熟就端上桌、讓人失望的東西,還是一只在烤箱里待夠時(shí)間、端出來(lái)香氣四溢的火雞?他說(shuō),他相信玩家會(huì)選后者。所以他們會(huì)花足夠多的時(shí)間,直到游戲變得足夠好。
從2018年那個(gè)模糊的預(yù)告,到2026年依然在等,這場(chǎng)漫長(zhǎng)的煎熬或許恰恰說(shuō)明——他們不想把半成品端上桌。而B(niǎo)ooty那句“進(jìn)展順利”,大概是目前能給出的、最實(shí)在的安慰了。
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