編輯觀點:8年過去,玩家早已不缺承諾,而是缺一個真正“能摸到的”《上古卷軸6》。在看到實機演示之前,心懷期待,也保持懷疑吧!
8年前的今天,《上古卷軸6》在E3舞臺上正式亮相。誰也沒想到,這段不到一分鐘的預(yù)告片會陪伴玩家整整8年。時至今日,除了那支象征意義遠大于實際意義的宣傳片之外,Bethesda幾乎沒有公開過任何實質(zhì)性內(nèi)容。
![]()
而就在這一特殊節(jié)點,Xbox首席內(nèi)容官Matt Booty透露,自己已經(jīng)親眼見到了《上古卷軸6》的可運行版本,并表示游戲“看起來非常棒,開發(fā)進展順利”。這番表態(tài)究竟意味著曙光將至,還是又一次熟悉的畫餅時刻?
![]()
顯然,對于Bethesda的任何承諾都應(yīng)該保持謹慎甚至懷疑。畢竟《上古卷軸6》之所以成為游戲圈著名的都市傳說,很大程度上正是因為Bethesda自己。2018年游戲公布時,大概率還沒有真正進入全面開發(fā)階段,后續(xù)數(shù)年間官方將重心放在《星空》上。結(jié)果便是玩家被吊足胃口,卻始終等不到實質(zhì)進展,這種情況放在任何廠商身上都會消耗信任。
![]()
更何況,《星空》的經(jīng)歷也讓不少玩家變得更加保守。在發(fā)售前,Bethesda同樣描繪出了一幅宏偉藍圖,而最終成品雖然談不上失敗,卻遠沒有達到部分玩家心中的“下一代RPG革命”高度。因此,“看起來很棒”“進展順利”這樣的表述并沒有太大參考價值。在真正看到長時間實機演示、明確發(fā)售窗口之前,一切都只是公關(guān)層面的標準發(fā)言而已。
![]()
不過另一方面,現(xiàn)在就唱衰《上古卷軸6》同樣為時過早。首先,Matt Booty提到的是已經(jīng)能夠運行的游戲版本,這至少說明項目確實在持續(xù)推進,而不是“新建文件夾”。考慮到此前陶德已多次強調(diào)正在全力開發(fā)《上古卷軸6》,因此游戲開始進入高層視野反而是積極信號。
![]()
并且,《上古卷軸》畢竟是Bethesda最重要、也是最具號召力的招牌IP之一。無論是《上古卷軸5:天際》的行業(yè)影響力,還是玩家對這個系列的長期熱情,都決定了Bethesda不可能輕易砸掉這塊金字招牌。從這個角度來說,開發(fā)周期漫長未必完全是壞事。相比倉促推出半成品,花費更多時間打磨內(nèi)容,或許反而意味著Bethesda正在吸取過去的經(jīng)驗教訓,為系列的回歸做好準備。
![]()
那么問題來了:距離首次公布已經(jīng)過去整整8年,如今聽到Xbox高層稱贊《上古卷軸6》“看起來非常棒”,你會選擇相信Bethesda這一次真的要拿出驚艷之作,還是認為在看到實機演示和發(fā)售日期之前,一切承諾都不值得當真?歡迎在評論區(qū)留下你的看法。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.